bvhImportExport.mll
mqoImporter.mll
をMaya2010に対応しました。
bvhImportExport.mllの方は、
Rootポジションの初期値を補正するように修正しています。
動作報告等いただけると有難いです。
‘3DCG’ カテゴリーのアーカイブ
Plug-inをMaya2010へ対応しました
2009年9月15日 火曜日MM_mirrorPose.mel と MM_loadSavePose.mel を更新しました。
2009年9月14日 月曜日MM_mirrorPose.mel と MM_loadSavePose.mel を更新しました。
動作にはMM_library.mllが必要です。
※loadsave_pose.zipに含まれています。
以前に比べ正確に動作すると思います。
Maya7.0~2010 win32bitに対応しています。
How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids
2009年9月2日 水曜日xNormal 3.16.12 RC1 adds support for Maya 2010
2009年9月2日 水曜日Scorpion Production Workflow
2009年8月31日 月曜日spreadObjectsOnSurface
2009年8月29日 土曜日spreadObjectsOnSurface( “pSphere1″, “pPlane1″, 100 )
↑配置 ↑地面 ↑数
global proc spreadObjectsOnSurface(string $object, string $surface, int $duplicateNb) {
// Get surface size
float $surfaceMinX = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinX”)`;
float $surfaceMaxX = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxX”)`;
float $surfaceMinY = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinY”)`;
float $surfaceMaxY = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxY”)`;
float $surfaceMinZ = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinZ”)`;
float $surfaceMaxZ = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxZ”)`;
for ($n = 0; $n < $duplicateNb; $n++) {
string $duplicatedObject[] = `duplicate $object`;
// Set random value and place the duplicated object
float $randomX = `floor(rand($surfaceMinX, $surfaceMaxX))`;
float $randomY = `floor(rand($surfaceMinY, $surfaceMaxY))`;
float $randomZ = `floor(rand($surfaceMinZ, $surfaceMaxZ))`;
move $randomX $randomY $randomZ $duplicatedObject;
// Could add random rotation and scale task here (apply it to $duplicatedObject)
// Aim the object to the surface
string $geometryConstraintNode[] = `geometryConstraint $surface $duplicatedObject`;
string $normalConstraintNode[] = `normalConstraint -aim 0 1 0 -wut “object” $surface $duplicatedObject`;
// Activate this line if you want to delete the constraints nodes keeping the object pose. So as too manipulate it easier after placing. Note normal constraint node prevent to rotate objects.
// delete $geometryConstraintNode $normalConstraintNode;
}
}
Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) – Part 1
2009年8月27日 木曜日Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) – Part 1
Toxikの解説来ました。
しかし、うちのマシンでは起動できなかった。>Toxik
そろそろ本気でマシンの買換えを検討しなければならないですねぇ。
Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)
2009年8月27日 木曜日Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)
Maya アセットの使い方
VRay for Maya released!
2009年8月19日 水曜日Maya and MotionBuilder 2010 Available for Download
2009年8月12日 水曜日Maya and MotionBuilder 2010 Available for Download
サブスクユーザー向けにMayaとMotionBuilder 2010 のダウンロード開始。
Animation Layers
2009年8月5日 水曜日Animation Layers
Animation Layers の使い方 ビデオチュートリアル
Autodesk Maya 2010
2009年8月4日 火曜日Autodesk Maya 2010
もう発表されてますね。
まとめますと
Maya2010 $3,495 USD
Complete は無くなりバージョンは1本化。
Toxik、Backberner、MatchMoverが同梱。
という感じでしょうか。
[訂正]
これとはまた別に、
Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suite 2010
Autodesk Real-Time Animation Suite 2010
というパッケージがあり、
Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suite 2010
・Autodesk Maya 2010
・Autodesk MotionBuilder 2010
・Autodesk Mudbox 2010
Autodesk Real-Time Animation Suite 2010
・Autodesk Maya 2010
・Autodesk MotionBuilder 2010
の同梱パッケージを通常価格の35%offで提供とのことです。
Max用、SoftImage用もそれぞれあります。
Rendering Volume Lights in Maya with mental ray
2009年8月3日 月曜日Rendering Volume Lights in Maya with mental ray
Mental Ray for Maya でヴォリュームライトの作り方。
Spore to Maya
2009年7月31日 金曜日Spore to Maya
SporeのクリーチャーをMayaに持ってくる方法。
spore flash intro
Sporeといえばこの動画が最高でしょ。
FPrime 3.5 released!
2009年7月30日 木曜日FPrime 3.5 released!
ハイパーボクセルに対応した模様。3ユーザーはフリーアップグレード。
Texture Management in Maya
2009年7月29日 水曜日Texture Management in Maya
テクスチャ管理のチップス
ChangeTexture Paths (BonusTools)が便利そう。
Render Layers in Maya
2009年7月28日 火曜日Render Layers in Maya
Render Layers の使い方。
初心者向けビデオチュートリアル。
BVH ImportExport for Maya MAYA2009 MAYA2008 に対応しました
2009年7月27日 月曜日BVH ImportExport for Maya MAYA2009 MAYA2008 に対応しました。
中身は以前と変わりません最新版はv1.1.5です。
Plug-ins ページからどうぞ
MQOファイルインポーター MAYA2009 MAYA2008 に対応しました
2009年7月27日 月曜日中身は以前と変わりありません。
マテリアルデータの読込みサポートしました。
※プロジェクションマッピングには非対応です
アニメーションデータは無視されます。
読込み可能データ
・モデルデータ
・UVデータ
・マテリアルデータ
Classic->Phong
Constant->Lambert(拡散0、環境1)
Lambert->Lambert
Phong->Phong
Blinn->Blinn
に変換されます。
・頂点カラー
テクスチャは、mqoファイルの有る場所か、
Projectディレクトリのimages、sourceimagesを探すようにしています。
Plug-insページからどうぞ
MQOファイルインポーターです。
MAYA2009 MAYA2008 MAYA8.5 Win32bitに対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。
Maya Tutorial | Making of Kid
2009年7月24日 金曜日Maya Tutorial | Making of Kid
Maya Tutorial 少年のメイキング
Model Showcase: Part 1
2009年7月15日 水曜日Model Showcase: Part 1
モデルの現し方パート1。
Mirror Cut ツールを使って地面から徐々に出現させる方法です。
nShatter releases Ruins
2009年7月1日 水曜日BVH ImportExport for Maya 7.0に対応しました
2009年6月25日 木曜日BVH ImportExport for Maya 不具合解消
2009年6月24日 水曜日またしても不具合を見つけてしまいました。
しっかりとバグフィックス出来ておりませんでした。
申し訳ございません。
範囲指定で入出力する際に正しく動作していませんでした。
最新版で修正いたしましたので、
ダウンロードされた方は更新の方お願いいたします。
Plug-ins ページからどうぞ
BVHをキャラクターに仕込む -歩行アニメーション-
2009年6月24日 水曜日
サンプルに手持ちのモデルに歩行アニメーションをさくっと仕込んでみました。
まだ足が少し滑っていますね。バインド前のモデルとスケルトンが合っていないようです。
取り込んでからループ処理等の編集が結構大変。
キャラクターに仕込むにはまだまだ手数がいりますね。
ちなみに、このBVHデータはCMU’s Motion Capture Database を
Motionbuilder-friendly に BVH コンバージョンしたデータの07_01.bvhです。
BVH ImportExport for Maya 修正できました
2009年6月23日 火曜日BVH ImportExport for Maya 修正できました。
ダウンロードいただいた方はお手数ですが最新版v1.1.2をお使いください。
Plug-ins ページからどうぞ
BVH ImportExport for Maya 致命的なエラー
2009年6月23日 火曜日致命的なエラーが見つかりました。
※選択スケルトンにインポートしようとするとエラーが発生します。
すぐに修正しますので、しばらくお待ちください。
BVH ImportExport for Maya 更新
2009年6月22日 月曜日連日の更新で申し訳ないです。
キーのバウンドを軽減させました。(v1.1.1)
小数点キーフレームを削除しても
引きつりは起こりにくくなっていると思います。
RotationOrder の指定も出来ますので、
かなり汎用性は上がったのではないかと思います。
動作確認等ご報告いただけると嬉しいです。
Plug-ins ページからどうぞ
MAYA8.5 Win対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。
関連リンク
CGspeed Motion Capture
フリーのBVHファイルが多数あります。
BVH ImportExport for Maya
2009年6月21日 日曜日BVHファイルインポーターの更新ですが、
エクスポート機能を追加しましたので名前を変更してv1.0としてリリースします。
※ジョイントに直接キーがないと(アニメーション・カーブが接続されていないと)出力されません。
また、入力時に小数点フレームを回避するオプションを追加しました。
BVHファイルの編集には便利ではないかと思います。
動作確認等ご報告いただけると嬉しいです。
Plug-ins ページからどうぞ
MAYA8.5 Win対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。
関連リンク
CGspeed Motion Capture
フリーのBVHファイルが多数あります。