‘3DCG’ カテゴリーのアーカイブ

Plug-inをMaya2010へ対応しました

2009年9月15日 火曜日

bvhImportExport.mll
mqoImporter.mll

をMaya2010に対応しました。
bvhImportExport.mllの方は、
Rootポジションの初期値を補正するように修正しています。
動作報告等いただけると有難いです。

MM_mirrorPose.mel と MM_loadSavePose.mel を更新しました。

2009年9月14日 月曜日

MM_mirrorPose.mel と MM_loadSavePose.mel を更新しました。
動作にはMM_library.mllが必要です。
※loadsave_pose.zipに含まれています。
以前に比べ正確に動作すると思います。
Maya7.0~2010 win32bitに対応しています。

Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) – Part 2

2009年9月9日 水曜日

Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) – Part 2

How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids

2009年9月2日 水曜日

How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids
Maya Fluid でライターの炎の作り方
他、チュートリアル多数
66 Outstanding Lightwave Tutorials
How to Bake a Flawless Normal Map in 3ds Max
Create a Rocky Game Terrain in Blender – Day1

xNormal 3.16.12 RC1 adds support for Maya 2010

2009年9月2日 水曜日

xNormal 3.16.12 RC1 adds support for Maya 2010

Scorpion Production Workflow

2009年8月31日 月曜日

Scorpion Production Workflow

spreadObjectsOnSurface

2009年8月29日 土曜日

spreadObjectsOnSurface( “pSphere1″, “pPlane1″, 100 )
                     ↑配置     ↑地面   ↑数
global proc spreadObjectsOnSurface(string $object, string $surface, int $duplicateNb) {
// Get surface size
float $surfaceMinX = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinX”)`;
float $surfaceMaxX = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxX”)`;
float $surfaceMinY = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinY”)`;
float $surfaceMaxY = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxY”)`;
float $surfaceMinZ = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinZ”)`;
float $surfaceMaxZ = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxZ”)`;
for ($n = 0; $n < $duplicateNb; $n++) {
string $duplicatedObject[] = `duplicate $object`;
// Set random value and place the duplicated object
float $randomX = `floor(rand($surfaceMinX, $surfaceMaxX))`;
float $randomY = `floor(rand($surfaceMinY, $surfaceMaxY))`;
float $randomZ = `floor(rand($surfaceMinZ, $surfaceMaxZ))`;
move $randomX $randomY $randomZ $duplicatedObject;
// Could add random rotation and scale task here (apply it to $duplicatedObject)
// Aim the object to the surface
string $geometryConstraintNode[] = `geometryConstraint $surface $duplicatedObject`;
string $normalConstraintNode[] = `normalConstraint -aim 0 1 0 -wut “object” $surface $duplicatedObject`;
// Activate this line if you want to delete the constraints nodes keeping the object pose. So as too manipulate it easier after placing. Note normal constraint node prevent to rotate objects.
// delete $geometryConstraintNode $normalConstraintNode;
}
}

Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) – Part 1

2009年8月27日 木曜日

Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) – Part 1
Toxikの解説来ました。
しかし、うちのマシンでは起動できなかった。>Toxik
そろそろ本気でマシンの買換えを検討しなければならないですねぇ。

Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)

2009年8月27日 木曜日

Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)
Maya アセットの使い方

VRay for Maya released!

2009年8月19日 水曜日

VRay for Maya released!

Maya and MotionBuilder 2010 Available for Download

2009年8月12日 水曜日

Maya and MotionBuilder 2010 Available for Download
サブスクユーザー向けにMayaとMotionBuilder 2010 のダウンロード開始。

Animation Layers

2009年8月5日 水曜日

Animation Layers
Animation Layers の使い方 ビデオチュートリアル

Autodesk Maya 2010

2009年8月4日 火曜日

Autodesk Maya 2010
もう発表されてますね。
まとめますと
Maya2010 $3,495 USD
Complete は無くなりバージョンは1本化。
Toxik、Backberner、MatchMoverが同梱。
という感じでしょうか。
[訂正]
これとはまた別に、
Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suite 2010
Autodesk Real-Time Animation Suite 2010
というパッケージがあり、
Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suite 2010
・Autodesk Maya 2010
・Autodesk MotionBuilder 2010
・Autodesk Mudbox 2010
Autodesk Real-Time Animation Suite 2010
・Autodesk Maya 2010
・Autodesk MotionBuilder 2010
の同梱パッケージを通常価格の35%offで提供とのことです。
Max用、SoftImage用もそれぞれあります。

Rendering Volume Lights in Maya with mental ray

2009年8月3日 月曜日

Rendering Volume Lights in Maya with mental ray
Mental Ray for Maya でヴォリュームライトの作り方。

Spore to Maya

2009年7月31日 金曜日

Spore to Maya
SporeのクリーチャーをMayaに持ってくる方法。
spore flash intro
Sporeといえばこの動画が最高でしょ。

FPrime 3.5 released!

2009年7月30日 木曜日

FPrime 3.5 released!
ハイパーボクセルに対応した模様。3ユーザーはフリーアップグレード。

Texture Management in Maya

2009年7月29日 水曜日

Texture Management in Maya
テクスチャ管理のチップス
ChangeTexture Paths (BonusTools)が便利そう。

Render Layers in Maya

2009年7月28日 火曜日

Render Layers in Maya
Render Layers の使い方。
初心者向けビデオチュートリアル。

BVH ImportExport for Maya MAYA2009 MAYA2008 に対応しました

2009年7月27日 月曜日

BVH ImportExport for Maya MAYA2009 MAYA2008 に対応しました。
中身は以前と変わりません最新版はv1.1.5です。
Plug-ins ページからどうぞ

MQOファイルインポーター MAYA2009 MAYA2008 に対応しました

2009年7月27日 月曜日

中身は以前と変わりありません。
マテリアルデータの読込みサポートしました。
※プロジェクションマッピングには非対応です
アニメーションデータは無視されます。
読込み可能データ
・モデルデータ
・UVデータ
・マテリアルデータ
 Classic->Phong
 Constant->Lambert(拡散0、環境1)
 Lambert->Lambert
 Phong->Phong
 Blinn->Blinn
に変換されます。
・頂点カラー
テクスチャは、mqoファイルの有る場所か、
Projectディレクトリのimages、sourceimagesを探すようにしています。
Plug-insページからどうぞ
MQOファイルインポーターです。
MAYA2009 MAYA2008 MAYA8.5 Win32bitに対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
 使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。

Maya Tutorial | Making of Kid

2009年7月24日 金曜日

Maya Tutorial | Making of Kid
Maya Tutorial 少年のメイキング

Model Showcase: Part 1

2009年7月15日 水曜日

Model Showcase: Part 1
モデルの現し方パート1。
Mirror Cut ツールを使って地面から徐々に出現させる方法です。

nShatter releases Ruins

2009年7月1日 水曜日

nShatter releases Ruins

BVH ImportExport for Maya 7.0に対応しました

2009年6月25日 木曜日

BVH ImportExport for Maya 7.0に対応しました。
それから、もう一個不具合漏れでした。
エクスポート・オールでの誤動作を解消しました。
最新版はv1.1.4です。
お手数をお掛けしまして申し訳ないです。
Plug-ins ページからどうぞ

(続きを読む…)

BVH ImportExport for Maya 不具合解消

2009年6月24日 水曜日

またしても不具合を見つけてしまいました。
しっかりとバグフィックス出来ておりませんでした。
申し訳ございません。
範囲指定で入出力する際に正しく動作していませんでした。
最新版で修正いたしましたので、
ダウンロードされた方は更新の方お願いいたします。
Plug-ins ページからどうぞ

BVHをキャラクターに仕込む -歩行アニメーション-

2009年6月24日 水曜日



サンプルに手持ちのモデルに歩行アニメーションをさくっと仕込んでみました。
まだ足が少し滑っていますね。バインド前のモデルとスケルトンが合っていないようです。
取り込んでからループ処理等の編集が結構大変。
キャラクターに仕込むにはまだまだ手数がいりますね。
ちなみに、このBVHデータはCMU’s Motion Capture Database を
Motionbuilder-friendly に BVH コンバージョンしたデータの07_01.bvhです。

(続きを読む…)

BVH ImportExport for Maya 修正できました

2009年6月23日 火曜日

BVH ImportExport for Maya 修正できました。
ダウンロードいただいた方はお手数ですが最新版v1.1.2をお使いください。
Plug-ins ページからどうぞ

BVH ImportExport for Maya 致命的なエラー

2009年6月23日 火曜日

致命的なエラーが見つかりました。
※選択スケルトンにインポートしようとするとエラーが発生します。
すぐに修正しますので、しばらくお待ちください。

BVH ImportExport for Maya 更新

2009年6月22日 月曜日

連日の更新で申し訳ないです。
キーのバウンドを軽減させました。(v1.1.1)
小数点キーフレームを削除しても
引きつりは起こりにくくなっていると思います。
RotationOrder の指定も出来ますので、
かなり汎用性は上がったのではないかと思います。
動作確認等ご報告いただけると嬉しいです。
Plug-ins ページからどうぞ
MAYA8.5 Win対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
 使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。
関連リンク
CGspeed Motion Capture
フリーのBVHファイルが多数あります。

BVH ImportExport for Maya

2009年6月21日 日曜日

BVHファイルインポーターの更新ですが、
エクスポート機能を追加しましたので名前を変更してv1.0としてリリースします。
※ジョイントに直接キーがないと(アニメーション・カーブが接続されていないと)出力されません。
また、入力時に小数点フレームを回避するオプションを追加しました。
BVHファイルの編集には便利ではないかと思います。
動作確認等ご報告いただけると嬉しいです。
Plug-ins ページからどうぞ
MAYA8.5 Win対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
 使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。
関連リンク
CGspeed Motion Capture
フリーのBVHファイルが多数あります。