2007年6月 のアーカイブ

Future horizons

2007年6月30日 土曜日

Future horizons
Bryce を使った未来的地平線(背景)のチュートリアルです。
こういう背景をどうやって作ろうか考えていたんですけれど、
シーンファイルも入ってますねぇ。有難いです。
Bryce がフリーになりましたから挑戦してみよう。

a new website called Maxwell Think!

2007年6月29日 金曜日

a new website called Maxwell Think!
Maxwellのリソースセンターが出来ました。
チュートリアルがまとめられています。

Pixar releases RenderMan Studio 1.0 and RenderMan for Maya 2.0.

2007年6月28日 木曜日

Pixar releases RenderMan Studio 1.0 and RenderMan for Maya 2.0.
レンダーマン for Maya 2.0 がリリースされました。
さらに上位版のRenderMan Studio 1.0 もリリース。
こちらはシェーダーやらスクリプターやらサーバーがついているようです。
値段はわかりません。
MentalRayで十分なんですが、
ちょっと気になってたりします。
なんというか、ネームバリューというものかな?
そんなものに流されていてはいかんなぁ。

Making of the Dominance War II Winner – The Bigun

2007年6月27日 水曜日

Making of the Dominance War II Winner – The Bigun
Dominance War II 優勝作品のメイキングです。
細部まで非常に精密にデザインされている。

HyperShot の体験版のお知らせが届きました。

2007年6月26日 火曜日

HyperShot
hypershot.jpg
メールでダウンロードアドレスのお知らせが届きました。
ダウンロードしてインストール後、起動するとシリアルコードを要求されます。
そこに、お知らせメールに記載されているTrial serial codeを打ち込むと、
license request ファイルが作成されます。
それをbunkspeed.com宛てに送り返します。
すると、ライセンスファイルが送られてきて、ファイルを所定の位置に置いたら
アクチベーションの完了です。
無事ソフトが起動できます。
※Windows2000は動きませんでした。
常にラジオシティオンの超高速スタンドアローンFPrimeみたいな感じです。
しかし、プレビューはある程度までしか綺麗にならず、
普通にレンダーボタンがついていました。
レンダリングもわりと速いです。
だけど、リアルタイムというほどではないかなと。
それから、アニメーションの再生は無理っぽいです。
オブジェクトの操作も出来ることが少ないですねぇ。
マニピュレーターは一切出ずに、数値パネルで打ち込んで動かすようです。
さらに開発が進むといいなぁ。

htmlでドット絵を描く

2007年6月25日 月曜日

HTML
3D Total に取り上げられていました。
制作にどれくらいかかったんでしょうねぇ。
html画像形式とか出来たりして。

Fast and Easy SSS Fake

2007年6月24日 日曜日

Fast and Easy SSS Fake
見た目をSSSにするフェイクテクニックです。
ライトの当たらない部分を光らせるみたいな感じでしょうか。
SSS用のテクスチャが必要にありますが、
かなりお手軽な方法ですねぇ。

今更ながらベイグラントストーリー

2007年6月23日 土曜日

ローポラーのバイブル「ベイグラントストーリー」。
実物を見ていなかったので購入してしまいました。
中古販売で買ったのでスクエアにはお金が入らないんですねぇ。
申し訳ないです。
※ゲームの権利関係は少々軽んじられているような気がしますね。
△300少々とテクスチャ256で筋肉隆々の
8頭身キャラを描き出すんだから、すごいんですよこれが。
思わず1時間以上プレイしてしまった。
これを作るにはローポリ職人とドット絵師が要るなぁ。

Free 301 Upgrades for Non-Owners – modo orders now include upgrade

2007年6月22日 金曜日

Free 301 Upgrades for Non-Owners – modo orders now include upgrade
今modo203を買うと、301への無償アップグレードが出来ます。
とのお知らせが届きました。
301ではMDDファイルのインポートが出来るようになり、
アニメーションのレンダリングが可能のようです。

hyperShot

2007年6月21日 木曜日

hyperShot
リアルタイムフォトリアリスティックレンダリングソフト。
こういうソフトがほしかった。
どれくらいの精度があるのか早速体験版を触ってみます。
申し込んでみたら現在準備中で3~5日かかるとのこと。

Video Tutorials and Lessons for Maya

2007年6月20日 水曜日

Video Tutorials and Lessons for Maya
いろいろなソフトのチュートリアルビデオを配信しているブログです。
現在Mayaチュートリアルは3つあります。
- Maya – Muscle Rigging
- Maya – Basic Blend Shapes controls
- Maya – 3D animation tutorial
いずれもアニメーションに関するものです。
これからも増えていくんでしょうか。

NURBS をレンダリングする with MentalRay for Maya

2007年6月19日 火曜日

MentalRay for Maya で NURBS をレンダリングする場合、
テッセレーション設定はApproximation Editor で行うのが便利で綺麗です。
やはり曲面はNURBSが美しいということで覚書。

OMToolbox is back.

2007年6月18日 月曜日

OMToolbox is back.
このツールの存在自体知りませんでしたが、
マイナーバージョンアップして戻ってきたようです。
モデリングの際の便利なツール群です。
なかなか便利そう。

Making of Starcraft 2 Cinematic Teaser

2007年6月17日 日曜日

Making of Starcraft 2 Cinematic Teaser
スタークラフト2のトレーラーとインタビュー。

Ratatouille Animation Progression Reel (June 14, 2007)

2007年6月16日 土曜日

Ratatouille Animation Progression Reel (June 14, 2007)
「レミーのおいしいレストラン」のメイキングムービーです。
ラッシュ、ブロックアニメーション、パスレンダー、ファイナルと製作過程が見られます。

Maya8.5SP1a

2007年6月15日 金曜日

Maya8.5SP1が一時閉じられ再び再開しました。
どうやらMaya8.5SP1aとなってべベル関係の修正がされているようです。
http://www.alias.co.jp/support/maya/knowledgebase/tn/interface/1032.shtml
Maya8.5SP1の方は再度ダウンロードされることをおすすめします。
ソース
Jaguaメーリングリスト
サイトの方もがんばって下さい~

Light Tutorial : Part 3

2007年6月14日 木曜日

Light Tutorial : Part 3
一般的なライティングに関するチュートリアル。

CGArena June 2007 Issue

2007年6月13日 水曜日

CGArena June 2007 Issue
CGArenaのEマガジンです。

Growing Flowers

2007年6月12日 火曜日

Growing Flowers
植物の成長チュートリアル。
PaintEffectsの使用方法を細かく解説しています。
関連
http://www.aziz3d.esmartdesign.com/Index.htm

Making of Leviathan

2007年6月11日 月曜日

Making of Leviathan
3ds Max を使用したキャラクターモデリングのメイキングチュートリアルです。
5000Quadですから△10000くらいでしょうか。ローポリというにはかなり大きいように思われますが、
最近ではこれくらいでゲームが作られているんでしょうか?
当然のようにZBrushを使っています。

After Effects CS3 Professionalへのアップグレードのご案内

2007年6月10日 日曜日

After Effects CS3 Professionalへのアップグレードのご案内が届きました。
なんでもスタンダード版はなくなったようで、
今回はAEスタンダードからでも26000円でプロ版相当のCS3へアップグレード可能とのこと。
これは大変な英断で非常に有難い話なんですが、
Adobeを使わねばならんのかと、ちょっと悔しかったり。
DFも頑張ってくださいよ。。。orz
これを見送ると切られるんだろうなぁ。しょうがないなぁ。
↑と思わせるやり方がうまいですね。これはアップするしかないと。
参りました。

A brand new Japanese trailer of Ratatouille. More scenes for you.

2007年6月9日 土曜日

A brand new Japanese trailer of Ratatouille. More scenes for you.
最近のお気に入りCG映画作品 レミーのおいしいレストラン。
原題「Ratatouille」の方がシャレが効いてて好みです。
本編が楽しみですね。

2 plugins for scriptwriters

2007年6月8日 金曜日

2 plugins for scriptwriters
messiah用のちょっとしたスクリプトです。
マッスルボーンとノーマルボーンの切り替え。
expressionの作成。
フォーラムは少しずつ活気を取り戻しつつあるような。
といいつつ私もほとんど使ってない。。。orz

Silo 2 Public Beta 10a (windows only for now) June 2 2007

2007年6月7日 木曜日

Silo 2 Public Beta 10a (windows only for now) June 2 2007
Silo2.0のパブリックベータ版が公開されています。
私はモデリングもMaya派ですが。

目の屈折率

2007年6月6日 水曜日

eye.jpg
ライトの当たり具合で真中が赤く見えるように。
※MRでレンダリングする場合、MR用ライトにしないと屈折がうまく表現できないようです。
eye2.jpg
目のモデリング。5つのパーツで作成。
屈折率は
角膜 1.37
水晶体 1.43
硝子体 1.33
参考サイト
青い目と空の青とは同じ?
目玉を作ってみるテスト
Classic Oil Painting 3D Redux — Complete Tutorial on the Making of the Lady of Shalott

Autodesk Maya 8.5 Service Pack 1

2007年6月5日 火曜日

Autodesk Maya 8.5 Service Pack 1
Maya 8.5 Service Pack 1が公開されました。
リリースノートを見ると結構致命的なバグがちらほらとあるようです。
思い当たる点も何点か。ま、直ってよかったなと。

Community LightWave 9.2 demo video

2007年6月4日 月曜日

Community LightWave 9.2 demo video
Lightwave3Dコミュニティのユーザーが作成した9.2デモ

MIA Material BRDF settings back to front.

2007年6月3日 日曜日

MIA Material BRDF settings back to front.
ちょっとしたことですが、mia_materialのBRDFの設定が前と後ろが逆になっているという問題。
AETemplatesファイルをテキストエディタで編集すると直ります。
Yes they are. Its easy to fix though.
Copy AEmia_materialTemplate.mel from D:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\scripts\AETemplates to your own scripts folder and then open it in a text editor.
You need to swap the BDRF label names between lines 274 and 276
from this
Code:
editorTemplate -label (uiRes(”m_AEmia_materialTemplate.kReflPerpendiculartoView”))
-addControl “brdf_0_degree_refl”;
editorTemplate -label (uiRes(”m_AEmia_materialTemplate.kReflFacingView”))
-addControl “brdf_90_degree_refl”;
to this
Code:
editorTemplate -label (uiRes(”m_AEmia_materialTemplate.kReflFacingView”))
-addControl “brdf_0_degree_refl”;
editorTemplate -label (uiRes(”m_AEmia_materialTemplate.kReflPerpendiculartoView”))
-addControl “brdf_90_degree_refl”;
元のAETemplatesファイルをマイドキュメントのscriptフォルダーに入れて編集してくださいね。
ということらしいです。

Advanced Baking – Baking Next-Gen lighting with Turtle

2007年6月2日 土曜日

Advanced Baking – Baking Next-Gen lighting with Turtle
タートル4のベイキングを使ったチュートリアルです。

[Video]Understanding Maya 3D Piston Tutorial Tutorial

2007年6月1日 金曜日

[Video]Understanding Maya 3D Piston Tutorial Tutorial
ピストンのアニメーションを仕込むチュートリアルです。
コンストレインをつかうっつーことです。