‘Maya’ カテゴリーのアーカイブ

nShatter releases Ruins

2009年7月1日 水曜日

nShatter releases Ruins

BVH ImportExport for Maya 7.0に対応しました

2009年6月25日 木曜日

BVH ImportExport for Maya 7.0に対応しました。
それから、もう一個不具合漏れでした。
エクスポート・オールでの誤動作を解消しました。
最新版はv1.1.4です。
お手数をお掛けしまして申し訳ないです。
Plug-ins ページからどうぞ

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BVH ImportExport for Maya 不具合解消

2009年6月24日 水曜日

またしても不具合を見つけてしまいました。
しっかりとバグフィックス出来ておりませんでした。
申し訳ございません。
範囲指定で入出力する際に正しく動作していませんでした。
最新版で修正いたしましたので、
ダウンロードされた方は更新の方お願いいたします。
Plug-ins ページからどうぞ

BVHをキャラクターに仕込む -歩行アニメーション-

2009年6月24日 水曜日



サンプルに手持ちのモデルに歩行アニメーションをさくっと仕込んでみました。
まだ足が少し滑っていますね。バインド前のモデルとスケルトンが合っていないようです。
取り込んでからループ処理等の編集が結構大変。
キャラクターに仕込むにはまだまだ手数がいりますね。
ちなみに、このBVHデータはCMU’s Motion Capture Database を
Motionbuilder-friendly に BVH コンバージョンしたデータの07_01.bvhです。

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BVH ImportExport for Maya 修正できました

2009年6月23日 火曜日

BVH ImportExport for Maya 修正できました。
ダウンロードいただいた方はお手数ですが最新版v1.1.2をお使いください。
Plug-ins ページからどうぞ

BVH ImportExport for Maya 致命的なエラー

2009年6月23日 火曜日

致命的なエラーが見つかりました。
※選択スケルトンにインポートしようとするとエラーが発生します。
すぐに修正しますので、しばらくお待ちください。

BVH ImportExport for Maya 更新

2009年6月22日 月曜日

連日の更新で申し訳ないです。
キーのバウンドを軽減させました。(v1.1.1)
小数点キーフレームを削除しても
引きつりは起こりにくくなっていると思います。
RotationOrder の指定も出来ますので、
かなり汎用性は上がったのではないかと思います。
動作確認等ご報告いただけると嬉しいです。
Plug-ins ページからどうぞ
MAYA8.5 Win対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
 使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。
関連リンク
CGspeed Motion Capture
フリーのBVHファイルが多数あります。

BVH ImportExport for Maya

2009年6月21日 日曜日

BVHファイルインポーターの更新ですが、
エクスポート機能を追加しましたので名前を変更してv1.0としてリリースします。
※ジョイントに直接キーがないと(アニメーション・カーブが接続されていないと)出力されません。
また、入力時に小数点フレームを回避するオプションを追加しました。
BVHファイルの編集には便利ではないかと思います。
動作確認等ご報告いただけると嬉しいです。
Plug-ins ページからどうぞ
MAYA8.5 Win対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
 使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。
関連リンク
CGspeed Motion Capture
フリーのBVHファイルが多数あります。

BVH Importer for Maya

2009年6月18日 木曜日

BVHファイルインポーターを作ってみました。
Highendにすでに同じようなプラグインがあるので恐縮なのですが。
動作確認等ご報告いただけると嬉しいです。
Plug-ins ページからどうぞ
MAYA8.x Win対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
 使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。
関連リンク
CGspeed Motion Capture
フリーのBVHファイルが多数あります。

How to get rid of the displacement seam in Mental ray for Maya

2009年6月16日 火曜日

How to get rid of the displacement seam in Mental ray for Maya

Build a NextGen Game Car: Part V [Texturing]

2009年6月14日 日曜日

Build a NextGen Game Car: Part V [Texturing]
近未来カーの作り方 Part5
Build a NextGen Game Car: Part IV [Texture Baking]
Build a NextGen Game Car: Part III [UV Layout]
Build a NextGen Game Car: Part II [Low-res model]
Build a NextGen Game Car: Part I [High-res Modeling]

Chapter 7: Texturing

2009年6月8日 月曜日

Chapter 7: Texturing
e338 (Loïc Zimmermann) の人物モデリング・チュートリアル。
テクスチャリング。サンプルファイル有り。
関連
Chapter 6: High Resolution Mesh
Chapter 5: Modeling Clothes
Chapter 4: Anatomy Overview
Chapter 3: Body and Head Merging, pre UVs and Further Detailing
Chapter 2: Building a Cage
Chapter 1: A Character Tutorial

MQOファイルインポーター更新

2009年5月26日 火曜日

マテリアルデータの読込みサポートしました。
※プロジェクションマッピングには非対応です
アニメーションデータは無視されます。
読込み可能データ
・モデルデータ
・UVデータ
・マテリアルデータ
 Classic->Phong
 Constant->Lambert(拡散0、環境1)
 Lambert->Lambert
 Phong->Phong
 Blinn->Blinn
に変換されます。
・頂点カラー
テクスチャは、mqoファイルの有る場所か、
Projectディレクトリのimages、sourceimagesを探すようにしています。
Plug-insページからどうぞ
MQOファイルインポーターです。
MAYA8.x Win対応
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※使用する場合はその本人の責任の元に使用してください。
 使用者に被害があった場合、当方は一切責任はとりません。

Build a NextGen Game Car: Part IV [Texture Baking]

2009年5月21日 木曜日

Build a NextGen Game Car: Part IV [Texture Baking]
近未来カーの作り方 Part4
Build a NextGen Game Car: Part III [UV Layout]
Build a NextGen Game Car: Part II [Low-res model]
Build a NextGen Game Car: Part I [High-res Modeling]

MQOファイルインポーター

2009年5月18日 月曜日

入出力系のAPI周りを勉強がてら、
MQOファイルインポーターを作ってみました。
MAYA8.x Win対応です。スミマセン
ご興味のある方はダウンロードして使ってみてください。
※読込みはモデルデータのみです。
 マテリアルデータは無視されます。
21th May 2009 追記
頂点カラーのサポートしました。
後、不正ファイルの読込み時のエラーを回避しました。
以前ダウンロードされた方はお手数ですが、
再度ダウンロードしてお使いください。
Plug-insページからどうぞ

Chapter 6: High Resolution Mesh

2009年5月14日 木曜日

Chapter 6: High Resolution Mesh
e338 (Loïc Zimmermann) の人物モデリング・チュートリアル。
ハイレゾモデルからディスプレイスメントマップの作成。サンプルファイル有り。
関連
Chapter 5: Modeling Clothes
Chapter 4: Anatomy Overview
Chapter 3: Body and Head Merging, pre UVs and Further Detailing
Chapter 2: Building a Cage
Chapter 1: A Character Tutorial

Build a NextGen Game Car: Part III [UV Layout]

2009年5月6日 水曜日

Build a NextGen Game Car: Part III [UV Layout]
近未来カーの作り方 Part3
Build a NextGen Game Car: Part II [Low-res model]
Build a NextGen Game Car: Part I [High-res Modeling]

Drive a car inside Maya ! [ Tutorial ]

2009年4月28日 火曜日

Drive a car inside Maya ! [ Tutorial ]
download the Car_StartFile.zip
download the Car_EndFile.zip
車オブジェクトをキー操作で動かすチュートリアル。
アローキーはpickWalkコマンドに割り当てられているので別のキーにした方がいいかも。

Chapter 5: Modeling Clothes

2009年4月22日 水曜日

Chapter 5: Modeling Clothes
e338 (Loïc Zimmermann) の人物モデリング・チュートリアル。
服のモデリング。サンプルファイル有り。
関連
Chapter 4: Anatomy Overview
Chapter 3: Body and Head Merging, pre UVs and Further Detailing
Chapter 2: Building a Cage
Chapter 1: A Character Tutorial

messiahStudio 4 Features List

2009年4月19日 日曜日

messiah:Studio 4 の新機能一覧です。
The general list of new shiny stuff in v4:
*AutoRig2 – a really flexible, fast, editable autorigger
*Point Animation – Use sculpting techniques to animate your characters right on top of your normal rig!
*Improved Dynamics & Softbody – So fast it’s realtime in many scenes, the improved collision detection is great.
*Keyframe Productivity Tools – Improved animation workflow, quick breakdown slider and much more.
*Rig scene referencing – Automatically propagate all the rig changes, to your animator’s scene files!
*Pose System – Store and load poses with the click of a button
*Cage Deformer – this is the shits. volume preservation deformation
*Lattice Deformer – Regular lattice deformation
*Weight Painting – For those of you who absolutely want to paint those weights.
*New Bone Weighting Options – To help you use different ways of working with weights.
*Particle Collision Dynamics – Bang them into eachother.
*Better, Faster, Cleaner Global Illumination – Really good, really fast, really clean, really global
*Translucency Scatter – Lovely scattering of global illumination in translucency.
*Ultra-Super Improved Hair – Hair dynamics. long hair, you name it.
*Stereoscopic viewport – Animate your 3d…. in 3D!
*New Licensing System – Licence it to your thumb drive, your dongle, your chewing gum.

Animate Paint Effects in Maya!

2009年4月17日 金曜日

Animate Paint Effects in Maya!
ビデオ・チュートリアル Paint Effects のアニメート。
見たところ初心者向けです。

pmG Messiah Studio 4.0

2009年4月16日 木曜日

pmG Messiah Studio 4.0
ms pro3からのアップグレードは今なら$199(通常$299)です。

Build a NextGen Game Car: Part II [Low-res model]

2009年4月14日 火曜日

Build a NextGen Game Car: Part II [Low-res model]
近未来カーの作り方 Part2
Build a NextGen Game Car: Part I [High-res Modeling]

THIKINETIC | PULL DOWN IT

2009年4月8日 水曜日

THIKINETIC | PULL DOWN IT
dynamics solver plug-in のようです。
スタンダード版はフリーとのこと。
Windows版 Maya、Max用があります。

Unwrella – Maya Version released

2009年4月6日 月曜日

Unwrella – Maya Version released

VIDEO TUTORIAL: Export from Maya to DirectX

2009年4月1日 水曜日

VIDEO TUTORIAL: Export from Maya to DirectX
Maya シーンをXファイルにエキスポートする方法。
エキスポーターMEL有り。

Photorealistic Anisotropy with mental ray for Maya

2009年3月31日 火曜日

Photorealistic Anisotropy with mental ray for Maya
Photorealistic Anisotropy 効果の出し方。
テクスチャを使っています。orz

Making Of Unplugged

2009年3月30日 月曜日

Making Of Unplugged
エレキ・ギターのメイキング

Making of The Cursed Pirate

2009年3月27日 金曜日

Making of The Cursed Pirate
海のクリーチャーのメイキング
作者のサイトにデモ・リールが置いてあります。
http://www.rohanoka.com/

Setup Tab

2009年3月21日 土曜日

Setup Tab
The Official messiah:studio Community
and also at the cg talk forum…