2008年6月 のアーカイブ

今年の半分が終わる

2008年6月30日 月曜日

rin_len_s.jpg
今日で今年も半分が過ぎてしまいましたね。
頑張らなければならない。
画像は友人に捧げた某ボーカロイズ。
二人が踊る日は来るだろうか。。。

Making of Gladiator

2008年6月30日 月曜日

Making of Gladiator
CGArena Ancient Times コンペ2位に入った作品 Gladiator のメイキングチュートリアルです。
関連
Ancient Times Winners

Making Of Tiny – Battle of the Planets

2008年6月29日 日曜日

Making Of Tiny – Battle of the Planets
みみずくの竜 のメイキング。
かなりいい出来映え。

妹のPCレスキュー

2008年6月29日 日曜日

昨日は妹のPCレスキューに行ってきました。
最近住まいのマンションにケーブルが引かれたので、
ブロードバンドを契約したのだけど、
上手く繋がらないということで。
最近の設定ファイルはMac OS 9は見捨てられているらしく
初期型iMacを使っている妹のマシンでは(ソフトも当時のまんま)、
自動設定アプリが走らないという症状で素人同然の妹はお手上げでした。
で、私が呼ばれたという訳ですが、
Macは数年ぶりだったので、ほとんど手探り状態。
コンパネからTCP/IP設定を切り替えれば済む話でしたが、
これがわかるまで相当時間がかかりました。
それくらい説明書に書いといてほしいなぁ。
※すぐにサポートに電話したのだけど、
 サポートも込み合っているらしく「3時間待ち」とか言うし。。。orz
 自力で解決した後に電話がかかって来やがりました。
 繋がったの見計らってかけてきたのでは!?ってことはないよね。
疲れたぁ~
そんなこんなで更新を飛ばしてしまった。
反省。

Understanding Lights in Maya – Part 3

2008年6月27日 金曜日

Understanding Lights in Maya – Part 3
Mayaのそれぞれのライトの設定方法に関するシリーズ。
パート3はArea Light と Volume Light
関連
Understanding Lights Tutorial – Part 1
パート1はAmbient light とDirectional light
Understanding Lights in Maya – Part 2
パート2はPoint Light と Spot Light

Iron Man / Speed Racer – Final Shots

2008年6月27日 金曜日

Iron Man / Speed Racer – Final Shots
アイアンマンとスピードレーサーのファイナルショット

ELEMENTAL 3 available for pre-order!

2008年6月26日 木曜日

ELEMENTAL 3 available for pre-order!
建築CGを中心としたCGアートブック

100 Tutorials on how these images were made

2008年6月26日 木曜日

100 Tutorials on how these images were made
2D、3Dそれぞれのメイキングチュートリアル100枚

Houdini 9.5 Fluids Video Tutorial

2008年6月25日 水曜日

Houdini 9.5 Fluids Video Tutorial

AsdGraph3D Excel Addin

2008年6月24日 火曜日

AsdGraph3D Excel Addin
エクセルで3D表示ができるツール。
今のところは研究レベルのようです。
ワークシートにポイント座標を打って表示させています。
何に使うんでしょうか。

Fully renovated My Mental Ray 2.5

2008年6月23日 月曜日

Fully renovated My Mental Ray 2.5
My Mental Ray サイトリニューアル

Ridley Scott’s interview on Syd Mead and Blade Runner

2008年6月22日 日曜日

Ridley Scott’s interview on Syd Mead and Blade Runner
リドリー・スコット監督のインタビュー・ビデオ。
シド・ミード、ブレード・ランナーについて語られています。

Understanding Lights in Maya – Part 2

2008年6月21日 土曜日

Understanding Lights in Maya – Part 2
Mayaのそれぞれのライトの設定方法に関するシリーズ。
パート2はPoint Light と Spot Light
関連
Understanding Lights Tutorial – Part 1
パート1はAmbient light とDirectional light

Maxwell Render 1.7 Now Available

2008年6月20日 金曜日

Maxwell Render 1.7 がリリースされました。
・新フィジカルスカイ
現実的なものから幻想的なものまで、実際の物理的なパラメーターによって空の外観をコントロールできます。
・新SSS
SSSは全く新しくなりました。
・マテリアル・エディターの拡張
マテリアル・プレビューのアップデート、マテリアル・スウォッチの格納、新イメージコントロール、ウィザードなど、より使いやすく、速くなりました。
・プラグインの拡張
全てのプラグインを1.7対応にアップデート。
改良とバグフィックスが行われています。
・Maxwell Studioの改良
テクスチャの制御、メモリの最適化、OpenGLによるRTフィジカル・スカイ・プレビュー、マテリアル・ブラウザーの改良など。
原文
* A new Physical Sky system: several real-life, physically accurate parameters can be used to control the look of the sky and the resulting light in the scene, ranging from common Earth values to exaggerated fantasy skies.
* A new Sub-Surface Scattering component: SSS simulates the effect of light entering a translucent object and scattering inside it. Fully rewritten, the Maxwell SSS component follows an entirely new approach compared to the old system or to any other SSS system currently available.
* Enhancements in the Material Editor: incremental updates in the material preview, storing material swatches, new image controls, wizards, and more. An easier-to-use and faster Material Editor.
* Plug-in enhancements: all available plug-ins have been updated to ensure full compatibility with version 1.7, and have seen improvements and bug fixes.
* Improvements in Maxwell Studio: texture handling and memory optimizations, Realtime OpenGL preview of Physical Sky, improved material browser, and much more.

本日の一コマ

2008年6月19日 木曜日

20080619.gif
画:妻
綿が縮むことはないんですね。
このTシャツは妻用となりました。

GLOBE_3D a real-time 3D Engine based on OpenGL has moved to SourceForge

2008年6月19日 木曜日

GLOBE_3D a real-time 3D Engine based on OpenGL has moved to SourceForge
OpenGLベースのリアルタイム3Dエンジンがオープンソースになったそうです。
ソースのダウンロードが可能に。

displayLayer の順番を変えたい

2008年6月18日 水曜日

LayerのAttributesを開いて、
ExtraAttributesのDisplayOrderを変更する。
あるいは、MELコマンドで
setAttr layer1.do 2;
setAttr layer2.do 3;
setAttr layer3.do 1;
等で変更します。
そのままでは反映されないので、
レイヤーを新規に作(って捨て)るか、
ファイルを保存して再読み込みする。
関連MEL
Displaylayer Manager
レイヤーをフォルダー化できるようになります。
フォルダーに入れるにはレイヤーをフォルダーへ中ドラッグで。
作者は困っていらっしゃるようですが。。。

New Wall-E Featurette – Pixar Goes Space Age

2008年6月17日 火曜日

New Wall-E Featurette – Pixar Goes Space Age
Wall-Eのメイキング風景。
ビジュアルコンサルタントに Roger Deakins氏を起用し、
素晴らしいカメラワーク、視覚効果がもたらされたとのことです。

Digital Hardware Store

2008年6月16日 月曜日

Digital Hardware Store
Davvey’s tools の紹介。
階段やエスカレーター、ナット、ネジなどを生成するMELコマンド。

Next Gen Vehicle Creation

2008年6月15日 日曜日

Next Gen Vehicle Creation
未来カーのメイキングチュートリアル。
好きなように作れるから楽でいいなと思います。

Trailer | Star Wars: The Clone Wars

2008年6月14日 土曜日

Trailer | Star Wars: The Clone Wars
スターウォーズの新トレーラー

MEL Fractal Generator

2008年6月14日 土曜日

MEL Fractal Generator
便利MEL2種類の紹介
フラクタルジェネレーター
migFractal.mel
ノーマルツール
migNormalTools

New Mudbox Features?

2008年6月14日 土曜日

New Mudbox Features?
LAのGnomonイベントでMudboxの新機能のお披露目があるみたいです。

HOUDINI 9.5 public beta

2008年6月13日 金曜日

HOUDINI 9.5 public beta
Houdini 9.5 パブリックベータ版がリリースされました。

What is your favorite 3D application?

2008年6月13日 金曜日

CGChannel のアンケート調査。
投票数が少ないので微妙ですが。
What is your favorite 3D application?
3ds max 172 29%
LightWave 3D 73 12%
Maya 198 33%
SoftImage 3D|XSI 77 13%
Cinema 4D 28 4%
Others 37 6%
Total: 585 votes.

Making of PhotoRealistic Actress In 3D

2008年6月12日 木曜日

Making of PhotoRealistic Actress In 3D
Ingrid Bergman のメイキングチュートリアル。
似ているけれど微妙に違う。
今からの俳優さんは若いうちに3Dスキャンしておくと後々便利かも。

Understanding Lights Tutorial – Part 1

2008年6月11日 水曜日

Understanding Lights Tutorial – Part 1
Mayaのそれぞれのライトの設定方法に関するシリーズ。
パート1はAmbient light とDirectional light

LinceoVR realtime hyper realistic rendering software based entirely on OpenGL

2008年6月11日 水曜日

LinceoVR realtime hyper realistic rendering software based entirely on OpenGL
イタリア産OpenGLベースのリアルタイムレンダラーLinceoVR 。
イタリア語なので詳細が良くわかりません。
バージョンナンバーは2.0なのですが、現在ベータテストのようです。

Making of Female Zombie

2008年6月10日 火曜日

Making of Female Zombie
女性ゾンビのメイキング。
髪の作り方が参考になりました。

2DArtist Magazine Issue 030 June 2008

2008年6月10日 火曜日

2DArtist Magazine Issue 030 June 2008
2DArtist Magazine 2008年6月号をリリース