2009年1月 のアーカイブ

CGSociety Announcement : Dominance War IV

2009年1月31日 土曜日

Announcing the approach of the biggest game art contest in the world.
Starts February 20, 2009.

CGSociety に Dominance War IV の告知が着ました。
目の保養になるかな。

CGMovement ‘Anomaly’, a unique CG workshop coming to Vancouver this April

2009年1月31日 土曜日

CGMovement ‘Anomaly’, a unique CG workshop coming to Vancouver this April
CGアーチストがみんなでインスパイアーし合おうというイベントです。
バンクーバーには行けんなぁ。

CGWorkshop: Photorealism with mental ray

2009年1月30日 金曜日

CGWorkshop: Photorealism with mental ray
メンタル・レイでフォトリアルな画像を作り出すテクニックを伝授。
CG Artist, Technical Director, author and mental ray master Boaz Livnyのオンライン・セミナー
Begins: 23 February 2009
Ends: 19 April 2009
費用はUSD $499.00

Watch the trailer for Final Fantasy XIII

2009年1月30日 金曜日

Watch the trailer for Final Fantasy XIII
effect が綺麗ですねぇ。
こういう絵を作ってみたい。

Realflow RenderKit Released

2009年1月29日 木曜日

Realflow RenderKit Released
The RealFlow RenderKit is a set of tools that has been designed to facilitate the complex task of rendering RealFlow fluids.

AUTODESK MUDBOX SP1

2009年1月29日 木曜日

AUTODESK MUDBOX SP1
Autodesk Mudbox SP1 is now available to download on Autodesk website.

CG-Source.com

2009年1月28日 水曜日

CG-Source.com
有料のテクスチャ・サイト。
3dsMax用のプラグイン FloorGenerator 、 MultiTexture Map がフリーでダウンロード可能です。
テクスチャの購入は、先ずサイト専用のCreditを購入して、
テクスチャのダウンロード時にそれを使います。
Creditを纏め買いすると割引があるようです。

Chapter 3: Body and Head Merging, pre UVs and Further Detailing

2009年1月27日 火曜日

Chapter 3: Body and Head Merging, pre UVs and Further Detailing
e338 (Loïc Zimmermann) の人物モデリング・チュートリアル。
UV展開の詳細。サンプルファイル有り。
関連
Chapter 2: Building a Cage
Chapter 1: A Character Tutorial

simple Noise Deformer Node

2009年1月27日 火曜日

simple Noise Deformer Node
プラグインをダウンロードして、プラグインディレクトリに置きプラグインをロード。
以下のパイソンコードをスクリプトエディターに打ち込みます。
import maya.cmds
maya.cmds.polySphere( r=5.0, sx=20, sy=20, ax=[0,1,0] )
maya.cmds.deformer( type=’simpleNoiseDeform’ )

Autodesk Developer Network

2009年1月27日 火曜日

Autodesk Developer Network
list of all the partners who currently have plug-ins available.
ADN はAutodesk製品のプラグイン開発支援サービスです。
認可されると、Autodesk製品を全て使えるようになります。
※目的はあくまでプラグイン開発です。コンテンツ制作には使わないでくださいとのこと。
プラグインベンダー側からすると非常にありがたいシステムですね。
いつ申し込んでも、契約期間が1月から12月までで固定されていますから、1月の今が申し込み時です。

未来予想図

2009年1月26日 月曜日

A Call for Humanity
2555年の人間だそうです。
日本の宗教は神道になるんでしょうか。
海外から見るとそういうイメージなのかな。

BLUR REELL 2009

2009年1月25日 日曜日

BLUR REELL 2009

UV Mapping Techniques and Workflow

2009年1月24日 土曜日

UV Mapping Techniques and Workflow
UVlayout というスタンド・アローンのUVツールがあるんですね。
チュートリアルでは、Unfoldを駆使してUVの歪みを軽減しています。

VIDEO: How to create FBIK in Maya

2009年1月23日 金曜日

VIDEO: How to create FBIK in Maya
FBIKの作り方 ビデオ・チュートリアル

オンラインの Maya API Reference が充実している件について

2009年1月23日 金曜日

Maya API Reference
AutodeskがオンラインでMaya API Referenceを公開しておりました。
サンプルコードへの例題リンクがついているものもあり、非常にわかりやすいです。

Making of the Standing Beauty

2009年1月22日 木曜日

Making of the Standing Beauty
美女の作り方。nudity

Using FG to create AO effect

2009年1月21日 水曜日

Using FG to create AO effect
Final Gather で Ambient Occlusion 効果を付加する方法。

LightWave 9.6

2009年1月20日 火曜日

LightWave 9.6
LightWave 9.6 がリリースされた模様です。
* FiberFX Cloning
– Provides the ability to place multiple instances of hair on an object.
* Layout Snapping
– Allows the quick connection of one item to another, saving time and additional steps.
* Drag and Drop
– Allows an icon of an object or scene to be opened by dropping the icon into Modeler or Layout.
* New and Improved Export Buffers
– Enables multi-pass pipeline users to output more buffers (layers) in high dynamic range, rather than be limited to 8 bpc (bits per channel), for greater flexibility.
* Multi-threaded Pixel Filters
– Provides faster rendering of projects that integrate pixel filters.
* Depth Buffer Normalizing
– Allows 3D scene elements exported into film or video footage to automatically blend properly, even if moving relative to one another.
* Ray Cutoff
– Enables artists to decide at what point to cease ray bounces when rendering a scene with numerous reflections, refractions and transparency, significantly shortening render time.
* Open to other render engines
– Other rendering engines conforming to the LightWave v9.6 SDK can be used directly from within the LightWave interface.
* Three New Nodes –
* Car Paint: Greatly eases the creation of complex polished surfaces.
* Flake: A simple procedural texture based upon the flakes often seen in car paint.
* Curve: Allows the creation of complex gradients.

free HDRI with 21 backplates from 3SIX0

2009年1月20日 火曜日

free HDRI with 21 backplates from 3SIX0
3SIX0 にログインして MyAccount の PromoCode に gift2009 と入力すると、
ダウンロードページにHDRIが数枚ダウンロード可能になります。
register for free
http://www.3six0.net/

The Artistic Anatomy Blog

2009年1月19日 月曜日

The Artistic Anatomy Blog

CAT Overview – Part 1 : Rigging with CAT

2009年1月18日 日曜日

CAT Overview – Part 1 : Rigging with CAT
CATもAutodeskのものになってたのか。

Car Rigging with Ground Interaction

2009年1月17日 土曜日

Car Rigging with Ground Interaction
車のRigチュートリアル

Puppetshop

2009年1月16日 金曜日

Puppetshop
Max用Rigingプラグイン Puppetshop フリーダウンロード
プラグインをフリーにしてソースコードを売るという新しい販売形態のようです。
ソースはどれも$3k USDと、これはやはり結構な値段なのですが、
こういうので成り立つんでしょうか?
コードの勉強をしたいという人にはいいのかも、けど勉強代にしては高いですね。

Creating custom AO pass with various AO settings

2009年1月16日 金曜日

Creating custom AO pass with various AO settings

Inspiration Room

2009年1月15日 木曜日

Inspiration Room
A database of advertising, music videos and other inspiring graphics to explore the creative form.
広告やミュージック・ビデオなどを集めた新しいサイト。

New issue of 2DArtist Mag – ‘January 09′ is out now!

2009年1月14日 水曜日

New issue of 2DArtist Mag – ‘January 09′ is out now!
2DArtist Magazine 2009年1月号リリース

Extreme Performance Library

2009年1月13日 火曜日

Extreme Performance Library
IntegrityWare announces the release of its new Extreme Performance Library (EXLIb) for companies developing visualization

Top 10 Animation/VFX Tools of the Year

2009年1月12日 月曜日

Top 10 Animation/VFX Tools of the Year
Animation magazine 読者が選ぶアニメーション/VFXツールトップ10

Batch Processing Files

2009年1月11日 日曜日

Batch Processing Files
ファイルをバッチ処理するMELコード。
サンプルはMBからOBJにコンバートするコードです。

Welcome, Captain Proton!

2009年1月10日 土曜日

Welcome, Captain Proton!
A system to organize your render passes Read More
AREA に新しいBlogが開設されました。
MentalRay、XSIのレンダリング技術者だったようですが、
3年前にAutodeskに入社し、Toxik とMayaに携わっています。
BlogではMayaのレンダリングについてのTipsなどを紹介してく模様です。