3d Total launches free library for textures and image reference!
3DTotal がフリーテクスチャを公開。
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3DTotal がフリーテクスチャを公開。
Paul animates a Photo real Digital Face
フォトリアルデジタルフューマンフェイスの講演
Digital Emily の作り方
Linux only
ビルドするにはPixar’s Point Cloud APIが必要です。
MAYA 2008 Extension2 x64 環境下でコンパイルしたPluginは、
MAYA 2008 x64 では動作しないようです。
その逆は可なので、開発はMAYA 2008 x64 で行うようにします。
Interview with Francisco A. Cortina
Final Fantasy: The Spirits Within 等でキャラクターアーティストを務めたFrancisco A. Cortina氏のインタビュー
スケルトンのみだとわかりにくかったので、
キャラクターに転送してみました。
中央が補正有り、右が補正なしです。
若干のめり込みはありますが、
足の浮きや滑りがかなり緩和されています。
Maya Plug-in を32bitから64bitへ移行させるときの注意点です。
プロパティ>C/C++>プリプロセッサの定義を
WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_AFXDLL,_MBCS,NT_PLUGIN,REQUIRE_IOSTREAM
を
WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;NT_PLUGIN;REQUIRE_IOSTREAM;Bits64
に変更する必要があります。
これをしないと、8.5の場合、
カスタムノード作成時に
Run-Time Check Failure #2
が出てMayaが落ちます。
現在開発中のPlug-in進捗をお知らせします。
モーション転送プラグインを開発しておりまして、
ちょっと見難い映像ですけれど、
緑がオリジナルのBVHデータ
白が足にIK補正を加えたもの
赤が補正なしスケルトンです。
IK補正を加えることで、比率、体系の異なるキャラクター間でも
足の「滑り」を抑える機能を追加できました。
これでかなり実用的な物になるのではないかと思います。
来月中のリリースに向けて頑張ります。
サイトの移行中だったのでお知らせできなかったのですが、
Plug-in各種を64bitに対応させました。
ご興味をお持ちいただいていた方は是非お使いください。
Windows Vista 64bit で
MayaPluginWizard を64bit環境にインストールする方法です。
対象環境はVC++2008SEです。
最初に.vszを編集しておくことが肝です。
Program Files内のディレクトリはセキュリティがきつくかかっているらしく、
ディレクトリ内での編集は反映されません。
また、さらに一見反映されているように見えるので、
何が悪いのかもわかりにくくなっています。
※メモ帳を使うと編集できるようです。
MayaPluginWizard.vszを以下のように修正します。
VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0
Param=”WIZARD_NAME = MayaPluginWizard”
Param=”RELATIVE_PATH = VCWizards”
Param=”FALLBACK_LCID = 1033″
後は、マニュアルの指示通りでOKです。
サイト移転しました。
ついでにMTからWPへと移行しました。
もうMTとはおさらばです。
記事もなんとか移行できたかなと。
今日からまた更新を行っていきます。
まだデフォルト状態ですが、
デザインはおいおい変更していきます。