32bitプロジェクトを64bitに移行させるときの注意点

Maya Plug-in を32bitから64bitへ移行させるときの注意点です。
プロパティ>C/C++>プリプロセッサの定義を

WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_AFXDLL,_MBCS,NT_PLUGIN,REQUIRE_IOSTREAM

WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;NT_PLUGIN;REQUIRE_IOSTREAM;Bits64
に変更する必要があります。

これをしないと、8.5の場合、
カスタムノード作成時に
Run-Time Check Failure #2
が出てMayaが落ちます。

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