2007年8月 のアーカイブ

The Turtle 4.1 Beta is here!

2007年8月31日 金曜日

The Turtle 4.1 Beta is here!
タートルの4.1ベータバージョンがリリースされました。

The official Heavenly Sword website

2007年8月30日 木曜日

The official Heavenly Sword website
NPRで作られたアニメシリーズが秀逸。

StudioMOMOβ2参加

2007年8月30日 木曜日

StudioMOMOのSNSサイト StudioMOMOβ2 に参加しています。
オープンして1週間も満たないのですが、200人を突破した模様。
全員クリエイターなんですよねぇ。
何か出来ないかなぁ。

Making of Arion

2007年8月29日 水曜日

Making of Arion
3DS Maxでのキャラクターメインキング。
レンダリング・アニメーション用のローポリと
テクスチャマップ・クローズアップ用のハイポリ作成。
何れにしましてもハイポリが要りますねぇ。

Drawthrough! : Scott Roberton

2007年8月29日 水曜日

Drawthrough! : Scott Roberton
久しぶりに創作意欲を掻き立てる人発見。
落書きから乗り物へ。。。すごいパワーです。
こういうメカデザインがしたいなぁと思っておりました。
参考にしよ。

Official Sneak Peek At Version 3.0!

2007年8月28日 火曜日

Official Sneak Peek At Version 3.0!
ニューバージョン3.0のお知らせ!
新バージョンの目玉はヘアシステムだとか、
予定では、非常に使い手のあるヘアシステムに仕上げるよう開発を進めているけれども、
いつになるかわからないといった状態みたいです。

Monthly Game Art Competition #40: “Summer Reading”

2007年8月27日 月曜日

Monthly Game Art Competition #40: “Summer Reading”
マンスリー・ゲーム・アート・コンペティション40回目”夏の読物”の優勝者の発表がありました。
今回のコンペは既存の作品から、キャラクターをデザインしなおすという試みでした。
次回は、Lost Civilization 滅びた文明とのことです。

Swift 3D Version 5.0

2007年8月26日 日曜日

Swift 3D Version 5.0
Swift 3D スタンドアローン版 最新版の5.0がリリースされました。
モーフ機能がついたようです。

3DTotal Artist Interview Grzegorz Jonkajtys

2007年8月25日 土曜日

3DTotal Artist Interview Grzegorz Jonkajtys
カンヌのショートフィルムカテゴリーにノミネートされ、Siggraph2007のコンピューター・アニメーション・フェスティバル・アワード Best of Show を獲ったArkの作者Grzegorz Jonkajtys氏インタビュー。
この作品は3年かかったということと、特に難しいテクニックは使っていない、
2D・3Dを組み合わせたオーソドックスなスタイルで作りましたとのこと。
最後に一言
 我慢強くしてください、そして、描いてください、そして、塗ってください、そして、
 写真を作ってください、そして、観測してください、そして、いつも良い参照を見つけて
 ください。
とにかく手を動かせと。。。
www.thearkfilm.com

The Maya Wiki

2007年8月24日 金曜日

The Maya Wiki
Maya のWikiサイトが誕生しました。
参考になるTipsが書き込まれていくといいですねぇ。
英語ですけれど。。。

Making of Jungle Mecha

2007年8月23日 木曜日

Making of Jungle Mecha
ロボットのメイキングチュートリアル
非常に細かい違いなのでわかりにくいですが、
作者の拘りについてレクチャーされています。

Cr::::::

2007年8月22日 水曜日

Cr::::::
mixiのCG映像CGアニメーションコミュで紹介されていました。
Cr::::::というクリエイターを特集したフリーペーパーのマガジンを全国で10万部発行しているそうです。
最新号(02)はベクシル特集。

pmGサイト復活だけど変わりなし

2007年8月22日 水曜日

サイトは復活してました。
以前と変わりないようです。
CGTalkでアップデートに関するスレが立っていますが、
新バージョンについて、開発は続けているもののリリーススケジュールはないと
Fredが言っておりました。
new versions or updates?

Digital DNA が今月末でニュース配信終了

2007年8月21日 火曜日

Digital DNA
国内の貴重なニュースソースだっただけに、
ニュース配信終了は非常にショックです。
なんだか寂しいですねぇ。
個人で運営されていたとのことで大変だったんだろうなぁと思います。
今までありがとうございました。

pmGのサイトがダウン?

2007年8月21日 火曜日

pmG
messiahの開発元のサイトが工事中になってしまいました。
近々更新があるのかなぁ?
注視しておかねば。

CG Chosen | Environments magazine No.5

2007年8月20日 月曜日

CG Chosen | Environments magazine No.5
環境というか背景の特集です。

Autodesk Maya 2008 Videos

2007年8月19日 日曜日

Autodesk Maya 2008 Videos
劇的な改良とは行きませんが、それでも有難い改良点ではあります。
地味ながら随分と使いやすくなるのではないでしょうか。
その先のTraxエディターや、FBIK関係もどうなっているのか気になります。

Breaking Subsurface Scattering into Render Layers

2007年8月18日 土曜日

Breaking Subsurface Scattering into Render Layers
Diffuse
Backscatter(後方散乱)
Subdermal(皮膚)
Epidermal(上皮)
Specular
Shadow
Occlusion
7つのパスから合成。
すごい手間だ!

Team Fortress 2 Illustrative Rendering Featurette

2007年8月17日 金曜日

Team Fortress 2 Illustrative Rendering Featurette
ゲーム Team Fortress 2 のレンダリング・テクニック解説ムービーです。
ゲームの内容はアレですが、ポリ具合がいい感じです。

Rendering Performance Jumps to Real-Time Levels with New GELATO Software

2007年8月16日 木曜日

Rendering Performance Jumps to Real-Time Levels with New GELATO Software
記事によると、先ごろのSIGGRAPH 2007でNVIDIAがGELATO 2.2を発表したそうです。
リアルタイム並に速くなったとのこと。
しかし、構成をよくよく読んでみると、
Quadro FX 5600 の4枚挿しとか。
上には上があるもんですねぇ。
参りました。
GELATO

Making a Blizzard

2007年8月15日 水曜日

Making a Blizzard
This tutorial will show you how to make simple blizzard in Maya using particle instancer.
パーティクル・インスタンサーを使ったブリザードの作り方。

Bucking Fuggy

2007年8月14日 火曜日

Bucking Fuggy
フリーのオンラインゲーム、バギーカーのタイムトライアル。酔うっす。
隠しルートが通れないのが難点。何のためにあるんじゃ。

Rubiks Cube

2007年8月13日 月曜日

lightsaver_action.jpg

ルービック・キューブを作ってみました。
Rig組をいろいろと試してみましたが、
最終的にexpressionで26個のキューブを制御するという方法に行き着きました。
キーを打ったりなんなりするなら、結局この方が便利だということで。
ただ、expressionでRotationを制御する場合、
ジンバルロックにはまってしまうために、
自前でその回避コードを一個一個検証しながら書いていかなければなりませんでした。
とかなんとかやってたら、膨大な行数になってしまった。
3600行くらい。
読み込みにすごい時間がかかります。
rubikscube.ma(8.5maファイル)
注意点:
再生速度が速いと正常に動きません。
まれにブロックが崩れます。
フレーム1で元に戻ります。

Creating a Spaceship Fleet Using Particle Instancing

2007年8月12日 日曜日

Creating a Spaceship Fleet Using Particle Instancing
パーティクルインスタンスを使ったスペースシップの空中戦。

Modeling Tire

2007年8月11日 土曜日

Modeling Tire
タイヤのモデリング・チュートリアル

Expressionでローテーションの怪

2007年8月10日 金曜日

Expressionでローテーションを仕込むとジンバルロックに嵌ってしまう。
これはどうにか回避できない物なんだろうか?
自分で回避コードを書くのは辛過ぎるっす。
Maya2008詳報

DUNCAN’S CORNER

2007年8月9日 木曜日

DUNCAN’S CORNER
Maya の開発者 Duncan Brinsmead のブログ
各種チュートリアルとサンプルシーンが有ります。
forestroad.jpg

Maya 2008

2007年8月8日 水曜日

Maya 2008
Autodesk で次期バージョン Maya2008 の発表がありました。
Highlights of Maya 2008
・Increased polygon modeling efficiency:
・Overall performance improvements for greater efficiency:
・Tools for creating better looking games:
・Increased flexibility for character setup and animation:
・ポリゴンモデリングの機能拡張
・パフォーマンスの向上
・ゲーム向けツール群
・キャラクターセットアップ&アニメーションの機能拡張
てなところみたいです。
主にパフォーマンス向上とゲーム向けに開発が進められた模様。
ポリゴンモデリングの機能拡張は前々から言われていた部分ですね。
キャラアニメの機能拡張が非常に気になるところです。
FBIKを拡張したのか、あるいは別物かと。
Nucleusの第二弾は今回は付かなかったのかな?

Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Skymatter, Makers of Mudbox 3D Brush-based Modeling Software.

2007年8月7日 火曜日

Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Skymatter, Makers of Mudbox 3D Brush-based Modeling Software.
ZBrushを買わなくて良かった。。。ってことかな?

A gentlemen’s duel

2007年8月7日 火曜日

A gentlemen’s duel
Blur Studio’s stunning short, ‘A Gentlemans Duel’ now online. Grab it while it’s hot, as it might not be there for long. Thanks to Jon Baker for the link.
ブラースタジオのショートムービー「ア・ジェントルメンズ・デュエル」
長くは見られないかもしれません。とのこと。お早めに。