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	<title>3DCG LABO &#187; LightWave3D</title>
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	<description>Just another WordPress weblog</description>
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			<item>
		<title>Kray 2.0 released</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/12/kray-2-0-released.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/12/kray-2-0-released.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 07:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Kray 2.0 released
Lightwave3D用　GIレンダラー　Kray2.0リリース
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kraytracing.com/">Kray 2.0 released</a></p>
<p>Lightwave3D用　GIレンダラー　Kray2.0リリース</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/how-to-create-an-awesome-fire-effect-using-maya-fluids.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/09/how-to-create-an-awesome-fire-effect-using-maya-fluids.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 13:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DCG]]></category>
		<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>

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		<description><![CDATA[How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids
Maya Fluid でライターの炎の作り方
他、チュートリアル多数
66 Outstanding Lightwave Tutorials
How to Bake a Flawless Normal Map in 3ds Max
Create a Rocky Game Terrain in Blender &#8211; Day1
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/how-to-create-an-awesome-fire-effect-using-maya-fluids/">How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids</a><br />
Maya Fluid でライターの炎の作り方<br />
他、チュートリアル多数<br />
<a href="http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/tutorial-roundup-63-outstanding-lightwave-tutorials/">66 Outstanding Lightwave Tutorials</a><br />
<a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/">How to Bake a Flawless Normal Map in 3ds Max</a><br />
<a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/create-a-lifelike-video-game-terrain-in-blender-day1/">Create a Rocky Game Terrain in Blender &#8211; Day1</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FPrime 3.5 released!</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/07/fprime-3-5-released.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/07/fprime-3-5-released.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 19:13:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[FPrime 3.5 released!
ハイパーボクセルに対応した模様。3ユーザーはフリーアップグレード。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.worley.com/E/fprime_support.html">FPrime 3.5 released!</a><br />
ハイパーボクセルに対応した模様。3ユーザーはフリーアップグレード。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FPrime 3.5 Update</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/06/fprime-3-5-update.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/06/fprime-3-5-update.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 01:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[FPrime 3.5 Update
FPrime 3 オーナーにはフリーアップグレード。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.worley.com/E/fprime_support.html">FPrime 3.5 Update</a><br />
FPrime 3 オーナーにはフリーアップグレード。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LIGHTWAVE CORE</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/02/lightwave-core.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/02/lightwave-core.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 13:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/2009/02/lightwave-core.html</guid>
		<description><![CDATA[LIGHTWAVE CORE
Newtek がなにやら発表しました。
Lightwave CORE とは何なのでしょうか？
Is LightWave CORE&#8482; a new 3D application? Is LightWave CORE&#8482; a new version of LightWave 3D? Is LightWave CORE&#8482; a development environment for LightWave?
The answer is YES to all of the above.
ということですから、新しいバージョンで、
一から作り上げたものということでしょうか。
関連情報
LightWave Core[memlog]
memlogさんが記事を書かれています。
Lightwave Core Demo 2/4/09 part 1
Lightwave Core Demo 2/4/09 part 2 
youtube にアナウンスのムービーがアップされていました。
これではまだ良くわかりませんね。
続報を待ちましょう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.newtek.com/core/">LIGHTWAVE CORE</a><br />
Newtek がなにやら発表しました。<br />
Lightwave CORE とは何なのでしょうか？<br />
Is LightWave CORE&#8482; a new 3D application? Is LightWave CORE&#8482; a new version of LightWave 3D? Is LightWave CORE&#8482; a development environment for LightWave?<br />
The answer is YES to all of the above.<br />
ということですから、新しいバージョンで、<br />
一から作り上げたものということでしょうか。<br />
関連情報<br />
<a href="http://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/lightwave-core/">LightWave Core[memlog]</a><br />
memlogさんが記事を書かれています。<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aAkQO5l5PJA ">Lightwave Core Demo 2/4/09 part 1</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ELoPKLbjhcM">Lightwave Core Demo 2/4/09 part 2 </a><br />
youtube にアナウンスのムービーがアップされていました。<br />
これではまだ良くわかりませんね。<br />
続報を待ちましょう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LightWave 9.6</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2009/01/lightwave-9-6.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2009/01/lightwave-9-6.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 04:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[LightWave 9.6
LightWave 9.6 がリリースされた模様です。
* FiberFX Cloning
&#8211; Provides the ability to place multiple instances of hair on an object.
* Layout Snapping
&#8211; Allows the quick connection of one item to another, saving time and additional steps.
* Drag and Drop
&#8211; Allows an icon of an object or scene to be opened by dropping the icon into Modeler or [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://features.cgsociety.org/story.php?story_id=4872">LightWave 9.6</a><br />
LightWave 9.6 がリリースされた模様です。<br />
* FiberFX Cloning<br />
&#8211; Provides the ability to place multiple instances of hair on an object.<br />
* Layout Snapping<br />
&#8211; Allows the quick connection of one item to another, saving time and additional steps.<br />
* Drag and Drop<br />
&#8211; Allows an icon of an object or scene to be opened by dropping the icon into Modeler or Layout.<br />
* New and Improved Export Buffers<br />
&#8211; Enables multi-pass pipeline users to output more buffers (layers) in high dynamic range, rather than be limited to 8 bpc (bits per channel), for greater flexibility.<br />
* Multi-threaded Pixel Filters<br />
&#8211; Provides faster rendering of projects that integrate pixel filters.<br />
* Depth Buffer Normalizing<br />
&#8211; Allows 3D scene elements exported into film or video footage to automatically blend properly, even if moving relative to one another.<br />
* Ray Cutoff<br />
&#8211; Enables artists to decide at what point to cease ray bounces when rendering a scene with numerous reflections, refractions and transparency, significantly shortening render time.<br />
* Open to other render engines<br />
&#8211; Other rendering engines conforming to the LightWave v9.6 SDK can be used directly from within the LightWave interface.<br />
* Three New Nodes &#8211;<br />
* Car Paint: Greatly eases the creation of complex polished surfaces.<br />
* Flake: A simple procedural texture based upon the flakes often seen in car paint.<br />
* Curve: Allows the creation of complex gradients.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LightWave 9.5 Radiosity Guide</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2008/12/lightwave-9-5-radiosity-guide.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2008/12/lightwave-9-5-radiosity-guide.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 04:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[LightWave 9.5 Radiosity Guide
LightWave 9.5 のラジオシティ機能を詳細に解説しています。
いろんなラジオシティ方法が付いたんですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide95/index.htm">LightWave 9.5 Radiosity Guide</a><br />
LightWave 9.5 のラジオシティ機能を詳細に解説しています。<br />
いろんなラジオシティ方法が付いたんですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lightwave: New Hair System</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2008/10/lightwave-new-hair-system.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2008/10/lightwave-new-hair-system.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 12:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Lightwave: New Hair System
LightWave 3D の新しいヘア・システムのビデオ・チュートリアル
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/video_hair_system/hair_system_01.asp">Lightwave: New Hair System</a><br />
LightWave 3D の新しいヘア・システムのビデオ・チュートリアル</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LW9.5 Video Tutorial</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2008/10/lw9-5-video-tutorial.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2008/10/lw9-5-video-tutorial.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 04:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/2008/10/lw9-5-video-tutorial.html</guid>
		<description><![CDATA[LW9.5 Video Tutorial
LW9.5のビデオチュートリアル
Snapping to Item Position in Layout:
Introduction to Make Joint Chain:
Bone Display Options:
Introduction to Headlight:
Introduction to the Dome Light, Light Type:
Introduction to the Spherical Light, Light Type:
Creating a Reverse Foot Rig with Joints:
Creating a Piston Rig in 9.5:
Big thanx to Mike and James for their help and support!
Dynamic Parenting in 9.5:
IK/FK Blending in 9.5:
Bone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=90089">LW9.5 Video Tutorial</a><br />
LW9.5のビデオチュートリアル<br />
Snapping to Item Position in Layout:<br />
Introduction to Make Joint Chain:<br />
Bone Display Options:<br />
Introduction to Headlight:<br />
Introduction to the Dome Light, Light Type:<br />
Introduction to the Spherical Light, Light Type:<br />
Creating a Reverse Foot Rig with Joints:<br />
Creating a Piston Rig in 9.5:<br />
Big thanx to Mike and James for their help and support!<br />
Dynamic Parenting in 9.5:<br />
IK/FK Blending in 9.5:<br />
Bone Displacement in 9.5:<br />
Lots of potential with this&#8230;think about wrinkles in clothing and skin<br />
Introduction to the Twist option in the Bone Properties Panel:<br />
Creating a Face Rig with Joints:<br />
Creating a Reverse Foot Rig with Zero Nulls:<br />
Introduction to Pole Item:<br />
Using a Null in a Bone Hierarchy:<br />
Introduction to Fast Skin:<br />
Introduction to Rigging. Rigging an Inch Worm:</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NewTek Releases LightWave 3D&#174; v9.5 for Windows&#174; at SIGGRAPH 2008</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2008/08/newtek-releases-lightwave-3d-v9-5-for-windows-at-siggraph-2008.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2008/08/newtek-releases-lightwave-3d-v9-5-for-windows-at-siggraph-2008.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 05:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/2008/08/newtek-releases-lightwave-3d-v9-5-for-windows-at-siggraph-2008.html</guid>
		<description><![CDATA[NewTek Releases LightWave 3D&#174; v9.5 for Windows&#174; at SIGGRAPH 2008
LightWave 3D&#174; v9.5 for Windows　リリース。
v9ユーザーにはフリーアップグレードだそうです。

LightWave v9.5 Update Includes:
Character Animation Enhancements
* Hair and Fur System
* Collada, FBX and OBJ I/O support
* Enhanced IK and Animation Systems
Lighting, Rendering and Surfacing Enhancements
* Lighting System is now an API
* IES, Spherical and Dome Light types
* Enhanced Area and Linear Lights
* [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=87375">NewTek Releases LightWave 3D&reg; v9.5 for Windows&reg; at SIGGRAPH 2008</a><br />
LightWave 3D&reg; v9.5 for Windows　リリース。<br />
v9ユーザーにはフリーアップグレードだそうです。</p>
<p><span id="more-2180"></span><br />
LightWave v9.5 Update Includes:<br />
Character Animation Enhancements<br />
* Hair and Fur System<br />
* Collada, FBX and OBJ I/O support<br />
* Enhanced IK and Animation Systems<br />
Lighting, Rendering and Surfacing Enhancements<br />
* Lighting System is now an API<br />
* IES, Spherical and Dome Light types<br />
* Enhanced Area and Linear Lights<br />
* Faster and higher quality GI Rendering<br />
* Disk-Based GI Caching<br />
Static Cache (only the Camera moves)<br />
Animated Cache (anything moves)<br />
* Interpolated Soft Reflections/Refractions for Node-base surfacing<br />
* Oren-Nayar Shading Option for Many Materials<br />
* Optimized Materials and Shaders<br />
SDK and LScript Improvements<br />
* Light Plug-in Class for Third Party Lights and Light Plug-ins<br />
* SDK Support for New GI Functions and Disk Cache<br />
* SDK Support for New IK and Animation Capabilities<br />
UI and Workflow Enhancements<br />
* Composition Tool Overlays in Camera View<br />
* OpenGL GLSL Enhanced View for New Lighting System<br />
* Audio Waveform in the Graph Editor<br />
NewTek will be providing a free trial edition of LightWave v9.5 on disc and by download. Artists should note that there are now more than 24 hours of free LightWave training at www.lightwave3d.com, in addition to an extensive library of printable tutorials.<br />
Numerous visual effects projects benefited from LightWave&#8217;s world-class capabilities such as “Iron Man,” “The Dark Knight,” “Hancock,” “Jumper,” “The Ruins,” “300,” “The Guardian,” and Visual Effects Emmy-winning “Battlestar Galactica.” LightWave has been used in other hit shows, including, “The Sarah Connor Chronicles,” “Jericho,” “CSI: Crime Scene Investigation,” “CSI Miami,” and “Dogfights.”<br />
Pricing and Availability<br />
LightWave v9.5 for Windows is available now as a free update to registered LightWave v9 owners. The LightWave v9.5 Mac open beta program is currently available until upcoming final release. LightWave v9 owners can participate by registering at: http://register.newtek.com/. LightWave v9 is available now at the suggested retail price of US$895. Registered owners of LightWave v8 or earlier can upgrade to LightWave v9 for US$395.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Making of The Corridor</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2008/03/making-of-the-corridor.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2008/03/making-of-the-corridor.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 01:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Making of The Corridor 
Lightwave3D を使ったSF建造物のメイキング
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&#038;artid=132">Making of The Corridor </a><br />
Lightwave3D を使ったSF建造物のメイキング</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2008/02/newtek-announces-fourth-major-update-to-lightwave-3d-v9.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2008/02/newtek-announces-fourth-major-update-to-lightwave-3d-v9.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9
Lightwave3D v9.5 のお知らせです。
3月初旬にオープンベータをv9ユーザー向けに行うとのこと。
v9ユーザーにはフリーアップグレード
v8以前のユーザーは$395とのこと
キャラアニメ機能の向上と新ヘア&#038;ファーが付くとのこと。
サスクァッチじゃないのでしょうか？
それから、スフィリカルライトが付くとのこと。
これでソフトシャドウが簡単に作れるようになるんでしょうか。
ちょっと楽しみな内容です。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.newtek.com/news/pressrelease.php?viewpr=36">NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9</a><br />
Lightwave3D v9.5 のお知らせです。<br />
3月初旬にオープンベータをv9ユーザー向けに行うとのこと。<br />
v9ユーザーにはフリーアップグレード<br />
v8以前のユーザーは$395とのこと<br />
キャラアニメ機能の向上と新ヘア&#038;ファーが付くとのこと。<br />
サスクァッチじゃないのでしょうか？<br />
それから、スフィリカルライトが付くとのこと。<br />
これでソフトシャドウが簡単に作れるようになるんでしょうか。<br />
ちょっと楽しみな内容です。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.eclo.jp/blog/2008/02/newtek-announces-fourth-major-update-to-lightwave-3d-v9.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Hours of Free LightWave Training (12 Hours+)</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2008/01/hours-of-free-lightwave-training-12-hours.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2008/01/hours-of-free-lightwave-training-12-hours.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 03:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Hours of Free LightWave Training (12 Hours+) 
Lightwave3Dのビデオチュートリアル12時間強。
ありがたいけれど、長過ぎます。
ビデオだと時間がかかるのが煩わしいですねぇ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=77002">Hours of Free LightWave Training (12 Hours+) </a><br />
Lightwave3Dのビデオチュートリアル12時間強。<br />
ありがたいけれど、長過ぎます。<br />
ビデオだと時間がかかるのが煩わしいですねぇ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hours of Free LightWave Training (5+ Hours)</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/12/hours-of-free-lightwave-training-5-hours.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2007/12/hours-of-free-lightwave-training-5-hours.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 09:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Hours of Free LightWave Training (5+ Hours) 
Lightwave 3D 用　ビデオチュートリアル。
5時間強あるようです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=77002">Hours of Free LightWave Training (5+ Hours) </a><br />
Lightwave 3D 用　ビデオチュートリアル。<br />
5時間強あるようです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Making of a Walther P99</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/10/making-of-a-walther-p99.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2007/10/making-of-a-walther-p99.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/2007/10/making-of-a-walther-p99.html</guid>
		<description><![CDATA[Making of a Walther P99
Lightwave3D で ワルサーP99のモデリング・チュートリアル
滅茶苦茶細かいです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_walther_p99/making_of_walther_p99_01.asp">Making of a Walther P99</a><br />
Lightwave3D で ワルサーP99のモデリング・チュートリアル<br />
滅茶苦茶細かいです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Making of Master of the Bottle</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/10/making-of-master-of-the-bottle.html</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 15:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/2007/10/making-of-master-of-the-bottle.html</guid>
		<description><![CDATA[Making of Master of the Bottle
アラジンの魔法のランプのメイキング
modo＞ZBrush＞LWのワークフローです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/misc/motb/master.html">Making of Master of the Bottle</a><br />
アラジンの魔法のランプのメイキング<br />
modo＞ZBrush＞LWのワークフローです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Community LightWave 9.2 demo video</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/06/community-lightwave-9-2-demo-video.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2007/06/community-lightwave-9-2-demo-video.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 03:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Community LightWave 9.2 demo video
Lightwave3Dコミュニティのユーザーが作成した9.2デモ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lightwiki.com/index.php?title=Community_LightWave_9.2_demo_video">Community LightWave 9.2 demo video</a><br />
Lightwave3Dコミュニティのユーザーが作成した9.2デモ</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Secrets of Organic Modeling</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/the-secrets-of-organic-modeling.html</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 17:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/the-secrets-of-organic-modeling.html</guid>
		<description><![CDATA[The Secrets of Organic Modeling
messiah使いでも有名なTaron氏のモデリングチュートリアルDVDが発売になりました。
$49です。
LWのサブパッチというのは有機物をモデリングするには非常に使いやすいと思います。
Mayaでいえばサブディビジョンサーフェスかスムースプロキシーでしょうか。
しかし、Sub-Dは重いし、SPは煩雑になるので、
サブパッチの手軽さを取り入れてほしいかなと思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tba01.html">The Secrets of Organic Modeling</a><br />
messiah使いでも有名なTaron氏のモデリングチュートリアルDVDが発売になりました。<br />
$49です。<br />
LWのサブパッチというのは有機物をモデリングするには非常に使いやすいと思います。<br />
Mayaでいえばサブディビジョンサーフェスかスムースプロキシーでしょうか。<br />
しかし、Sub-Dは重いし、SPは煩雑になるので、<br />
サブパッチの手軽さを取り入れてほしいかなと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dynamite v1.1</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/dynamite-v1-1.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/dynamite-v1-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/dynamite-v1-1.html</guid>
		<description><![CDATA[Dynamite v1.1
全然新鮮な物でなくて申し訳ないですが、
Dynamiteが昨年7月にｖ1.1になってました。
なんと、フルイドがついてます！
なんか凄いことになってる。
しかも、3万円弱で買えるので、
これは抑えておかないといけないですね。
体験版を試してみよう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantarcan.com/v11/html/main.html">Dynamite v1.1</a><br />
全然新鮮な物でなくて申し訳ないですが、<br />
Dynamiteが昨年7月にｖ1.1になってました。<br />
なんと、フルイドがついてます！<br />
なんか凄いことになってる。<br />
しかも、3万円弱で買えるので、<br />
これは抑えておかないといけないですね。<br />
体験版を試してみよう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FPrime 3リリース！</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/fprime-3%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%ef%bc%81.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/fprime-3%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%ef%bc%81.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[FPrime 3リリース！
アメリカ時間3月19日（月）～22日（木）
前バージョンユーザーのみのリリース記念価格$125
新規購入は$399
ただ、やはりというか、まだなのかというか、Lightエフェクト系がさっぱり未対応。
これはLightwave3Dの開発元Newtekが情報を公開しないからということなのですが、
なんとか可能にならないものなんでしょうかねぇ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.worley.com/J/j_index.html">FPrime 3リリース！</a><br />
アメリカ時間3月19日（月）～22日（木）<br />
前バージョンユーザーのみのリリース記念価格$125<br />
新規購入は$399<br />
ただ、やはりというか、まだなのかというか、Lightエフェクト系がさっぱり未対応。<br />
これはLightwave3Dの開発元Newtekが情報を公開しないからということなのですが、<br />
なんとか可能にならないものなんでしょうかねぇ。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/fprime-3%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%ef%bc%81.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>LightWave v9.2 オープンベータ 日本でも開始</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/lightwave-v9-2-%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%b3%e3%83%99%e3%83%bc%e3%82%bf-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%a7%e3%82%82%e9%96%8b%e5%a7%8b.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2007/03/lightwave-v9-2-%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%b3%e3%83%99%e3%83%bc%e3%82%bf-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%a7%e3%82%82%e9%96%8b%e5%a7%8b.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 15:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[LightWave v9.2オープンベータ参加申し込みサイト
9.0にしていないのでボクには関係ありませんでした。。。orz
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.dstorm.co.jp/support/request/request_lw9_open_beta.php">LightWave v9.2オープンベータ参加申し込みサイト</a><br />
9.0にしていないのでボクには関係ありませんでした。。。orz</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/02/creating-a-desert-scene-with-hypervoxel-bushes.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2007/02/creating-a-desert-scene-with-hypervoxel-bushes.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2007 16:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes
ハイパーボクセルを使った砂漠シーンの構築のチュートリアルです。
LWのMLで話題になっていました。
※LinkはMLに参加していないと見れないかもしれません。
元ネタは2001年にJohn Moores氏のWebページによるものだそうです。
現在そのサイトは閉鎖されています。
先人の方々の知恵が失われずに残されているのがうれしいですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://f1.grp.yahoofs.com/v1/gA_fRdvMwDuVka0w7C8TwyvAfqwtgDjfkQmIc5zDyggwQBWURhKLe3yJ3pZ9tGcKavOwT7YWJgkU7T1UVpikdMVJx2HyxA/000%20_%20Tutorials%20%26%20Docs/HV_DesertTutorial.pdf">Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes</a><br />
ハイパーボクセルを使った砂漠シーンの構築のチュートリアルです。<br />
LWのMLで話題になっていました。<br />
※LinkはMLに参加していないと見れないかもしれません。<br />
元ネタは2001年にJohn Moores氏のWebページによるものだそうです。<br />
現在そのサイトは閉鎖されています。<br />
先人の方々の知恵が失われずに残されているのがうれしいですね。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.eclo.jp/blog/2007/02/creating-a-desert-scene-with-hypervoxel-bushes.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>The Secrets of Organic Modeling by Taron</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2007/02/the-secrets-of-organic-modeling-by-taron.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2007/02/the-secrets-of-organic-modeling-by-taron.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2007 10:32:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[The Secrets of Organic Modeling
Lightwave Modeling Techniques with Taron
March 28th
http://www.thegnomonworkshop.com/comingsoon.html
Taron氏によるLightwave3Dの有機物モデリングのチュートリアルDVDが発売するそうです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The Secrets of Organic Modeling<br />
Lightwave Modeling Techniques with Taron<br />
March 28th<br />
<a href="http://www.thegnomonworkshop.com/comingsoon.html">http://www.thegnomonworkshop.com/comingsoon.html</a><br />
Taron氏によるLightwave3Dの有機物モデリングのチュートリアルDVDが発売するそうです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kray 1.6 released</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2005/12/kray-1-6-released.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2005/12/kray-1-6-released.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 02:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Kray 1.6 released
Lightwave3D用GIレンダラー
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kraytracing.com/">Kray 1.6 released</a><br />
Lightwave3D用GIレンダラー</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新ボリューム系プラグイン</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2005/12/%e6%96%b0%e3%83%9c%e3%83%aa%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%a0%e7%b3%bb%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2005/12/%e6%96%b0%e3%83%9c%e3%83%aa%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%a0%e7%b3%bb%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2005 03:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[dynamite
ポリゴンをボリュームに変換してレンダリングするプラグイン。
メタボールのような隣接するボリューム間の融合もありそう。
見たところなかなかいい感じです。
というか前からこんなプラグインがほしいなぁと思っていたので、
使いどころはかなりありそうです。
12/24のリリースだそうです。クリスマスプレゼントのつもりかな？
お値段はいくらなんでしょうねぇ。
あとレンダリング速度が気になるなぁ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantarcan.com/dynamite/index.php">dynamite</a><br />
ポリゴンをボリュームに変換してレンダリングするプラグイン。<br />
メタボールのような隣接するボリューム間の融合もありそう。<br />
見たところなかなかいい感じです。<br />
というか前からこんなプラグインがほしいなぁと思っていたので、<br />
使いどころはかなりありそうです。<br />
12/24のリリースだそうです。クリスマスプレゼントのつもりかな？<br />
お値段はいくらなんでしょうねぇ。<br />
あとレンダリング速度が気になるなぁ。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3d.eclo.jp/blog/2005/12/%e6%96%b0%e3%83%9c%e3%83%aa%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%a0%e7%b3%bb%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Maxwell Renderへの期待値</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2005/11/maxwell-render%e3%81%b8%e3%81%ae%e6%9c%9f%e5%be%85%e5%80%a4.html</link>
		<comments>http://3d.eclo.jp/blog/2005/11/maxwell-render%e3%81%b8%e3%81%ae%e6%9c%9f%e5%be%85%e5%80%a4.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2005 20:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>
		<category><![CDATA[Maxwell]]></category>

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		<description><![CDATA[スペクトル計算で、忠実な光の軌跡を描く次世代レンダラー
なんつー触れ込みで売り出しておりますMaxwellレンダラー。
計算速度は尋常じゃないくらい遅いです。
一枚の絵に、10時間とか当たり前。
おいおい、こんなんじゃ使いモンにならないよ。
という声が聞こえてきますが、
このレンダラーの魅力は、光が描く絵を忠実に再現してくれる
というシミュレーターとしての役割にあると私は思います。
このモデルは実際にはどう見えるのか。
そういった追い込み用の絵を教えてくれるのではないかと。
数あるGI系のレンダラーを試しましたが、
出来上がる画像はどれも、これはホンマかいなと思わせる仕上がりの中、
最もリアリティのある絵を描き出してくれる物でした。
ということで、この絵を元に、それをフェイクで忠実に再現できるような高速なGIレンダラー（あるいはレイトレとかスキャンラインとか）とフェイクテクを身に付けるといいなぁと。
なもんですから、Maxwellにはテクスチャのベイク機能がほしいところだなぁと。
正規版に付くのかなぁ？

これに似た使い方に、先日の日記で書いたFPrimeでコースティクスを実現する方法でも
ある程度、可能であることがわかりました。
しかも、ある一定の見栄えまではこっちの方が断然速い！ときたもんだ。
正規版だとMaxwellの方が速くなるんでしょうか。期待しています。
FPrimeの場合、間接光の影に対して砂状のノイズがなかなか消えないという問題と、
そういう用途への開発が行われていないので、
もともとのソフトの性能上、サーフェスの設定にある程度の制約があります。
先の実験画像は最終的にはFPrimeで10時間くらい置いておいたものです。
ノイズが消えるまでにはMaxwellと同じくらい時間がかかります。
しかし、スティーブ・ウォーリー氏の開発したGI計算のエンジンがたいへん正確なものだということでしょうか。
ただし、スペクトル計算は出来ないみたいです。モンテカルロ・ラジオシティ法ですから。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スペクトル計算で、忠実な光の軌跡を描く次世代レンダラー<br />
なんつー触れ込みで売り出しておりますMaxwellレンダラー。<br />
計算速度は尋常じゃないくらい遅いです。<br />
一枚の絵に、10時間とか当たり前。<br />
おいおい、こんなんじゃ使いモンにならないよ。<br />
という声が聞こえてきますが、<br />
このレンダラーの魅力は、光が描く絵を忠実に再現してくれる<br />
というシミュレーターとしての役割にあると私は思います。<br />
このモデルは実際にはどう見えるのか。<br />
そういった追い込み用の絵を教えてくれるのではないかと。<br />
数あるGI系のレンダラーを試しましたが、<br />
出来上がる画像はどれも、これはホンマかいなと思わせる仕上がりの中、<br />
最もリアリティのある絵を描き出してくれる物でした。<br />
ということで、この絵を元に、それをフェイクで忠実に再現できるような高速なGIレンダラー（あるいはレイトレとかスキャンラインとか）とフェイクテクを身に付けるといいなぁと。<br />
なもんですから、Maxwellにはテクスチャのベイク機能がほしいところだなぁと。<br />
正規版に付くのかなぁ？</p>
<p><span id="more-2797"></span><br />
これに似た使い方に、先日の日記で書いたFPrimeでコースティクスを実現する方法でも<br />
ある程度、可能であることがわかりました。<br />
しかも、ある一定の見栄えまではこっちの方が断然速い！ときたもんだ。<br />
正規版だとMaxwellの方が速くなるんでしょうか。期待しています。<br />
FPrimeの場合、間接光の影に対して砂状のノイズがなかなか消えないという問題と、<br />
そういう用途への開発が行われていないので、<br />
もともとのソフトの性能上、サーフェスの設定にある程度の制約があります。<br />
先の実験画像は最終的にはFPrimeで10時間くらい置いておいたものです。<br />
ノイズが消えるまでにはMaxwellと同じくらい時間がかかります。<br />
しかし、スティーブ・ウォーリー氏の開発したGI計算のエンジンがたいへん正確なものだということでしょうか。<br />
ただし、スペクトル計算は出来ないみたいです。モンテカルロ・ラジオシティ法ですから。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FPrime&#8217;s caustics</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2005/11/fprimes-caustics.html</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2005 09:24:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Lightwaveのコースティクス　FPrimeのコースティクス
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=241303
FPrimeでcausticsを描画する方法です。
スタンダードのライトを使用せずに、
オブジェクトをライトにする。
FPrimeはモンテカルロラジオシティでバウンスを2以上に設定する。
コースティクスを施したいオブジェクトのサーフェス設定で、
反射を0%にし、透明度を少し上げる
屈折インデックスを0.01にすることで、
透過光は反射光のような振る舞いをします。
もう一つのポイントは、透明度を上げたとき、
サーフェスカラーが薄くなってしまうのですが、
透明度の値と比例してディフューズを上げてやると、
サーフェスカラーが薄くなるのを防げます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3d.eclo.jp/blog/db/caustics_lw.html" onclick="window.open('http://3d.eclo.jp/blog/db/caustics_lw.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">Lightwaveのコースティクス</a>　<a href="http://3d.eclo.jp/blog/db/caustics_fprime.html" onclick="window.open('http://3d.eclo.jp/blog/db/caustics_fprime.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">FPrimeのコースティクス</a><br />
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=241303<br />
FPrimeでcausticsを描画する方法です。<br />
スタンダードのライトを使用せずに、<br />
オブジェクトをライトにする。<br />
FPrimeはモンテカルロラジオシティでバウンスを2以上に設定する。<br />
コースティクスを施したいオブジェクトのサーフェス設定で、<br />
反射を0%にし、透明度を少し上げる<br />
屈折インデックスを0.01にすることで、<br />
透過光は反射光のような振る舞いをします。<br />
もう一つのポイントは、透明度を上げたとき、<br />
サーフェスカラーが薄くなってしまうのですが、<br />
透明度の値と比例してディフューズを上げてやると、<br />
サーフェスカラーが薄くなるのを防げます。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>LightWave3Dユーザー様向け「MotionBuilder7Standard」キャンペーン</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2005/11/lightwave3d%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc%e6%a7%98%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%8cmotionbuilder7standard%e3%80%8d%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%9a%e3%83%bc%e3%83%b3.html</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2005 10:27:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[LightWave 3D ユーザー様向け「MotionBuilder 7 Standard」キャンペーン
定価(税込) \81900
パルテアプライス(税込) \77805 (本体価格 \74100)
この時期に。。。
微妙であります。
次期バージョンでAlias（Autodesk）がどう動くのかで、
今後のソフトの動向が決まってくると思うのですが、
ここで買っておくべきかどうか。。。
値段も微妙だ。。。定価126000円

LWユーザーはどうしてこうも優遇されるのか。
ユーザー数が多いからか。はたまた代理店の力量？
何にしましても、LW様ありがたやありがたや。
もうあんまり使わないけど。ぼそ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.parthea.com/scripts_03/selectcatalog_00.asp?id=0000265">LightWave 3D ユーザー様向け「MotionBuilder 7 Standard」キャンペーン</a><br />
定価(税込) \81900<br />
パルテアプライス(税込) \77805 (本体価格 \74100)<br />
この時期に。。。<br />
微妙であります。<br />
次期バージョンでAlias（Autodesk）がどう動くのかで、<br />
今後のソフトの動向が決まってくると思うのですが、<br />
ここで買っておくべきかどうか。。。<br />
値段も微妙だ。。。定価126000円</p>
<p><span id="more-2787"></span><br />
LWユーザーはどうしてこうも優遇されるのか。<br />
ユーザー数が多いからか。はたまた代理店の力量？<br />
何にしましても、LW様ありがたやありがたや。<br />
もうあんまり使わないけど。ぼそ</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>8.5アップデート</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2005/10/8-5%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%87%e3%83%bc%e3%83%88.html</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2005 17:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[LWの8.5アップデータが出ました。
GLSL HW シェーディング対応とのこと。
折角Quadroを入れているのでこれを気にビデオカードのドライバも更新してみました。
ドライバーをNVIDIA製の最新版にしたところ、GLSLもばっちりサポートされてました。
うちのQuadroFX1000はDELL製のバルク品だったのですが、
以前、NVIDIAのドライバで不具合が生じていたため敬遠していたんですけど、
試しで入れてみたところ今のところ快適に動作しているようです。
あれから随分と時間が経っているので、不具合の方もいつのまにか解消されていたみたいです。
プロシージャルテクスチャがビュー画面上で確認できるので便利だなぁ。
。。。といいつつ、FPrimeがあるから別に要らないんですけどね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LWの8.5アップデータが出ました。<br />
GLSL HW シェーディング対応とのこと。<br />
折角Quadroを入れているのでこれを気にビデオカードのドライバも更新してみました。<br />
ドライバーをNVIDIA製の最新版にしたところ、GLSLもばっちりサポートされてました。<br />
うちのQuadroFX1000はDELL製のバルク品だったのですが、<br />
以前、NVIDIAのドライバで不具合が生じていたため敬遠していたんですけど、<br />
試しで入れてみたところ今のところ快適に動作しているようです。<br />
あれから随分と時間が経っているので、不具合の方もいつのまにか解消されていたみたいです。<br />
プロシージャルテクスチャがビュー画面上で確認できるので便利だなぁ。<br />
。。。といいつつ、FPrimeがあるから別に要らないんですけどね。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>FPrimeとSasquatchその後</title>
		<link>http://3d.eclo.jp/blog/2005/10/fprime%e3%81%a8sasquatch%e3%81%9d%e3%81%ae%e5%be%8c.html</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2005 17:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tad</dc:creator>
				<category><![CDATA[LightWave3D]]></category>

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		<description><![CDATA[アップデート来ました。
しかし、FPrimeでSasが使えるようになるというのは勘違いだったようです。
早とちりでした。正直、かなーりがっかり。orz
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アップデート来ました。<br />
しかし、FPrimeでSasが使えるようになるというのは勘違いだったようです。<br />
早とちりでした。正直、かなーりがっかり。orz</p>
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