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	<title>3DCG LABO &#187; NEWS</title>
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	<description>Just another WordPress weblog</description>
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		<title>Octane Render- The Interactive Physically Based Render Engine</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2010/01/octane-render-the-interactive-physically-based-render-engine.html</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 02:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Octane Render- The Interactive Physically Based Render Engine
GPUベースのインターラクティブレンダラー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.refractivesoftware.com/">Octane Render- The Interactive Physically Based Render Engine</a></p>
<p>GPUベースのインターラクティブレンダラー。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iray® Interactive Photorealistic Rendering Technology</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/12/iray%c2%ae-interactive-photorealistic-rendering-technology.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/12/iray%c2%ae-interactive-photorealistic-rendering-technology.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 08:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/?p=3516</guid>
		<description><![CDATA[iray® Interactive Photorealistic Rendering Technology
GPUを使った高速GIレンダラーのようです。
インターラクティブなレンダラーが最近の流行ですねぇ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mentalimages.com/products/iray.html">iray® Interactive Photorealistic Rendering Technology</a></p>
<p>GPUを使った高速GIレンダラーのようです。<br />
インターラクティブなレンダラーが最近の流行ですねぇ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pixelux announces autocage for DMM plugin</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/12/pixelux-announces-autocage-for-dmm-plugin.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/12/pixelux-announces-autocage-for-dmm-plugin.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 04:44:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Pixelux announces autocage for DMM plugin
材質物理学を用いて破壊をシミュレートするプラグイン。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixelux.ch/">Pixelux announces autocage for DMM plugin</a></p>
<p>材質物理学を用いて破壊をシミュレートするプラグイン。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kray 2.0 released</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/12/kray-2-0-released.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/12/kray-2-0-released.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 07:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Kray 2.0 released
Lightwave3D用　GIレンダラー　Kray2.0リリース
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kraytracing.com/">Kray 2.0 released</a></p>
<p>Lightwave3D用　GIレンダラー　Kray2.0リリース</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Inkscape 0.47 released</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/inkscape-0-47-released.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/inkscape-0-47-released.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 04:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/?p=3508</guid>
		<description><![CDATA[Inkscape 0.47 released
以下引用
Inkscape について
Inkscape は、Illustrator、CorelDraw、あるいは Xara X と同種の機能を持つ、W3C 標準の Scalable Vector Graphics (SVG) ファイル形式を使用したオープンソース・ベクターグラフィックエディタです。
Inkscape は、多くの拡張 SVG 機能 (マーカー、クローン、アルファブレンディングなど) をサポートしています。また、効率的なインターフェイスを設計することに注意を払っており、ノード編集、複雑なパス操作、ビットマップのトレース、その他多くの機能を容易に使用することができます。私たちは、オープンでコミュニティ指向の開発によって、ユーザと開発者の間の活発な交流を維持することも心がけています。
※この日本語訳は正確ではないかもしれません。私たちは翻訳に協力していただける方を探しています。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.inkscape.org/">Inkscape 0.47 released</a></p>
<p>以下引用<br />
Inkscape について</p>
<p>Inkscape は、Illustrator、CorelDraw、あるいは Xara X と同種の機能を持つ、W3C 標準の Scalable Vector Graphics (SVG) ファイル形式を使用したオープンソース・ベクターグラフィックエディタです。</p>
<p>Inkscape は、多くの拡張 SVG 機能 (マーカー、クローン、アルファブレンディングなど) をサポートしています。また、効率的なインターフェイスを設計することに注意を払っており、ノード編集、複雑なパス操作、ビットマップのトレース、その他多くの機能を容易に使用することができます。私たちは、オープンでコミュニティ指向の開発によって、ユーザと開発者の間の活発な交流を維持することも心がけています。</p>
<p><a href="http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/WebSiteTranslation">※この日本語訳は正確ではないかもしれません。私たちは翻訳に協力していただける方を探しています。</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blender 2.5 Alpha 0 released</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/blender-2-5-alpha-0-released.html</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 04:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Blender 2.5 Alpha 0 released
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/">Blender 2.5 Alpha 0 released</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ZBrush 3.5 R3</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/zbrush-3-5-r3.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/zbrush-3-5-r3.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 04:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/?p=3503</guid>
		<description><![CDATA[ZBrush 3.5 R3
さらに使い方が難解になっているような気がする。
※実際触ってない人間の意見ですからお気になさらずに。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixologic.com/zbrush/zbrush350r3/">ZBrush 3.5 R3</a></p>
<p>さらに使い方が難解になっているような気がする。<br />
※実際触ってない人間の意見ですからお気になさらずに。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Anatomy of Disaster Scene in 2012</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/anatomy-of-disaster-scene-in-2012.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/anatomy-of-disaster-scene-in-2012.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 05:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Anatomy of Disaster Scene in 2012
映画『2012』の崩壊シーンの説明。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4336701.html?page=1">Anatomy of Disaster Scene in 2012</a></p>
<p>映画『2012』の崩壊シーンの説明。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>43 Mind-Bending Mudbox Tuts!</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/43-mind-bending-mudbox-tuts.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/43-mind-bending-mudbox-tuts.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 05:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/?p=3498</guid>
		<description><![CDATA[43 Mind-Bending Mudbox Tuts!
Mudbox の43個のチュートリアルをまとめたページです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/43-mind-bending-mudbox-tuts/">43 Mind-Bending Mudbox Tuts!</a></p>
<p>Mudbox の43個のチュートリアルをまとめたページです。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Red Giant Software releases Holomatrix</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/red-giant-software-releases-holomatrix.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/red-giant-software-releases-holomatrix.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 06:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Red Giant Software releases Holomatrix
ホログラムっぽい効果を掛けるAE用プラグイン。$99
こういうのがほしかったのでメモ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.redgiantsoftware.com/products/categories/motion-graphics/holomatrix/">Red Giant Software releases Holomatrix</a></p>
<p>ホログラムっぽい効果を掛けるAE用プラグイン。$99<br />
こういうのがほしかったのでメモ。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PixelActive Releases CityScape 1.8 City Modeling Software</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/pixelactive-releases-cityscape-1-8-city-modeling-software.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/11/pixelactive-releases-cityscape-1-8-city-modeling-software.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 08:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[PixelActive Releases CityScape 1.8 City Modeling Software
街専用のモデリング・ツール。
Price $19,000　！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pixelactive3d.com/News/Press/?prId=865">PixelActive Releases CityScape 1.8 City Modeling Software</a></p>
<p>街専用のモデリング・ツール。<br />
Price $19,000　！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Paul animates a Photo real Digital Face</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/10/paul-animates-a-photo-real-digital-face.html</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 02:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/?p=3467</guid>
		<description><![CDATA[Paul animates a Photo real Digital Face
フォトリアルデジタルフューマンフェイスの講演
Digital Emily の作り方
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ted.com/talks/paul_debevec_animates_a_photo_real_digital_face.html">Paul animates a Photo real Digital Face</a></p>
<p>フォトリアルデジタルフューマンフェイスの講演<br />
Digital Emily の作り方</p>
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		<item>
		<title>ZBrush 3.5 for Windows RELEASED</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/zbrush-3-5-for-windows-released.html</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 13:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[ZBrush 3.5 for Windows RELEASED
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074989">ZBrush 3.5 for Windows RELEASED</a></p>
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		<item>
		<title>Autodesk Launches Lustre 2010</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/autodesk-launches-lustre-2010.html</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 09:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Autodesk Launches Lustre 2010
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13572804&#038;siteID=123112&#038;DCMP=OTC-pr-lustre">Autodesk Launches Lustre 2010</a></p>
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		<item>
		<title>Maya Assets (Part 2 : Working With Existing Assets)</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/maya-assets-part-2-working-with-existing-assets.html</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 06:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Maya Assets (Part 2 : Working With Existing Assets)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/maya_assets_part_2_working_with_existing_assets">Maya Assets (Part 2 : Working With Existing Assets)</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Making of &#8216;Zero&#8217;</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/making-of-zero.html</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 09:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Making of &#8216;Zero&#8217;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_zero/zero_01.php">Making of &#8216;Zero&#8217;</a></p>
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		<item>
		<title>2DArtist Issue045 Sep 09 &#8211; Available Now!</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/2dartist-issue045-sep-09-available-now.html</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 09:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/2dartist-issue045-sep-09-available-now.html</guid>
		<description><![CDATA[2DArtist Issue045 Sep 09 &#8211; Available Now!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.2dartistmag.com/">2DArtist Issue045 Sep 09 &#8211; Available Now!</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed II Video Game Trailer</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/assassins-creed-ii-video-game-trailer.html</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 09:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Assassin&#8217;s Creed II Video Game Trailer 
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gametrailers.com/video/visions-of-assassins-creed/55401">Assassin&#8217;s Creed II Video Game Trailer </a></p>
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		<title>Movie Clip &#124; 9</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 08:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Movie Clip &#124; 9
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.apple.com/trailers/focus_features/9/">Movie Clip | 9</a></p>
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		<title>Vicon boujou 5 is shipping</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 09:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vicon boujou 5 is shipping
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cgarena.com/forum/viewtopic.php?t=8233">Vicon boujou 5 is shipping</a></p>
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		<title>3DCreative Issue049 September 09</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 06:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[3DCreative Issue049 September 09 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.3dcreativemag.com/">3DCreative Issue049 September 09 </a></p>
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		<title>MAXON Unveils CINEMA 4D Release 11.5</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 09:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[MAXON Unveils CINEMA 4D Release 11.5
関連
Mograph 2.0 &#124; Cinema 4D 11.5
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=8995">MAXON Unveils CINEMA 4D Release 11.5</a><br />
関連<br />
<a href="http://greyscalegorilla.com/blog/2009/09/01/mograph-20-physics-test-renders-with-cinema-4d-115/">Mograph 2.0 | Cinema 4D 11.5</a></p>
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		<title>HDR Darkroom 1.0 Windows beta</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/hdr-darkroom-1-0-windows-beta.html</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 08:57:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[HDR Darkroom 1.0 Windows beta 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.hdrdarkroom.com/forum/index.php?topic=6.0">HDR Darkroom 1.0 Windows beta </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Disney has acquired Marvel Entertainment.</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 02:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Disney has acquired Marvel Entertainment.
日本語ソース
米ディズニー、コミック大手のマーベルを40億ドルで買収
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.techcrunch.com/2009/08/31/breaking-disney-to-acquire-marvel-entertainment-for-4-billion/">Disney has acquired Marvel Entertainment.</a><br />
日本語ソース<br />
<a href="http://www.nikkei.co.jp/kaigai/us/20090831D2N3100131.html">米ディズニー、コミック大手のマーベルを40億ドルで買収</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Holographic GPU renders at near real-time speeds</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/08/holographic-gpu-renders-at-near-real-time-speeds.html</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 13:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Holographic GPU renders at near real-time speeds
ホログラムに関する読み物。
まだ3Dメガネは要るそうです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://arstechnica.com/hardware/news/2009/08/holographic-gpu-renders-at-near-real-time-speeds.ars">Holographic GPU renders at near real-time speeds</a><br />
ホログラムに関する読み物。<br />
まだ3Dメガネは要るそうです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>UNFOLD3D version 6.5</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/08/unfold3d-version-6-5.html</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 11:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[UNFOLD3D version 6.5
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/">UNFOLD3D version 6.5</a></p>
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		<title>Highend3Dリニューアル＞CreativeCrash</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 09:03:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Highend3Dとfxshare.comが進化して
CreativeCrashになりました。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.creativecrash.com/">Highend3Dとfxshare.comが進化して<br />
CreativeCrashになりました。</a></p>
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		<title>3D-Coat 3.1 released</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/08/3d-coat-3-1-released.html</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 08:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[3D-Coat 3.1 released
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.3d-coat.com/">3D-Coat 3.1 released</a></p>
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		<title>New Beta 2.0 of Moi!</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/08/new-beta-2-0-of-moi.html</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:55:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
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		<description><![CDATA[New Beta 2.0 of Moi!
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		<title>TOPOGUN &#124; Model first, topology now!</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[TOPOGUN &#124; Model first, topology now!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.topogun.com/">TOPOGUN | Model first, topology now!</a></p>
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