‘Maxwell’ カテゴリーのアーカイブ
Maxwell Render 2 Modo plugin
2009年5月31日 日曜日Maxwell Render Version 2 Preview
2009年5月12日 火曜日Maxwell Render 1.7 Now Available
2008年6月20日 金曜日Maxwell Render 1.7 がリリースされました。
・新フィジカルスカイ
現実的なものから幻想的なものまで、実際の物理的なパラメーターによって空の外観をコントロールできます。
・新SSS
SSSは全く新しくなりました。
・マテリアル・エディターの拡張
マテリアル・プレビューのアップデート、マテリアル・スウォッチの格納、新イメージコントロール、ウィザードなど、より使いやすく、速くなりました。
・プラグインの拡張
全てのプラグインを1.7対応にアップデート。
改良とバグフィックスが行われています。
・Maxwell Studioの改良
テクスチャの制御、メモリの最適化、OpenGLによるRTフィジカル・スカイ・プレビュー、マテリアル・ブラウザーの改良など。
原文
* A new Physical Sky system: several real-life, physically accurate parameters can be used to control the look of the sky and the resulting light in the scene, ranging from common Earth values to exaggerated fantasy skies.
* A new Sub-Surface Scattering component: SSS simulates the effect of light entering a translucent object and scattering inside it. Fully rewritten, the Maxwell SSS component follows an entirely new approach compared to the old system or to any other SSS system currently available.
* Enhancements in the Material Editor: incremental updates in the material preview, storing material swatches, new image controls, wizards, and more. An easier-to-use and faster Material Editor.
* Plug-in enhancements: all available plug-ins have been updated to ensure full compatibility with version 1.7, and have seen improvements and bug fixes.
* Improvements in Maxwell Studio: texture handling and memory optimizations, Realtime OpenGL preview of Physical Sky, improved material browser, and much more.
Coming soon! Maxwell Render 1.7
2008年5月28日 水曜日Coming soon! Maxwell Render 1.7
New atmosphere system
Improved Material Editor
ニュースレターより
Maxwell Render 1.7を近日リリースとのこと。
新しい大気システムが付くようです。
マテリアルエディターではテクスチャ周りの強化を行った模様。
Maxwell Render1.6 試用
2008年3月1日 土曜日

Maxwell Render 1.6 で車のレンダリングを試してみました。
テクスチャにJPEGを使うとエラーで落ちてしまうのは、うちだけでしょうか?
BMPに変更して読み込むと無事レンダリングできました。
Maxwell Render 開発チームの提供のmaterials database を読み込んでも、
テクスチャを使用している物は全部アウトでした。
ファイル形式をJPEGからBMPに変更するかなって、うちだけだったら嫌だなぁ。
レンダー画像は5時間かかって、サンプリングレベルがやっとこ17というもの。
ガラスを通して見える部分や、影の部分がまだザラついていますね。
SL25まで持っていくのに後何時間かかるのでしょうか?
モデルデータはCGデータバンクの三菱 i のモデルです。
ここのモデルは値段の割に高品質で気に入っています。
新型FIAT500のモデルがほしいのだけど、外車は扱っていないのが残念。
海外の別サイトでは売っているんですが、
ここと比べると値段が張るので、自分で作ってみるかな。
MAXWELL RENDER 1.6.1 (PATCH) OUT NOW
2007年12月14日 金曜日MAXWELL RENDER 1.6.1 (PATCH) OUT NOW
Maxwell Render 1.6.1 パッチがリリースされました。
非常に細かいバグがあったようです。
詳細は公式サイトでご確認ください。
Free pack of HDRI from Dosch Design
2007年12月4日 火曜日NextLimit 社からFree pack of HDRI from Dosch Designのダウンロードのお知らせが届きました。
高解像度版をダウンロードしてくださいとのこと。
※低解像度版は、MW1.6と一緒にインストールされているそうです。
Maxwell Render – Version 1.6 Release
2007年11月23日 金曜日Maxwell Render – Version 1.6 Release
Version 1.6 – available today for existing customers – brings new features and improvements, including the much-anticipated Maxwell Displacement, instances, multithreading voxelization, enhanced plug-ins, network improvements and much, much more.
v1.6 -カスタマーにリリース-
Maxwellディスプレイスメント、インスタンス、マルチスレッドボクセル、プラグインの拡張、ネットワークの改良他いろいろ。
Maxwell Render 1.6 also includes a free pack of Dosch Design HDR images, exclusively for Maxwell Render license holders. This HDRI pack will be made available for download soon after the 1.6 release, and all customers will be notified by email.
Maxwell Render 1.6 は、ライセンス所有者にfree pack of Dosch Design HDR images を提供します。
このHDRIパックは1.6リリースの後すぐにダウンロードが可能になります。
カスタマにはメールでお知らせします。
との事。
Maxwell 1.5 updated version
2007年7月18日 水曜日Maxwell Render 1.5 がアップデートしました。
1.5.1になった模様。
以下、リリースノート
RELEASE NOTES
MXCL
- General stability improved
- Fixed issue with motion blur that caused Maxwell to crash
- Fixed black dots when texture coordinates are invalid
- Fixed shift lens with idmaterial and idobject channels
- Now possible to save 0 threads in the scene file
- Fixed normal mapping issue
- Added control to choose camera view from UI (also available from the
network)
- Fixed crash when loading some old MXI files
- Internal enhancements in materials to fix some cross platform issues
Network:
- Fixed occasional network cooperative merging issue when using more
than 4 nodes
- Fixed “merging mxi” text state. When merging finished it now says
“waiting for others”
- Fixed display cooperative when some nodes already ended render
- Many improvements in network in OSX
MXST/MXED:
- Fixed camera/save issue when saving in perspective mode
- MXCL can be launched from Studio in demo mode
- Objects library menu option loads MXS files contained in subfolders of
the “objects library” folder
- Fixed bug overwriting geometries involving naming conflicts
- Fixed recalculate and reverse normal vectors on multiple selections
- Improved searches for missing IOR files
- Fixed crash when using scaling handles in 2D views
- Memory enhancements loading large scenes
- Fixed crash dragging groups
- Importing MXM files does not modify the material selection
- Fixed some UI issues
- When MXCL is launched, Studio displays a warning message in the
console when the output image path is not writable
- Blow-up renders at camera resolution instead of at viewport resolution
- Fixed scale gizmo with cubic projectors
- Import MXM allows multiselection to import more than one material at
the same time
- More robust license.txt reader
- Fixed renaming groups
- Fixed command line options which were not saved in MXS
- Fixed issue with importing a MXS which used to reset the environment
location
- Preference added to scroll to an item when it is selected in the
viewport
- Fixed an issue loading some tga textures in material editor
- Fixed key shortcut conflicts with Key_G (show grid)
- Ctrl + A selects all in all the lists and text fields
Textures/UV sets
- Fixed issues in some special cases when “Autocreate uv sets” generated
invalid texture coordinates.
- Fixed “Normalize” and “Adjust to object” functions in UV sets
- Multiple UV sets on an object can be selected and edited
simultaneously. When there is a multiple selection in the UV sets panel
all the UVS of all the selected objects appear and can be edited at the
same time
OpenGL/Display
- OpenGL transparency is now properly refreshed after closing the
preferences dialog
- Fixed disable transparencies
- Fixed artifact in grid
- Fixed switching from smooth to planar with vertex buffer objects
enabled
- Enhancements in OpenGL textures area. Modified the preference to scale
textures in viewport to use only preferred values
Importers
- OBJ importer accepts not only triangles but also quads. It is not
needed anymore to triangulate OBJ files before importing.
- Fixed crash after reading some 3ds files
- Fixed DXF import scale option
- Fixed crash saving after importing STL files
- Fixed pivot and camera position in 3DS loader
- Added name conflicts dialog to 3DS/DXF/OBJ/FBX formats
- Fixed 3DS/FBX loaders
- Fixed automatic UV creation when importing OBJ files
OSX:
- Fixed issue with paths
- Fixed wrong color in textures table in material editor
- Fixed crash in studio selecting/dragging triangle groups
MXED:
- Fixed MXED can save a material as “untitled.mxm” after using some
advance wizards
- Fixed MXED does not ask for a name to save when the current name is
“untitled.mxm”
- Added “Save and close” button to MXED so it is not needed to save the
material before closing it.
- New keyboard shortcuts added
KNOWN ISSUES
MXCL
- Rendering on 64 bits systems might not be able to make use of all the
cores
- ID Object and ID material channels generate noise when used on
transparent objects
MXST/MXED:
- Blow up render through Studio works at camera resolution instead of at
viewport resolution
Sky:
- This patch does not include an update for the Maxwell Render
sky model. The current sky is not just a matter of rightness and
physical correctness, but subject to personal taste. Many clients need
this patch to fix some critical issues while working on images, but they
do not want to change their images and need the sky to stay the same.
Thus we have refrained from a radical change in the look& feel of the
software in this small update. The Maxwell Render development team is
presently working on a radically improved physical sky model.
Maxwell Benchmark 1.5
2007年7月3日 火曜日
Maxwell Render 1.5 のベンチマークを試してみました。
AthlonMP1800+Dual かなり古い…orz 2h29m15s
M~W 1.5 List | Download Instructions | Add Your Results
最新のマシンにすると10倍速くなるんだなぁと。
見積もってみたらモニタ無しで70万円でした。。。orz
頑張って貯めるか。
ベンチ結果を見て気になったのが、
64bitで統一していても32bitと大差無いということ(むしろ遅い)。
メモリをたくさん使える以外利点は無いのでしょうか?
もしくは、まだ最適化出来てないということなのかなと。
a new website called Maxwell Think!
2007年6月29日 金曜日a new website called Maxwell Think!
Maxwellのリソースセンターが出来ました。
チュートリアルがまとめられています。
Maxwell Render 1.5 – Release for clients
2007年5月24日 木曜日Maxwell Render 1.5 がRelease されました。
早速ダウンロード。。。してるけれど重い。。。
Maxwell Render 1.5. The release, scheduled for mid-May
2007年4月21日 土曜日メーリングリストからのお知らせ。
◎要約
Maxwell Render 1.5 が5月中旬にリリースされます。
既存ユーザーにはフリーアップグレードです。
コアを拡張し、メモリを効率良く使えるように改良しました。
ハイレゾ画像も1.1に比べて少ないメモリーでレンダリングできます。
MXIファイルは3.5倍小さく保存できるようになりました。
他、StudioとMaterialの改良
32bit画像の書き出し。
ネットワークレンダリングの改良
Linuxバージョン
各3Dアプリのプラグイン改良
多くの改良を施したので1.5となりました
◎要約終わり
来週には、新しいライセンスポリシーと新機能の詳細をアナウンスするとのこと。
主にメモリー周りの修正のようです。
ボリューム系はついたのかなぁ?
LightSaberの影
2007年1月11日 木曜日LightSaberに光が当たると当然影が出来ますよね。
では、その影は果たしてどんな風に見えるんでしょうか。
Maxwellで実験してみました。

普通に影が出来てます。
ライトセイバーから照らされている分だけ少し明るくなるような感じでいいんでしょうか。
今一信用できなかったので実際に確認してみる。
マッチの火を他の照明で照らしてみたら火の形に影が出来てました。
なるほどぉ~。
Fog がなくなっている件
2006年12月30日 土曜日新しいMaxwellをいろいろと触っていて
Fogの機能がなくなっていることに今更ながら気付きました。
調べてみると、ベータv1.2から外れているようですが、
未だ対応できていないんですかね。
次のv-upで追加されるんでしょうか?
それ所以に、Volume系の効果が得られないのですが、
いろいろフェイク・テクが作られているようです。
TLT
ダミーマテリアルにダミーエミッターを追加して、
何やらライトの効果を調整しているようですが、
正直よくわかりません。
Fake Fog
こちらはmrのそれとよく似たテクですが、
シーンをボリューム空間(SSS空間)で覆ってfog効果を得るテクニックです。
カメラをボリューム空間から外すところがミソです。
激重っす。
ここはおとなしく対応を待った方が良さげ。
新しいMaxwellを試してみる
2006年12月28日 木曜日NURBS(Sub-D)のサポートや、直接レンダリングやら、マテリアルの編集など、
完全にMayaにインテグレートされた形になっています。

HDサイズ(1280×720)でレンダリングしたんですが、
ウチのマシンでは、大体2時間くらいでSL12に到達します。
いろいろなトポロジで試してみたんですが、これはあまり変わらないですね。
ポリゴン数に依存しない計算方法なんでしょうか。
ネットワークレンダリングも非常に使いやすい。
MRのサテライトよりまともに動きます。^^;
ただ熱暴走するマシンはやっぱり止まってしまった。
それくらいよく回ります
こいつはMB交換するしかないなぁ。
Maxwellを使うとハイポリモデリングをしたくなりますねぇ。
NURBSモデリングを始めようかという気になります。
これでアニメーションが出来たら最高だな。
覚書
NURBSのテッセレーションはadvanced tessellationで調節する。
NEW Maxwell for Maya リリース
2006年12月6日 水曜日ちゃんと出ました。
そんで動かしてみたら、
レンダラーを選んですぐにレンダリングができるようになってる。
すごく使いやすくなりました。
これはいい!
もっと速いマシンがほしくなりますねぇ。
台数増やしてぶん回したいけど、マシンもライセンスもないし。
あと1/10くらいに短縮してくれたら申し分ないレンダラーになります。
スンバラシーです。まだ遅いですけど。
静止画なら、これで十分ではないかなぁ。
Maxwell for Maya
2006年11月10日 金曜日MAXWELL MAYA PLUG-IN FEATURES LIST
久しぶりに見たらかなり改善されてますねぇ。
しかし前科がありますから実際に出て触ってみて同じように。。。できるといいなぁ。
ムービーでのレンダリングが異様に速いんですけど、
5分で本当にあんなにキレイになるのかなぁ?
レンダーファームを使ってるんと違うんかと。
何にしましても、実際に触るまではわかりませんよぉ~。
MaxwellRenderの日本語マニュアルが本家サイトで公開
2006年9月16日 土曜日本家ができたということで、ここのマニュアルページは閉じます。
こちらでは結局最後まで翻訳作業ができませんでした。
Maxwell Render 1.1
2006年7月12日 水曜日Maxwell Render 1.1がリリースされました。
まだ使っていません。
マニュアルも新しくなったようですので、
翻訳ページも急いで対応できればと思います。
Extra Lisenceが届きました。
2006年5月22日 月曜日これで2ライセンス分、8CPUまでOKっす。
しかし、ネットワークレンダリングを検証中に些細な疑問が浮上。
・分散レンダリングって小さい画像だと作業を分担できないのかなぁと。
※裏を返せば大きい画像だとちゃんと分散するの?ということ。
・それから、IntelとAMDのマシンで計算結果が違うような。。。
。。。というかプレビューとレンダリング結果も違うような。
これはしょうがないにしても、上のは些か心配な問題ですねぇ。
もう少し検証してみましょう。
Maxwell Render Manual (仮)和訳アップ
2006年5月8日 月曜日まだ途中ですがMaxwell Render 1.0のマニュアルの和訳をアップしました。
乱文・誤訳でしたらごめんなさい。
Maxwell Render Manual
連休中に終わるかなと思ったけど終わらなかったです。
残りはぼちぼち訳していきます。
Maxwell Render Tutorial
2006年4月30日 日曜日Maxwell Render Tutorial
熟読するつもりで、ついでに翻訳してみました。
乱文・誤訳でしたらごめんなさい。
内容的には、非常に簡単なものになっています。
これじゃぁあまり使い物にならないなぁ。
Maxwell Render 1.0, The Light Simulator Released!
2006年4月27日 木曜日家には今朝の10:30ごろメールが届いてすぐダウンロードしました。
7kbpsでおっそろしく遅かった。けど、無事ダウンロードできました。
あんまり試してないんですが、
前作ったシーンファイルがレンダリングできなくなっていました。
またやり直しかよ。ちッ。。。というほど使ってなかったのでいいんですけど。
レンダリング速度も劇的に速くなっているという訳もなく、
こんなもんかなと。
現在、マニュアルを熟読中です。
フリーライセンスはいつくるのかなぁ?
Maxwell Render RC5試用
2006年1月21日 土曜日
Maxwell RenderRC5でレンダリングしてみました。
サンプリング数16(8時間くらい)
フィジカルスカイのみの方がノイズが消えやすいみたいです。
間接光があるとノイズがなかなか消えてくれません。
Maxwell Render RC5
2006年1月18日 水曜日やっとこさ出ました、Maxwell Render RC5。
使って数時間ですが、かなりいい感じです。
RC1~4の時のような変なノイズは入りませんね。
RC5になってマニュアルも出ていました。
見てみると、なんかいろいろとStudio関係で改良しているようです。
マテリアルがかなり強化されているみたい。
レイヤー構造になり、そのレイヤー毎に複数のコーティングと
1つのBSDFが設定できるようになっています。
これにより、より複雑なマテリアルを表現できるようになっています。
マテリアルはStudioで設定しろってことなのかなぁ。
アニメーションの修正が入ったらどうするんだろう。
一先ず、Congratiulations NL Team !
ノイズ除去用ツール
2006年1月17日 火曜日Neat Image
Maxwell Renderとは直接関係ないんですが、
単体でも使えるノイズ除去ツールです。
PhotoshopのCSだとプラグインとして使えるようです。
うちは5.5でアップが滞っているのでプラグイン版が使えません。
6.0からインターフェースががらりと変わるらしいからアップするのを嫌がっていたら
そのままここまで来てしまった。
Maxwellのフォーラムでユーザーさんの作品を拝見しておりますと、
大体サンプリング数を20くらいで終えているみたいです。
その後、残っているノイズをこういったツールで除去してブラッシュアップするという形でしょうか。
それでも、何時間かかかるみたいですけど。
もうちょっと速くならないかなァ。
BENCHMARK – for all users
2006年1月9日 月曜日
Maxwell Render のベンチマークシーン
Maxwell Render フォーラム
全然出ないRC5に痺れを切らし、Maxwell Render をベータに戻しました。
ついでに、Maxwell Render のベンチマークにトライ。
Pentium4 3GHzHT 2GBRAM 1.2.2a beta
[4h 11m 24s] of [30h 0m 0s] , current sampling level : 12.01
「~ながらレンダリング」だったので、かなり遅いです。
4時間11分。。。それにしても遅い。。。orz
フォーラムでの結果を見ますと、
AMDのOpteron280がハイスコア(1h 3m 13s)ですが、
それに遅れること少しのAthlon 64(1h 37m 1s) が気になりますねぇ。
私の印象では、ここは64bitマシンがぶっちぎらないといけないのでは?と思うのですが、
まだソフトが最適化できていないということでしょうか。
マシンの買い替えはもう少し「待ち」ですねぇ。
大晦日にMaxwellは出なかった。
2005年12月31日 土曜日Maxwell status II
楽しみにしていたMaxwell Render RC5 ですが、リリースは三度延期されました。
プログラムをまとめようとしてドツボに嵌ってしまっているようです。
リリース直近になってのコアエンジンの切り替えで、予期せぬバグが出捲くったのかと。
設計が甘かったのか、技術力が無いのか。。。
とにかく、バグは取り切れず、リリースは来年に持ち越しとなりました。
本当なら10月のリリースだったのにね。
フォーラムでの強烈な一言
nl is not professional !!!!!
アブソルートリー・イエスって感じです。
まだ来ない。。。
2005年12月24日 土曜日マドリッド時間で23日の午後6時を回りました。
Maxwell Render RC5 はまだ来ません。
このまま年始までバックレるつもりでしょうか?
フォーラムには恐喝まがいのポストがチラホラ見うけられるようになりました。
このままバックレた場合は恐ろしいことになることが予想されます。
しかし、もう時間がほとんどありません。
出たとしても今までの経験上、バグ有り捲くりの状態が予想され、
そのまま年始まで放置されることが予想されます。
丸く納めるには、早々にクオリティの高いソフトをリリースすることですが、
クリスマスを前に浮き足立っている開発者の方々にそれを期待することは難しいかもしれません。
スペイン人に、休日を返上して仕事をするくらいの生真面目さがあるのでしょうか?
わかりませんが、明日の朝、目が覚めて出てなかったら、今年は終わったなと。。。