messiah:Studio 4 の新機能一覧です。
The general list of new shiny stuff in v4:
*AutoRig2 – a really flexible, fast, editable autorigger
*Point Animation – Use sculpting techniques to animate your characters right on top of your normal rig!
*Improved Dynamics & Softbody – So fast it’s realtime in many scenes, the improved collision detection is great.
*Keyframe Productivity Tools – Improved animation workflow, quick breakdown slider and much more.
*Rig scene referencing – Automatically propagate all the rig changes, to your animator’s scene files!
*Pose System – Store and load poses with the click of a button
*Cage Deformer – this is the shits. volume preservation deformation
*Lattice Deformer – Regular lattice deformation
*Weight Painting – For those of you who absolutely want to paint those weights.
*New Bone Weighting Options – To help you use different ways of working with weights.
*Particle Collision Dynamics – Bang them into eachother.
*Better, Faster, Cleaner Global Illumination – Really good, really fast, really clean, really global
*Translucency Scatter – Lovely scattering of global illumination in translucency.
*Ultra-Super Improved Hair – Hair dynamics. long hair, you name it.
*Stereoscopic viewport – Animate your 3d…. in 3D!
*New Licensing System – Licence it to your thumb drive, your dongle, your chewing gum.
‘Messiah’ カテゴリーのアーカイブ
messiahStudio 4 Features List
2009年4月19日 日曜日pmG Messiah Studio 4.0
2009年4月16日 木曜日pmG Messiah Studio 4.0
ms pro3からのアップグレードは今なら$199(通常$299)です。
Setup Tab
2009年3月21日 土曜日Setup Tab
The Official messiah:studio Community
and also at the cg talk forum…
Tutorial on Raytraced Soft Shadows in messiah
2008年7月28日 月曜日Tutorial on Raytraced Soft Shadows in messiah
Messiah 3 を使ったレイトレース・ソフト・シャドウのビデオ・チュートリアル。
Particle Cloud Video Tutorial
2008年4月1日 火曜日Particle Cloud Video Tutorial
Messiah 3 の新しいParticleCloud shader を使って雲を作るチュートリアル。
これは結構使えるかもしれない。
Free tutorial for Messiah!
2008年3月22日 土曜日Free tutorial for Messiah!
Messiah 用のビデオチュートリアルがいくつかあります。
How to rig a bendy limb in Messiah:Studio – $35
Mimicing Pixar’s Ratatouille as a way of learning Messiah’s rendering engine – FREE!
How to apply motion capture to your characters in messiah – FREE!
サンプルファイルも有。
messiah3.0 Hair
2008年2月28日 木曜日
messiah3.0 の新機能Hairを少し試してみました。
マシンが低スペックな所為なのか、
大量に発生するように設定するとメモリーエラーが出てしまって
レンダリングできませんでした。
なので、画像の毛は少し太めになっています。
※でないと地肌が見えてしまう。
まだ使い方が良くわかっていないので、
コントロールが非常に難しいです。
しかし、サスクァッチの方が設定項目が多い分
自由度は高いかなと思います。
マニュアルがないので、
ロングヘアに対応しているのかどうかも今のところわかりません。
レンダリングもそれなりに重くなってしまうので、
私は、もはや毛にそれほど執着していないこともあって、
あまり使いどころはないのかも。
鏡には映ります。その辺は流石ですね。
pmg site updated!
2008年2月21日 木曜日pmg site updated!
messiah3がリリースされました!
proからのアップグレードは$169!!
New plugins: ActionPack and ExpressionPack
2007年10月28日 日曜日New plugins: ActionPack and ExpressionPack
messiah用のセットアップ用スクリプトセットです。
スライダーや、コントローラーのセットアップに便利なツール群です。
AutoRigger and first rigging tutorial.
2007年10月22日 月曜日AutoRigger and first rigging tutorial.
開発元:usefulslug
messiah:studio用リギングプラグイン AutoRigger が$100でリリースされました。
Official Sneak Peek At Version 3.0!
2007年8月28日 火曜日Official Sneak Peek At Version 3.0!
ニューバージョン3.0のお知らせ!
新バージョンの目玉はヘアシステムだとか、
予定では、非常に使い手のあるヘアシステムに仕上げるよう開発を進めているけれども、
いつになるかわからないといった状態みたいです。
pmGサイト復活だけど変わりなし
2007年8月22日 水曜日サイトは復活してました。
以前と変わりないようです。
CGTalkでアップデートに関するスレが立っていますが、
新バージョンについて、開発は続けているもののリリーススケジュールはないと
Fredが言っておりました。
new versions or updates?
pmGのサイトがダウン?
2007年8月21日 火曜日pmG
messiahの開発元のサイトが工事中になってしまいました。
近々更新があるのかなぁ?
注視しておかねば。
2 plugins for scriptwriters
2007年6月8日 金曜日2 plugins for scriptwriters
messiah用のちょっとしたスクリプトです。
マッスルボーンとノーマルボーンの切り替え。
expressionの作成。
フォーラムは少しずつ活気を取り戻しつつあるような。
といいつつ私もほとんど使ってない。。。orz
DarkTreeShaderをMessiahで使う
2006年12月31日 日曜日DarkTreeShaderをMessiahで使うためのプラグインがありました。(MentalRayforMAYAもあります)
Darktree Simbiont
DarkTreeが有償なので今ひとつ食指が動かないのですが、
覚書ということで。
それでは皆様良いお年を。
年明けは明日の夜の更新になると思います。
messiahnismが閉鎖
2006年11月23日 木曜日日本で唯一の情報交換の場だったmessiahフォーラムが閉鎖されてしまいました。
交換といえるほどのことはほとんどありませんでしたが。。。
枯れているフォーラムを見るのはさびしいですけれど、
閉鎖はもっと寂しいですねぇ。
ちょっと前にはMBのwikiサイトが閉鎖されましたし。
うぅ、さむぃ。
私、Mayaにどっぷりはまってますから、もうほとんどmessiahを使ってないので、
今から私がmessiahフォーラムを立ち上げるのはお門違いな気がします。
それよりJAGUAをなんとかしたいかも。。。とか言ってみたりして。
Messiah 2.5が出たと思ったらなんかCGTalkが荒れてる。。。
2006年10月4日 水曜日New Updates Available!!! (2.5 & 5.5 + Demo)
ひっそりとアップデート。。。と思ったら
なんかフォーラムが荒れてる。。。orz
最近開発者の人たちがめっきり出てこなくなって、
プラグインビルダーだった人が不満をぶちまけているようです。
いいソフトなんだけどなぁ。
このまま未完成のままになくなってしまうのか?
まぁ3Dソフトなんてどれも未完成みたいなもんですけど。
XSIfndの煽りをモロに受けたんでしょうねぇ、もうほとんど死に体。
あぁ、勿体無い。
なんか落ち目って感じ。
ModoかLWとくっつけば良いのにね。
Render setting
2006年9月20日 水曜日pnoland wrote,
Heya, that head looks familiar!
For a nice GI setting I’ve found that changing the ‘GI Samples’ from 3 to about 6 and then I have the ‘GI Depth’ at 2. Not sure if that’s the best but it works out pretty well for my renders while I’m testing out Messiah. Messiah does support normal maps but I have not had the opportunity to test that out yet, when Silo 2.0 has the normal map export I will have a go at it though.
Here’s a render sample with those GI settings and I deleted the distant light and created a sphere light to get a nice soft shadow.
Taron氏による頭部ボーンセットアップTips
2006年4月4日 火曜日simple bone posing setup for a head (23mb quicktime)
これがMessiahの使い方なんですねぇ。
全て骨。
ソフトによって使い方というか流儀があるということかと。
MBがあんなことになったからまた注目されるかなぁ?
Taron氏によるパーティクルレンダリングTips
2006年4月3日 月曜日New versions 2.4b are up!
いくつかのパーティクルレンダリングのムービークリップです。
Assorted Particle Clips(7mb ZIP)
サンプルシーン
smoke01 (right click save as)

サンプルシーンのレンダリング速度は結構速いです。
他ジオメトリと絡めていないからかもしれないですが。
やっと来たかって感じですね。
New versions 2.4b are up!
2006年4月3日 月曜日Go to downloads on http://www.projectmessiah.com !
Taken from the 2.4b readme :
The camera recticle now adjusts so that it doesn’t get hidden behind the
edges of the world view when the graph is all the way down or when in
the F3 extended list area mode is active.
Added ability to fix the errors generated by Zbrush uv map
displacement image data, where the data from shared polygon edges
is written out with different values on the map, and ends up showing up
as a crack in displacements.
Fixed .Obj object UV reading where some map points wouldn’t be
recognized.
Changed z_to_parent_length in bones so that when adjusting the bone
length, the children are moved with the parent bone, relative to their
position to the parent bone, instead of just snapping to the end of it.
Added “Frame Time” to the render display, which accounts for things
like subdivision time, that may not be associated with the renderer’s
portion of the time.
Added better handling of mapping mouse move direction to bone
length and range hot spot’s direction, to lengthen and shorten.
Added saving of UV data to LWO or OBJ files if the loaded LWO or
OBJ file contains UV data.
Added Maya 7.0 connection plugin
やっとMaya7で使える。。。遅すぎ。。。
群集アニメーション
2005年9月7日 水曜日
View image
Messiahのプラグイン PointOvenで群集アニメーションを作成。
アニメーションをMessiahやMayaからMDDファイルに書き出し、
それをロードできるという代物。
これなら、1体1万ポリ位の物も128体まで軽く動きました。
2.2bアップデート
2005年8月16日 火曜日メンテナンスパッチです。
AutoRigはまだ来ない。
もう来ないのか。。。
New facial rig
2005年5月12日 木曜日http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=234899&page=1&pp=15
ユーザーさんが開発しているmessiah用フェイスリグ
1つのboxcontrollerに4つのモーフを組み合わせて動かしているみたい。
将来的にはボーンによるリグにしたいとのこと。
messiahはmapをサポートしてないから、
骨使いが多いんですよねぇ。
Mayaとのギャップが結構あります。
ビデオの後半、どっかで見た表情だなぁ。
messiahの情報ソース
2004年12月23日 木曜日Messiahとは
Lightwave3D用レイアウトプラグインとして、
米プロダクションのインハウスツールだったソフトが一般に販売となったもの。
Lightwave3Dから比べると、雲泥の使いやすさから、コアなファンを取り込みつつ、
今ではスタンドアローンアプリとしてその姿を変えました。※現在でも開発が進められています。
Maya、C4D、Max、とのコネクションと、独自のレンダラーを搭載したアニメーションソフトとなっています。
こちらがメーカーのpmG
日本でも輸入販売しているところはありますが、直販でもOKです。
というか、日本のお店は正規代理店とかじゃないから、直販の方が安くなります。
そういうわけで、ソフトも日本語対応ということはなく、
マニュアルも全部英語です。英語がわからない人はわかるように慣れましょう。