Video Tutorial: Create Fireby Aziz Khan, Afghanistan
Maya Particle を使った炎のメイキング。
2008年2月 のアーカイブ
Video Tutorial: Create Fireby Aziz Khan, Afghanistan
2008年2月29日 金曜日messiah3.0 Hair
2008年2月28日 木曜日
messiah3.0 の新機能Hairを少し試してみました。
マシンが低スペックな所為なのか、
大量に発生するように設定するとメモリーエラーが出てしまって
レンダリングできませんでした。
なので、画像の毛は少し太めになっています。
※でないと地肌が見えてしまう。
まだ使い方が良くわかっていないので、
コントロールが非常に難しいです。
しかし、サスクァッチの方が設定項目が多い分
自由度は高いかなと思います。
マニュアルがないので、
ロングヘアに対応しているのかどうかも今のところわかりません。
レンダリングもそれなりに重くなってしまうので、
私は、もはや毛にそれほど執着していないこともあって、
あまり使いどころはないのかも。
鏡には映ります。その辺は流石ですね。
FBIK の指のスケルトン構造
2008年2月27日 水曜日

今までどうもコントローラーの動きがおかしいと思っていたのですが、今更気付きました。
FBIKRigの場合、親指は
FingerBaseにParentするのではなくて、
HandにParentした方が良いということのようです(※下画像)。
FingerBaseEffに親指が追従しないため、
上の構造でFingerBaseEffを動かすと親指ジョイントの位置が変更されてしまい、
BindPoseしなければ元に戻れなくなります。
足も同様です。
Watch ”Peter & the Wolf,” this year’s Oscar winner for Best Animated Short
2008年2月26日 火曜日Watch ”Peter & the Wolf,” this year’s Oscar winner for Best Animated Short
今年のオスカーショートアニメーション部門受賞作
Maya 2008 Extension 2 – Features
2008年2月26日 火曜日Maya 2008 Extension 2 – Features
Maya 2008 Extension 2 の機能紹介ビデオ
How to make Clouds using Maya Fluids
2008年2月25日 月曜日How to make Clouds using Maya Fluids
Maya の Fluid を使った雲と空のチュートリアル。
雲の表現はテクスチャだけではなかなか難しいので、
こういうのを見ると、使ってみたくなりますねぇ。
Dominance War III 開始
2008年2月24日 日曜日Dominance War III
すでに始まっておりましたDominance War III。
今回はエントリー数が多くコンセプチュアルアートを見るのも楽しいです。
Making of Home Sweet Homeby Iker Cortázar
2008年2月23日 土曜日Making of Home Sweet Homeby Iker Cortázar
MayaとMentalRayを使ったカートゥーンチックな室内のメイキングチュートリアル。
モデリングはNURBSベースで作成されています。
NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9
2008年2月22日 金曜日NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9
Lightwave3D v9.5 のお知らせです。
3月初旬にオープンベータをv9ユーザー向けに行うとのこと。
v9ユーザーにはフリーアップグレード
v8以前のユーザーは$395とのこと
キャラアニメ機能の向上と新ヘア&ファーが付くとのこと。
サスクァッチじゃないのでしょうか?
それから、スフィリカルライトが付くとのこと。
これでソフトシャドウが簡単に作れるようになるんでしょうか。
ちょっと楽しみな内容です。
pmg site updated!
2008年2月21日 木曜日pmg site updated!
messiah3がリリースされました!
proからのアップグレードは$169!!
Autodesk signs definitive agreement to acquire Kynogon, maker of Kynapsethe leading game AI middleware.
2008年2月20日 水曜日Autodesk signs definitive agreement to acquire Kynogon, maker of Kynapsethe leading game AI middleware.
Kynogon SA というのはゲーム会社でしょうか?
Autodeskが買収したとのことです。
Maya Unlimited Reduced Price and Maya 2008 Extension 2
2008年2月20日 水曜日Maya Unlimited Reduced Price and Maya 2008 Extension 2
Maya Unlimited の値段が下がるようです。
手に出来る日が来るのかなぁ?
プラグイン進捗
2008年2月19日 火曜日Jpeg-compatible High Dynamic Range image format
2008年2月19日 火曜日Jpeg-compatible High Dynamic Range image format
HDR image をJPEG保存できるプラグインのようです。
インストールするとPlug-Ins\File Formatsにインストールされるので、
Photoshop日本語版の場合は手動で「プラグイン\ファイル形式」フォルダへ
プラグインをコピーする必要があります。
Softimage Announces 3Delight Rendering Plug-in for SOFTIMAGE|XSI Software
2008年2月18日 月曜日Softimage Announces 3Delight Rendering Plug-in for SOFTIMAGE|XSI Software
XSI が サードパーティ製レンダラーの3Delightをシームレスにインテグレートした模様です。
XSI6でレンダリング環境のAPIをオープンにしたことによりレンダラーを組み込みやすくしたとのこと。
これからどんどん他のレンダラーが使えるようになるのでしょうか。
Star Wars: The Clone Wars official site
2008年2月17日 日曜日Star Wars: The Clone Wars official site
Star Wars の3DCG作品 The Clone Wars のトレーラーが公開されています。
本編を見るのが楽しみです。
CGArena is proud to present Ancient Times 3D Challenge
2008年2月16日 土曜日CGArena is proud to present Ancient Times 3D Challenge, 15 Feb 2008
- 28 Apr 2008
CGArena でも賞金付きコンテストが開催されています。
テーマは古代。1位賞金$7323 とかなり高額ですね。
Making of Urban
2008年2月15日 金曜日Making of Urban
都市のマットペインティング。
殆んど写真から加工されています。
リアリティのある絵を描くには
写真を使うのが効果的ということかと。
Autodesk Splits 3ds Max 2009 For Games, Designers
2008年2月14日 木曜日Autodesk Splits 3ds Max 2009 For Games, Designers
3dsMax を2つに分けるようですねぇ。
3ds Max 2009 Entertainment
for game and movie producers
と
3ds Max Design 2009
for architects, designers and visualization specialists
となるようです。
値段は両パッケージともそのままのようで、
パッケージ内容が微妙に違うようです。
どちらの機能もほしい場合は両方買わないといけないのでしょうか?
そんな、まさか!?
3DCreative Issue30 is out now!
2008年2月13日 水曜日3DCreative Issue30 is out now!
3DCreativeMagazine 30号 2008年2月号がリリースされました。
Lite版はフリーです。
AEをアップグレード
2008年2月13日 水曜日私、Adobe製品はあまり好ましく思っていないのですが、
今回(といいつつ随分前の話ですが)のアップグレードは、
スタンダード版廃止ということで、プロ版相当への一律のアップグレードとなるので、
折角なので、AE5.5スタンダードからAECS3プロ相当へアップグレードしました。
コストも26000円ということで、ちょっと得した気分。
これで光物系が作れますねぇ。ちょっと遊んでみよう。
Making of Dead City
2008年2月12日 火曜日Making of Dead City
廃墟の町メイキングチュートリアル。
モデリングはXSI、植生はXFrog、レンダリングはC4DとVRay。
汚れや錆を表現するためには、手描きでは無理だと判断し、
テクスチャ制作には写真を加工することでリアルな質感に近づいたとのこと。
テジカメやアナログカメラで1500枚強写真を撮りまくったそうです。
写真から窓や建物のサイズが割り出せるため、
モデリングにもリアリティを持たせることが出来たなど、興味深い内容です。
Diamond Caustics
2008年2月11日 月曜日Diamond Caustics
ダイヤモンドのコースティクスを出すチュートリアルです。
Water has an IoR of 1.333 (4/3),
Glass an IoR of 1.5 to 1.7,
and Diamond an IoR of 2.419
との事
New Issue Feb – Mar 2008 Released
2008年2月10日 日曜日New Issue Feb – Mar 2008 Released
CGArena のe-Magazine Feb – Mar 2008 号がリリースされました。
MYMR v2.0.
2008年2月9日 土曜日MYMR v2.0.
ユーザー主導の MentalRay リソースサイト MyMentalRayがリニューアルしました。
プラグインの開発進捗
2008年2月8日 金曜日
人型から人型へのモーションの転送は一応出来たのだけれど、
レアケースで正確に動作しない場合が発生しています。
ジョイント角度の転送はAPIのクォータニオン関数で計算させているのですが、
まれなケース(ジョイントオリエントの軸が揃っていない場合)で
補正の際に不具合が起きてしまうようです。
その場合の回避策をどう実装するかが今のところのかなりの厄介どころです。
また、現在は一つのノードで全てのジョイントの計算をさせているのですが、
これだとかなり動作が遅くなってしまうので、
ノードの実装方法も少し工夫する必要があります。
さらにコードを簡素化して
プラグインのセットアップのMELを組み込んで、
ということで、先はまだ長そうです。
汎用性を持たせるのはなかなか難しい。
Modeling a Diamond
2008年2月7日 木曜日Modeling a Diamond
ダイヤモンドの作り方。
サンプルファイル有り。
NVIDIA TO ACQUIRE AGEIA TECHNOLOGIES
2008年2月5日 火曜日NVIDIA TO ACQUIRE AGEIA TECHNOLOGIES
NVIDIA が AGEIA を買収しました。
AGEIA は PhysX を開発した会社。
インテルが先日Havok社を買収しましたが、
今度はNVIDIAがhavokのライバルである AGEIA を買収してしまいました。
物理エンジンはどうなるんでしょうねぇ?
Making of Gollum by Nicholas Boyers
2008年2月4日 月曜日Making of Gollum by Nicholas Boyers
ロード・オブ・ザ・リングのゴラムのメイキング。
テクスチャが凄い。