2008年2月 のアーカイブ

Video Tutorial: Create Fireby Aziz Khan, Afghanistan

2008年2月29日 金曜日

Video Tutorial: Create Fireby Aziz Khan, Afghanistan
Maya Particle を使った炎のメイキング。

messiah3.0 Hair

2008年2月28日 木曜日

messiah_hair.jpg
messiah3.0 の新機能Hairを少し試してみました。
マシンが低スペックな所為なのか、
大量に発生するように設定するとメモリーエラーが出てしまって
レンダリングできませんでした。
なので、画像の毛は少し太めになっています。
※でないと地肌が見えてしまう。
まだ使い方が良くわかっていないので、
コントロールが非常に難しいです。
しかし、サスクァッチの方が設定項目が多い分
自由度は高いかなと思います。
マニュアルがないので、
ロングヘアに対応しているのかどうかも今のところわかりません。
レンダリングもそれなりに重くなってしまうので、
私は、もはや毛にそれほど執着していないこともあって、
あまり使いどころはないのかも。
鏡には映ります。その辺は流石ですね。

FBIK の指のスケルトン構造

2008年2月27日 水曜日

fingerbase.gif
fingerbase2.gif
今までどうもコントローラーの動きがおかしいと思っていたのですが、今更気付きました。
FBIKRigの場合、親指は
FingerBaseにParentするのではなくて、
HandにParentした方が良いということのようです(※下画像)。
FingerBaseEffに親指が追従しないため、
上の構造でFingerBaseEffを動かすと親指ジョイントの位置が変更されてしまい、
BindPoseしなければ元に戻れなくなります。
足も同様です。

Watch ”Peter & the Wolf,” this year’s Oscar winner for Best Animated Short

2008年2月26日 火曜日

Watch ”Peter & the Wolf,” this year’s Oscar winner for Best Animated Short
今年のオスカーショートアニメーション部門受賞作

Maya 2008 Extension 2 – Features

2008年2月26日 火曜日

Maya 2008 Extension 2 – Features
Maya 2008 Extension 2 の機能紹介ビデオ

How to make Clouds using Maya Fluids

2008年2月25日 月曜日

How to make Clouds using Maya Fluids
Maya の Fluid を使った雲と空のチュートリアル。
雲の表現はテクスチャだけではなかなか難しいので、
こういうのを見ると、使ってみたくなりますねぇ。

Dominance War III 開始

2008年2月24日 日曜日

Dominance War III
すでに始まっておりましたDominance War III。
今回はエントリー数が多くコンセプチュアルアートを見るのも楽しいです。

Making of Home Sweet Homeby Iker Cortázar

2008年2月23日 土曜日

Making of Home Sweet Homeby Iker Cortázar
MayaとMentalRayを使ったカートゥーンチックな室内のメイキングチュートリアル。
モデリングはNURBSベースで作成されています。

NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9

2008年2月22日 金曜日

NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9
Lightwave3D v9.5 のお知らせです。
3月初旬にオープンベータをv9ユーザー向けに行うとのこと。
v9ユーザーにはフリーアップグレード
v8以前のユーザーは$395とのこと
キャラアニメ機能の向上と新ヘア&ファーが付くとのこと。
サスクァッチじゃないのでしょうか?
それから、スフィリカルライトが付くとのこと。
これでソフトシャドウが簡単に作れるようになるんでしょうか。
ちょっと楽しみな内容です。

pmg site updated!

2008年2月21日 木曜日

pmg site updated!
messiah3がリリースされました!
proからのアップグレードは$169!!

Autodesk signs definitive agreement to acquire Kynogon, maker of Kynapsethe leading game AI middleware.

2008年2月20日 水曜日

Autodesk signs definitive agreement to acquire Kynogon, maker of Kynapsethe leading game AI middleware.
Kynogon SA というのはゲーム会社でしょうか?
Autodeskが買収したとのことです。

Maya Unlimited Reduced Price and Maya 2008 Extension 2

2008年2月20日 水曜日

Maya Unlimited Reduced Price and Maya 2008 Extension 2
Maya Unlimited の値段が下がるようです。
手に出来る日が来るのかなぁ?

プラグイン進捗

2008年2月19日 火曜日


先日のエラーは何とか回避できました。
ほぼ問題なく転送できそうです。
ムービーはBVHデータを読みこんだ物から、
別のスケルトンにモーションを転送しています。
赤い方がプラグイン適用キャラ。
軽いデータだと再生速度はほぼリアルタイムです。
FBIKリグでも15~20fpsくらいです。
編集作業はストレスなく可能と思います。
残り開発作業としましては、
マッピング機能
アニメーション・レイヤー機能
キーの転送機能
を構築したらほぼ出来上がりです。
サンプルのBVHデータはこちらからお借りしました。
http://www.privatestudio.co.jp/

Jpeg-compatible High Dynamic Range image format

2008年2月19日 火曜日

Jpeg-compatible High Dynamic Range image format
HDR image をJPEG保存できるプラグインのようです。
インストールするとPlug-Ins\File Formatsにインストールされるので、
Photoshop日本語版の場合は手動で「プラグイン\ファイル形式」フォルダへ
プラグインをコピーする必要があります。

Softimage Announces 3Delight Rendering Plug-in for SOFTIMAGE|XSI Software

2008年2月18日 月曜日

Softimage Announces 3Delight Rendering Plug-in for SOFTIMAGE|XSI Software
XSI が サードパーティ製レンダラーの3Delightをシームレスにインテグレートした模様です。
XSI6でレンダリング環境のAPIをオープンにしたことによりレンダラーを組み込みやすくしたとのこと。
これからどんどん他のレンダラーが使えるようになるのでしょうか。

Star Wars: The Clone Wars official site

2008年2月17日 日曜日

Star Wars: The Clone Wars official site
Star Wars の3DCG作品 The Clone Wars のトレーラーが公開されています。
本編を見るのが楽しみです。

CGArena is proud to present Ancient Times 3D Challenge

2008年2月16日 土曜日

CGArena is proud to present Ancient Times 3D Challenge, 15 Feb 2008
- 28 Apr 2008

CGArena でも賞金付きコンテストが開催されています。
テーマは古代。1位賞金$7323 とかなり高額ですね。

Making of Urban

2008年2月15日 金曜日

Making of Urban
都市のマットペインティング。
殆んど写真から加工されています。
リアリティのある絵を描くには
写真を使うのが効果的ということかと。

Autodesk Splits 3ds Max 2009 For Games, Designers

2008年2月14日 木曜日

Autodesk Splits 3ds Max 2009 For Games, Designers
3dsMax を2つに分けるようですねぇ。
3ds Max 2009 Entertainment
for game and movie producers

3ds Max Design 2009
for architects, designers and visualization specialists
となるようです。
値段は両パッケージともそのままのようで、
パッケージ内容が微妙に違うようです。
どちらの機能もほしい場合は両方買わないといけないのでしょうか?
そんな、まさか!?

3DCreative Issue30 is out now!

2008年2月13日 水曜日

3DCreative Issue30 is out now!
3DCreativeMagazine 30号 2008年2月号がリリースされました。
Lite版はフリーです。

AEをアップグレード

2008年2月13日 水曜日

私、Adobe製品はあまり好ましく思っていないのですが、
今回(といいつつ随分前の話ですが)のアップグレードは、
スタンダード版廃止ということで、プロ版相当への一律のアップグレードとなるので、
折角なので、AE5.5スタンダードからAECS3プロ相当へアップグレードしました。
コストも26000円ということで、ちょっと得した気分。
これで光物系が作れますねぇ。ちょっと遊んでみよう。

Making of Dead City

2008年2月12日 火曜日

Making of Dead City
廃墟の町メイキングチュートリアル。
モデリングはXSI、植生はXFrog、レンダリングはC4DとVRay。
汚れや錆を表現するためには、手描きでは無理だと判断し、
テクスチャ制作には写真を加工することでリアルな質感に近づいたとのこと。
テジカメやアナログカメラで1500枚強写真を撮りまくったそうです。
写真から窓や建物のサイズが割り出せるため、
モデリングにもリアリティを持たせることが出来たなど、興味深い内容です。

Diamond Caustics

2008年2月11日 月曜日

Diamond Caustics
ダイヤモンドのコースティクスを出すチュートリアルです。
Water has an IoR of 1.333 (4/3),
Glass an IoR of 1.5 to 1.7,
and Diamond an IoR of 2.419
との事

New Issue Feb – Mar 2008 Released

2008年2月10日 日曜日

New Issue Feb – Mar 2008 Released
CGArena のe-Magazine Feb – Mar 2008 号がリリースされました。

MYMR v2.0.

2008年2月9日 土曜日

MYMR v2.0.
ユーザー主導の MentalRay リソースサイト MyMentalRayがリニューアルしました。

プラグインの開発進捗

2008年2月8日 金曜日

plugin.gif
人型から人型へのモーションの転送は一応出来たのだけれど、
レアケースで正確に動作しない場合が発生しています。
ジョイント角度の転送はAPIのクォータニオン関数で計算させているのですが、
まれなケース(ジョイントオリエントの軸が揃っていない場合)で
補正の際に不具合が起きてしまうようです。
その場合の回避策をどう実装するかが今のところのかなりの厄介どころです。
また、現在は一つのノードで全てのジョイントの計算をさせているのですが、
これだとかなり動作が遅くなってしまうので、
ノードの実装方法も少し工夫する必要があります。
さらにコードを簡素化して
プラグインのセットアップのMELを組み込んで、
ということで、先はまだ長そうです。
汎用性を持たせるのはなかなか難しい。

Modeling a Diamond

2008年2月7日 木曜日

Modeling a Diamond
ダイヤモンドの作り方。
サンプルファイル有り。

MeshLab

2008年2月6日 水曜日

MeshLab
MeshLab オープンソースのmeshエディター3Dスキャンも出来るようですが、
詳細未検証です。

NVIDIA TO ACQUIRE AGEIA TECHNOLOGIES

2008年2月5日 火曜日

NVIDIA TO ACQUIRE AGEIA TECHNOLOGIES
NVIDIA が AGEIA を買収しました。
AGEIA は PhysX を開発した会社。
インテルが先日Havok社を買収しましたが、
今度はNVIDIAがhavokのライバルである AGEIA を買収してしまいました。
物理エンジンはどうなるんでしょうねぇ?

Making of Gollum by Nicholas Boyers

2008年2月4日 月曜日

Making of Gollum by Nicholas Boyers
ロード・オブ・ザ・リングのゴラムのメイキング。
テクスチャが凄い。