2008年12月 のアーカイブ

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2008年12月29日 月曜日

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In theaters: September 9, 2009
◎お知らせ
12/30~1/3まで更新をお休みします。
皆様良いお年を!

Dynamics in Maya: Part 5

2008年12月29日 月曜日

Dynamics in Maya: Part 5
Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart5
Maya: Dynamics Videos – Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2
Video: Maya Dynamics – Part 3
Dynamics in Maya: Part 4

カスタムノードでoutputの接続先をpairBlendのように自由に動かせる方法

2008年12月28日 日曜日

bool MPxNode:: isPassiveOutput ( const MPlug & plug ) const
8.5からMPxNodeに追加されたMethodです。
それ以前は出来ないということか。
自前でやるしかないのか。。。orz
コード例
bool yourNewNode::isPassiveOutput(const MPlug &plug) const
{
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == “translateX”)
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == “translateY”)
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == “translateZ”)
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == “rotateX”)
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == “rotateY”)
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == “rotateZ”)
return true;
}

CGSociety – The Day the Earth Stood Still

2008年12月27日 土曜日

CGSociety – The Day the Earth Stood Still
個人的に非常に見たい映画「The Day the Earth Stood Still」の
VFXスーパーバイザーJeffrey A. Okun 氏のインタビュー。

MPxConstraint.hとMPxConstraintCommand.h

2008年12月26日 金曜日

MPxConstraint.h
MPxConstraintCommand.h
8.5以前には付いていないから、
2008か2009で入ったのでしょうか?
自前コンストレイン・コマンドが作れるじゃないですか。
中を見たいけどもうしばらくお預け。

CGSociety – 2008 CG RETROSPECTIVE

2008年12月25日 木曜日

CGSociety – 2008 CG RETROSPECTIVE
2008年 CGニューストップ20
1位はAutodesk buys Softimage

The making of Warhammer online! Blur

2008年12月24日 水曜日

The making of Warhammer online! Blur
4つのチャプターに分かれていてトータル2時間に渡るメイキング・イベントになります。

Chapter 2: Building a Cage

2008年12月23日 火曜日

Chapter 2: Building a Cage
Loïc Zimmermann のモデリングチュートリアル。
テンプレートは作っておいた方がいいですよとの事。
サンプルファイル有り。
関連リンク
Chapter 1: A Character Tutorial
四角ポリゴンで作りましょうとの事。
便利なツールが使えます。

ボストン・レッドソックス岡島投手の野球教室

2008年12月23日 火曜日

池田市主催の野球教室が開かれていました。
家から徒歩1分くらいのところで開催ということで、
朝からいそいそと出かけて見てきました。
グラウンドに立っていると地面から冷えて、
あまりに寒くて途中で切り上げてきたんだけど、
生で岡島投手を見られて良かった。
ただのキャッチボールが見応えあるって凄いですねぇ。
指導されていたのは中学生なんだけど、
バッティング練習では岡島投手がピッチャーを務めて、
ホームランを打っている子もいました。
ギャラリーは200人くらいはいたかな?ちょっと少ないかも。

Maya 2009: The most stable release ever?

2008年12月22日 月曜日

Maya 2009: The most stable release ever?
Maya 2009 はエラー報告が少なく比較的安定しているとのことです。
売り込みか知らん?

Top Ten F/X Scenes of 2008

2008年12月21日 日曜日

Top Ten F/X Scenes of 2008
2008年VFXシーン トップ10

Mad Santa

2008年12月20日 土曜日

Mad Santa
Mad Crew がお届けするクリスマス・ショート・ムービー。
このネタどっかで見たなぁ。

AFTER EFFECTS | TRAPCODE PARTICULAR TUTORIAL

2008年12月19日 金曜日

AFTER EFFECTS | TRAPCODE PARTICULAR TUTORIAL
流体プラズマ効果の作り方。
TRAPCODE PARTICULAR ブラグインが必要です。

Dynamics in Maya: Part 4

2008年12月18日 木曜日

Dynamics in Maya: Part 4
Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart4
Maya: Dynamics Videos – Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2
Video: Maya Dynamics – Part 3

Maya 2009 Essential Training

2008年12月18日 木曜日

Maya 2009 Essential Training

crosshatch shading

2008年12月17日 水曜日

crosshatch shading
ハッチング・シェーダーの作成チュートリアル。
サンプルファイル有り。

Arroway Holiday Give Away

2008年12月16日 火曜日

Arroway Holiday Give Away
テクスチャプレゼント

BoneLab is a free program

2008年12月15日 月曜日

BoneLab is a free program
骨の勉強に最適な3Dの人体骨格標本。
フリーです。

Final Fantasy Versus XIII

2008年12月14日 日曜日

Final Fantasy Versus XIII
相変わらず凄いクォリティですねぇ。
映画(映像作品)として見たいなぁ。
FF8以降ゲームをやらなくなったので、
その後のシリーズの内容は全然わかりません。

Next-Gen Facial Rigging for Professional Realtime Cinematics

2008年12月13日 土曜日

Next-Gen Facial Rigging for Professional Realtime Cinematics
フェイシャル・リギングのトレーニング・ビデオです。
Buy Download: $49.95

The Incredibles を見た

2008年12月12日 金曜日

今さらなんですが、今日のTV放送で見ました。
何の予備知識もなかったんですけど、
こじんまりとした話にまとまっていて、
やっぱり面白いですねぇ。
邦題はMr.インクレディブルだけど、
原題はThe Incrediblesなんですねぇ。
(インクレディブル一家、ファミリーというニュアンス)
なるほどと思ってしまいました。
邦題全然違うじゃん。

Making ot The Old House

2008年12月12日 金曜日

Making ot The Old House
古い家のメイキングチュートリアル。
木の影だけを落とすという簡単なライティング・テクニックを使ってクオリティを上げています。

pico for Maya

2008年12月11日 木曜日

picoMayaPlugin3.0
プレビュー画面の画質を向上させるGPUベースのグラフィック・エンジンです。
現在ベータバージョンです。機能限定版がダウンロード可能。
v7.0とv2008版しかありません。
うちQuadroFX1000なんですが、動きませんでした。orz

New issue of 2DArtist Mag – ‘December 08′ is out now!

2008年12月11日 木曜日

New issue of 2DArtist Mag – ‘December 08′ is out now!
2DArtist マガジン 2008年12月号リリース

Asset Basics: Creating a Prop

2008年12月10日 水曜日

Asset Basics: Creating a Prop
アセットの使い方基本チュートリアル

CGArena Dec-Jan 2009 Magazine

2008年12月10日 水曜日

CGArena Dec-Jan 2009 Magazine
フリーのpdfマガジンCGArena Magazine 12-1月号リリース

Maya2009新機能紹介セミナー

2008年12月9日 火曜日

に行ってきました。
デモ用のファイルが開かないという粗相がありましたが、
説明は非常にわかりやすかったと思います。
8.5、および2008の新機能から遡って説明があったのですが、
自分はハイパーグラフのコンテナを有効に使えていなかったなと思います。
そういう意味でも、2009の新機能のアセットはなかなか便利そうでした。
  

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美味しいジンギスカンのお店

2008年12月8日 月曜日

ネタが無いので、美味しいジンギスカンのお勧め店をご紹介します。
北海道のグルメな知人から教えていただいたんですが、
松雄のチョっちゃんラム(味付特上ラム)
または、
かねひろのマトン
が良いそうです。
簡易ジンギスカン鍋もあって本格的なジンギスカンが楽しめます。
2人前500g結構ボリュームがあります。

Video: Maya Dynamics – Part 3

2008年12月7日 日曜日

Video: Maya Dynamics – Part 3
Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart3
Maya: Dynamics Videos – Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2

6人まとめてレンダリング

2008年12月6日 土曜日

all2.jpg
all3.jpg
6人まとめてレンダリング出来ました。
前の記事で「何がそんなにメモリを喰うんだ」と思われる方もいらっしゃるかと思いますが、
人物リグって結構メモリを食うんです。
ブレンド・シェイプも含めると1GB時は3人並べて同時編集はかろうじて出来ますが、
これを確認するのにレンダリングしようとすると、
out of memory になってしまいます。
なので、その時はMayaを一旦落として、
バッチでレンダリングを行っていました。
シーンを開いたまま、MRでレンダリングしようとすると、
レンダラーにもシーンデータを渡すので倍のメモリを喰うということのようです。
6人をシーンに読み込んだ時点で1.3GBほどになりますので、
これをレンダするときに2GB以内だと足が出るということなのかと(違ってたらスミマセン)。
いっそ64bitにした方がいいんだろうなぁ。
しかし、大容量になると、シーンの保存、読込みにも
時間がかかるようになってしまいますねぇ。
Raidにしないと快適とは言えないかも。
やっぱりローポリがいいなぁ。