‘LightWave3D’ カテゴリーのアーカイブ

Kray 2.0 released

2009年12月2日 水曜日

Kray 2.0 released

Lightwave3D用 GIレンダラー Kray2.0リリース

How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids

2009年9月2日 水曜日

How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids
Maya Fluid でライターの炎の作り方
他、チュートリアル多数
66 Outstanding Lightwave Tutorials
How to Bake a Flawless Normal Map in 3ds Max
Create a Rocky Game Terrain in Blender – Day1

FPrime 3.5 released!

2009年7月30日 木曜日

FPrime 3.5 released!
ハイパーボクセルに対応した模様。3ユーザーはフリーアップグレード。

FPrime 3.5 Update

2009年6月5日 金曜日

FPrime 3.5 Update
FPrime 3 オーナーにはフリーアップグレード。

LIGHTWAVE CORE

2009年2月6日 金曜日

LIGHTWAVE CORE
Newtek がなにやら発表しました。
Lightwave CORE とは何なのでしょうか?
Is LightWave CORE™ a new 3D application? Is LightWave CORE™ a new version of LightWave 3D? Is LightWave CORE™ a development environment for LightWave?
The answer is YES to all of the above.
ということですから、新しいバージョンで、
一から作り上げたものということでしょうか。
関連情報
LightWave Core[memlog]
memlogさんが記事を書かれています。
Lightwave Core Demo 2/4/09 part 1
Lightwave Core Demo 2/4/09 part 2
youtube にアナウンスのムービーがアップされていました。
これではまだ良くわかりませんね。
続報を待ちましょう。

LightWave 9.6

2009年1月20日 火曜日

LightWave 9.6
LightWave 9.6 がリリースされた模様です。
* FiberFX Cloning
– Provides the ability to place multiple instances of hair on an object.
* Layout Snapping
– Allows the quick connection of one item to another, saving time and additional steps.
* Drag and Drop
– Allows an icon of an object or scene to be opened by dropping the icon into Modeler or Layout.
* New and Improved Export Buffers
– Enables multi-pass pipeline users to output more buffers (layers) in high dynamic range, rather than be limited to 8 bpc (bits per channel), for greater flexibility.
* Multi-threaded Pixel Filters
– Provides faster rendering of projects that integrate pixel filters.
* Depth Buffer Normalizing
– Allows 3D scene elements exported into film or video footage to automatically blend properly, even if moving relative to one another.
* Ray Cutoff
– Enables artists to decide at what point to cease ray bounces when rendering a scene with numerous reflections, refractions and transparency, significantly shortening render time.
* Open to other render engines
– Other rendering engines conforming to the LightWave v9.6 SDK can be used directly from within the LightWave interface.
* Three New Nodes –
* Car Paint: Greatly eases the creation of complex polished surfaces.
* Flake: A simple procedural texture based upon the flakes often seen in car paint.
* Curve: Allows the creation of complex gradients.

LightWave 9.5 Radiosity Guide

2008年12月1日 月曜日

LightWave 9.5 Radiosity Guide
LightWave 9.5 のラジオシティ機能を詳細に解説しています。
いろんなラジオシティ方法が付いたんですね。

Lightwave: New Hair System

2008年10月28日 火曜日

Lightwave: New Hair System
LightWave 3D の新しいヘア・システムのビデオ・チュートリアル

LW9.5 Video Tutorial

2008年10月15日 水曜日

LW9.5 Video Tutorial
LW9.5のビデオチュートリアル
Snapping to Item Position in Layout:
Introduction to Make Joint Chain:
Bone Display Options:
Introduction to Headlight:
Introduction to the Dome Light, Light Type:
Introduction to the Spherical Light, Light Type:
Creating a Reverse Foot Rig with Joints:
Creating a Piston Rig in 9.5:
Big thanx to Mike and James for their help and support!
Dynamic Parenting in 9.5:
IK/FK Blending in 9.5:
Bone Displacement in 9.5:
Lots of potential with this…think about wrinkles in clothing and skin
Introduction to the Twist option in the Bone Properties Panel:
Creating a Face Rig with Joints:
Creating a Reverse Foot Rig with Zero Nulls:
Introduction to Pole Item:
Using a Null in a Bone Hierarchy:
Introduction to Fast Skin:
Introduction to Rigging. Rigging an Inch Worm:

NewTek Releases LightWave 3D® v9.5 for Windows® at SIGGRAPH 2008

2008年8月15日 金曜日

NewTek Releases LightWave 3D® v9.5 for Windows® at SIGGRAPH 2008
LightWave 3D® v9.5 for Windows リリース。
v9ユーザーにはフリーアップグレードだそうです。

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Making of The Corridor

2008年3月6日 木曜日

Making of The Corridor
Lightwave3D を使ったSF建造物のメイキング

NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9

2008年2月22日 金曜日

NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9
Lightwave3D v9.5 のお知らせです。
3月初旬にオープンベータをv9ユーザー向けに行うとのこと。
v9ユーザーにはフリーアップグレード
v8以前のユーザーは$395とのこと
キャラアニメ機能の向上と新ヘア&ファーが付くとのこと。
サスクァッチじゃないのでしょうか?
それから、スフィリカルライトが付くとのこと。
これでソフトシャドウが簡単に作れるようになるんでしょうか。
ちょっと楽しみな内容です。

Hours of Free LightWave Training (12 Hours+)

2008年1月9日 水曜日

Hours of Free LightWave Training (12 Hours+)
Lightwave3Dのビデオチュートリアル12時間強。
ありがたいけれど、長過ぎます。
ビデオだと時間がかかるのが煩わしいですねぇ。

Hours of Free LightWave Training (5+ Hours)

2007年12月8日 土曜日

Hours of Free LightWave Training (5+ Hours)
Lightwave 3D 用 ビデオチュートリアル。
5時間強あるようです。

Making of a Walther P99

2007年10月16日 火曜日

Making of a Walther P99
Lightwave3D で ワルサーP99のモデリング・チュートリアル
滅茶苦茶細かいです。

Making of Master of the Bottle

2007年10月10日 水曜日

Making of Master of the Bottle
アラジンの魔法のランプのメイキング
modo>ZBrush>LWのワークフローです。

Community LightWave 9.2 demo video

2007年6月4日 月曜日

Community LightWave 9.2 demo video
Lightwave3Dコミュニティのユーザーが作成した9.2デモ

The Secrets of Organic Modeling

2007年3月31日 土曜日

The Secrets of Organic Modeling
messiah使いでも有名なTaron氏のモデリングチュートリアルDVDが発売になりました。
$49です。
LWのサブパッチというのは有機物をモデリングするには非常に使いやすいと思います。
Mayaでいえばサブディビジョンサーフェスかスムースプロキシーでしょうか。
しかし、Sub-Dは重いし、SPは煩雑になるので、
サブパッチの手軽さを取り入れてほしいかなと思います。

Dynamite v1.1

2007年3月24日 土曜日

Dynamite v1.1
全然新鮮な物でなくて申し訳ないですが、
Dynamiteが昨年7月にv1.1になってました。
なんと、フルイドがついてます!
なんか凄いことになってる。
しかも、3万円弱で買えるので、
これは抑えておかないといけないですね。
体験版を試してみよう。

FPrime 3リリース!

2007年3月21日 水曜日

FPrime 3リリース!
アメリカ時間3月19日(月)~22日(木)
前バージョンユーザーのみのリリース記念価格$125
新規購入は$399
ただ、やはりというか、まだなのかというか、Lightエフェクト系がさっぱり未対応。
これはLightwave3Dの開発元Newtekが情報を公開しないからということなのですが、
なんとか可能にならないものなんでしょうかねぇ。

LightWave v9.2 オープンベータ 日本でも開始

2007年3月10日 土曜日

LightWave v9.2オープンベータ参加申し込みサイト
9.0にしていないのでボクには関係ありませんでした。。。orz

Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes

2007年2月24日 土曜日

Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes
ハイパーボクセルを使った砂漠シーンの構築のチュートリアルです。
LWのMLで話題になっていました。
※LinkはMLに参加していないと見れないかもしれません。
元ネタは2001年にJohn Moores氏のWebページによるものだそうです。
現在そのサイトは閉鎖されています。
先人の方々の知恵が失われずに残されているのがうれしいですね。

The Secrets of Organic Modeling by Taron

2007年2月23日 金曜日

The Secrets of Organic Modeling
Lightwave Modeling Techniques with Taron
March 28th
http://www.thegnomonworkshop.com/comingsoon.html
Taron氏によるLightwave3Dの有機物モデリングのチュートリアルDVDが発売するそうです。

Kray 1.6 released

2005年12月20日 火曜日

Kray 1.6 released
Lightwave3D用GIレンダラー

新ボリューム系プラグイン

2005年12月15日 木曜日

dynamite
ポリゴンをボリュームに変換してレンダリングするプラグイン。
メタボールのような隣接するボリューム間の融合もありそう。
見たところなかなかいい感じです。
というか前からこんなプラグインがほしいなぁと思っていたので、
使いどころはかなりありそうです。
12/24のリリースだそうです。クリスマスプレゼントのつもりかな?
お値段はいくらなんでしょうねぇ。
あとレンダリング速度が気になるなぁ。

Maxwell Renderへの期待値

2005年11月29日 火曜日

スペクトル計算で、忠実な光の軌跡を描く次世代レンダラー
なんつー触れ込みで売り出しておりますMaxwellレンダラー。
計算速度は尋常じゃないくらい遅いです。
一枚の絵に、10時間とか当たり前。
おいおい、こんなんじゃ使いモンにならないよ。
という声が聞こえてきますが、
このレンダラーの魅力は、光が描く絵を忠実に再現してくれる
というシミュレーターとしての役割にあると私は思います。
このモデルは実際にはどう見えるのか。
そういった追い込み用の絵を教えてくれるのではないかと。
数あるGI系のレンダラーを試しましたが、
出来上がる画像はどれも、これはホンマかいなと思わせる仕上がりの中、
最もリアリティのある絵を描き出してくれる物でした。
ということで、この絵を元に、それをフェイクで忠実に再現できるような高速なGIレンダラー(あるいはレイトレとかスキャンラインとか)とフェイクテクを身に付けるといいなぁと。
なもんですから、Maxwellにはテクスチャのベイク機能がほしいところだなぁと。
正規版に付くのかなぁ?

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FPrime’s caustics

2005年11月13日 日曜日

Lightwaveのコースティクス FPrimeのコースティクス
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=241303
FPrimeでcausticsを描画する方法です。
スタンダードのライトを使用せずに、
オブジェクトをライトにする。
FPrimeはモンテカルロラジオシティでバウンスを2以上に設定する。
コースティクスを施したいオブジェクトのサーフェス設定で、
反射を0%にし、透明度を少し上げる
屈折インデックスを0.01にすることで、
透過光は反射光のような振る舞いをします。
もう一つのポイントは、透明度を上げたとき、
サーフェスカラーが薄くなってしまうのですが、
透明度の値と比例してディフューズを上げてやると、
サーフェスカラーが薄くなるのを防げます。

LightWave3Dユーザー様向け「MotionBuilder7Standard」キャンペーン

2005年11月11日 金曜日

LightWave 3D ユーザー様向け「MotionBuilder 7 Standard」キャンペーン
定価(税込) \81900
パルテアプライス(税込) \77805 (本体価格 \74100)
この時期に。。。
微妙であります。
次期バージョンでAlias(Autodesk)がどう動くのかで、
今後のソフトの動向が決まってくると思うのですが、
ここで買っておくべきかどうか。。。
値段も微妙だ。。。定価126000円

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8.5アップデート

2005年10月26日 水曜日

LWの8.5アップデータが出ました。
GLSL HW シェーディング対応とのこと。
折角Quadroを入れているのでこれを気にビデオカードのドライバも更新してみました。
ドライバーをNVIDIA製の最新版にしたところ、GLSLもばっちりサポートされてました。
うちのQuadroFX1000はDELL製のバルク品だったのですが、
以前、NVIDIAのドライバで不具合が生じていたため敬遠していたんですけど、
試しで入れてみたところ今のところ快適に動作しているようです。
あれから随分と時間が経っているので、不具合の方もいつのまにか解消されていたみたいです。
プロシージャルテクスチャがビュー画面上で確認できるので便利だなぁ。
。。。といいつつ、FPrimeがあるから別に要らないんですけどね。

FPrimeとSasquatchその後

2005年10月24日 月曜日

アップデート来ました。
しかし、FPrimeでSasが使えるようになるというのは勘違いだったようです。
早とちりでした。正直、かなーりがっかり。orz