2009年8月 のアーカイブ
Scorpion Production Workflow
2009年8月31日 月曜日Holographic GPU renders at near real-time speeds
2009年8月30日 日曜日Holographic GPU renders at near real-time speeds
ホログラムに関する読み物。
まだ3Dメガネは要るそうです。
spreadObjectsOnSurface
2009年8月29日 土曜日spreadObjectsOnSurface( “pSphere1″, “pPlane1″, 100 )
↑配置 ↑地面 ↑数
global proc spreadObjectsOnSurface(string $object, string $surface, int $duplicateNb) {
// Get surface size
float $surfaceMinX = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinX”)`;
float $surfaceMaxX = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxX”)`;
float $surfaceMinY = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinY”)`;
float $surfaceMaxY = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxY”)`;
float $surfaceMinZ = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMinZ”)`;
float $surfaceMaxZ = `getAttr ($surface+”.boundingBoxMaxZ”)`;
for ($n = 0; $n < $duplicateNb; $n++) {
string $duplicatedObject[] = `duplicate $object`;
// Set random value and place the duplicated object
float $randomX = `floor(rand($surfaceMinX, $surfaceMaxX))`;
float $randomY = `floor(rand($surfaceMinY, $surfaceMaxY))`;
float $randomZ = `floor(rand($surfaceMinZ, $surfaceMaxZ))`;
move $randomX $randomY $randomZ $duplicatedObject;
// Could add random rotation and scale task here (apply it to $duplicatedObject)
// Aim the object to the surface
string $geometryConstraintNode[] = `geometryConstraint $surface $duplicatedObject`;
string $normalConstraintNode[] = `normalConstraint -aim 0 1 0 -wut “object” $surface $duplicatedObject`;
// Activate this line if you want to delete the constraints nodes keeping the object pose. So as too manipulate it easier after placing. Note normal constraint node prevent to rotate objects.
// delete $geometryConstraintNode $normalConstraintNode;
}
}
UNFOLD3D version 6.5
2009年8月28日 金曜日Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) – Part 1
2009年8月27日 木曜日Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) – Part 1
Toxikの解説来ました。
しかし、うちのマシンでは起動できなかった。>Toxik
そろそろ本気でマシンの買換えを検討しなければならないですねぇ。
Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)
2009年8月27日 木曜日Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)
Maya アセットの使い方
3D-Coat 3.1 released
2009年8月26日 水曜日New Beta 2.0 of Moi!
2009年8月25日 火曜日Registration now open for Animation Mentor’s free Webinar
2009年8月22日 土曜日Must Watch: First Official AVATAR trailer
2009年8月21日 金曜日Must Watch: First Official AVATAR trailer
何が”Must Watch”なのかわかりませんが、かなりの力の入れようです。
Autodesk Maya Mudbox MotionBuilder 2010 trial is available
2009年8月20日 木曜日VRay for Maya released!
2009年8月19日 水曜日A great new way to present your 3d models through a webcam!
2009年8月18日 火曜日A great new way to present your 3d models through a webcam!
CGやニコニコ動画でも似たような技術が公開されていましたね。
A new cinematic trailer for Blizzard’s Star Craft II
2009年8月18日 火曜日GIMP 2.7 released
2009年8月17日 月曜日Future of texturing: Disney PTEX.
2009年8月16日 日曜日Future of texturing: Disney PTEX.
UVマップを意識することがなくなるのだろうか?
2DArtist Magazine Issue044 Aug 09 – Available Now!
2009年8月14日 金曜日V-Ray RT GPU Rendering Demo – SIGGRAPH 2009
2009年8月13日 木曜日Maya and MotionBuilder 2010 Available for Download
2009年8月12日 水曜日Maya and MotionBuilder 2010 Available for Download
サブスクユーザー向けにMayaとMotionBuilder 2010 のダウンロード開始。
3DCreative Issue048 August 2009
2009年8月10日 月曜日53 Essential Trapcode Particular Tutorials for After Effects Users
2009年8月9日 日曜日53 Essential Trapcode Particular Tutorials for After Effects Users
Trapcode Particular の53個のチュートリアル
NeoAxis Engine 0.82
2009年8月8日 土曜日OPENFOOTAGE.NET
2009年8月7日 金曜日OPENFOOTAGE.NET
テクスチャ素材のサイト