2007年5月 のアーカイブ

Low-Poly Character Modeling and Texturing

2007年5月31日 木曜日

Low-Poly Character Modeling and Texturing
ローポリキャラクターのモデリングとテクスチャリングまでのチュートリアルです。
テクスチャを写真からうまく加工している様子が伺えます。
やはりテクスチャが肝ですねぇ。

AREA Japan

2007年5月30日 水曜日

AREA Japan
AREA日本語サイトが出来ました。
有難いっす。

The trailer of the official Star Wars 3D CG animated series

2007年5月29日 火曜日

The trailer of the official Star Wars 3D CG animated series
スターウォーズ・クローン戦争がこのクオリティで100エピソードになるつーらしいです。
スターウォーズのオフィシャルアニメーション作品として2008年登場だそうです。
これはすごい!

Monthly Game Art Competition #38: “Pocket Monsters”

2007年5月28日 月曜日

Monthly Game Art Competition #38: “Pocket Monsters”
今月のMonthly Game Art Competition #38: “Pocket Monsters ”
優勝者の発表がありました。
どれも怖い。
下まで作るのが海外クォリティ。
凄過ぎ。
次回、Mobster Mugshots(強面ギャングの手配写真)
今回は趣向を変えて、ポリゴンリミットなし、テクスチャなし、バストショットのみという
ZBrush、MudBoxのSculpt大会のようです。
面白そうだなぁ。

Star Wars Animated, Tales of the New Republic

2007年5月27日 日曜日

Star Wars Animated, Tales of the New Republic
ファンメイドのTVシリーズだそうです。
向こうのファンはパワーがありますねぇ。

MK Colossus Zbrush 3 Timelapse

2007年5月26日 土曜日

MK Colossus Zbrush 3 Timelapse
ZBrush 3 での巨人のメイキングムービー。
1時間近くあります。

[Video]Maya Blendshapes Tutorial

2007年5月25日 金曜日

[Video]Maya Blendshapes Tutorial
Maya ブレンドシェイプのビデオチュートリアルです。
MaxwellRenderはまだダウンロードできません。
何回も接続が切れて全然繋がらない。
これはちょっと重過ぎますよ。
というわけで、まだ触っていません。

Maxwell Render 1.5 – Release for clients

2007年5月24日 木曜日

Maxwell Render 1.5 がRelease されました。
早速ダウンロード。。。してるけれど重い。。。

The Making of Corak The Hunter

2007年5月23日 水曜日

The Making of Corak The Hunter
コーエイの3Dキャラクターアーティストのキャラクターメイキングチュートリアルです。
モデリングは3dsMAX、ディテールはZBrush、レンダリングはMR for Mayaだそうです。
贅沢な使い方だなぁ。

雲と光の筋

2007年5月22日 火曜日

cloudysky_s.jpg

MRでこれがしたいんですけれどどうすればいいのかなぁ?
MayaSoftware、envSky、プレーンポリにcloudでシンプルに。
光はスポットライトのライトフォグを使用。

Digital Sculpture Techniques

2007年5月21日 月曜日

Digital Sculpture Techniques
かなり古い記事のようですが。。。
ページ下方に 顔モデリングの Edge Loops 画像が綺麗な並びで参考になります。
覚書。

Animation Layers for Maya

2007年5月20日 日曜日

Animation Layers for Maya

開発元はNeoReel Inc

Mayaでアニメーションレイヤーを可能にするプラグインを提供しています。

ZBrush3

2007年5月19日 土曜日

ZBrush3
予定通り5/15にZBrush3.0がリリースされました。
気になった新機能は複数オブジェクトが扱えるようになったということ。
普通の3Dアプリみたいに使えるようになったということでしょうか?
ZBrush2.0を触っていて、編集を一度抜けてしまうと再度編集できないという仕様に???だったので
これが解消されるだけでも、かなり改善というか使いやすくなるのではと思います。

Low Poly Game Character Hair

2007年5月18日 金曜日

Low Poly Game Character Hair
Game用ローポリモデルの髪の毛の作り方。
Paintbrushの使い方が参考になります。

Pepeland

2007年5月17日 木曜日

http://www.pepeland.com/
Messiah使いで有名だった方です。
久しぶりにサイトを覗いてみたらBlender使いになっていらっしゃいました。
PepeSCHOOLlandも主催されているんでしょうか。
なんだか貢献されているみたいでいいですねぇ。
BlenderをMaya・MaxライクなUIに変更するスクリプトがあります。

Maya Complete 8.5 到着

2007年5月16日 水曜日

昨日届きました。早速インストールしてみる。
マニュアルを確認すると、やはり開発者向リソースは英語のままだった。。。orz
Autodeskになって変わった点というとこの辺かと。
余り触れられたくないのかなと勘ぐってみたり。
今まだ日本語表示にしていますが、やはり馴染みやすいですね。
慣れてしまう前に英語に切り替えておかなければ。。。

Sculpting With Skymatter’s Mudbox

2007年5月15日 火曜日

Sculpting With Skymatter’s Mudbox
MudBox開発者のインタビュー記事です。
2007年内に2.0をリリース予定。
プロダクションクラスのテクスチャーペイント機能をつけるとのことです。
予定通り出してくれるなら1.0を買っとくかというところですが、
かなり先の話を期待して待つというのは、
はっきり言って時間の無駄という気もしますね。
とりあえず、今日発売のZB3.0を試してみないとということで。
体験版はいつでるかなぁ?

The Andy Rig 1.3.0

2007年5月14日 月曜日

The Andy Rig 1.3.0
Free Rig の The Andy Rig
キャラクターの作風がいい感じです。
セットアップ用のMELも公開されています。

Maya PLE 8.5 Available Now

2007年5月13日 日曜日

Maya PLE 8.5 Available Now
注文分が届いていないというのにPLEの配布を開始するとは。。。
とか何とかいいつつ、AutodeskになってからはじめてのPLE配布ですね。

Rendering In Layers in Maya

2007年5月12日 土曜日

Rendering In Layers in Maya
レンダーレイヤーを効果的に使う方法。
サンプルシーンのオブジェクトがダウンロードできます。

WireFrameRender v0.1

2007年5月11日 金曜日

WireFrameRender v0.1
Mayaで簡単にワイヤーフレーム画像をレンダリングするためのMEL。

Maya Using Sun and Sky in Mental Ray Tutorial

2007年5月10日 木曜日

Maya Using Sun and Sky in Mental Ray Tutorial
Maya8.5のフィジカル・スカイ、フィジカル・サンの解説です。
非常に簡単に設定できるようになっています。

The War Has Ended! And the forum winner is…

2007年5月9日 水曜日

The War Has Ended! And the forum winner is…http://www.dominancewar.com/
Dominance War Ⅱの結果発表がありました。
優勝者は何れも
ハイポリ→ローポリにマップ作成された
ハイレベルな作品でした。
凄過ぎる。

CG Choosen | Fantasy Magazine

2007年5月8日 火曜日

CG Choosen | Fantasy Magazine
CG Choosen | Fantasy Magazine No2がリリースされました。
3DM3.comがリリースしているフリーのe-マガジンです。
今回はファンタジー特集のようです。
200ページ超の見ごたえのある本に仕上がっています。

LIQUIDS TUTORIAL!!!!!!! (basic for blender 2.42 beta)

2007年5月7日 月曜日

LIQUIDS TUTORIAL!!!!!!! (basic for blender 2.42 beta)
BlenderのFluidのチュートリアルです。
すごい機能がついてきましたねぇ。

Geo UV Texture Mapper

2007年5月6日 日曜日

Geo UV Texture Mapper
MayaとMax用のUV展開ツールです。
有償で価格は$119です。
体験版が配布されています。

Using Bump Map to Sculpt Details

2007年5月5日 土曜日

Using Bump Map to Sculpt Details
バンプマップで彫刻細工を施すチュートリアル。

Zbrushを試す

2007年5月4日 金曜日

2.5をすっ飛ばして3.0の発売が間近に迫って参りました、Zbrush。
ここに来てさらに高機能な内容も垣間見えてきましたので、
この機能を使えないのは惜しいかも知れないということで、
もう一度根気よくZbrush2.0を試してみようと再チャレンジしてみました。
体験版を触るのは、バージョン1から数えて、これで5回目くらいになるのですが、
どうにもこの独特のUIというか仕組みが馴染めなかったわけですが、
なんとなく使い方がわかり始めてきたというか、
「こう動かすんだ」みたいなところが見えてきたかなと思います。
2.5Dという変な宣伝文句からして最初非常に戸惑うんですけれど、
その文句は実は的確にこのツールの仕様を捕らえているんだなと思いました。
3.0の体験版が出てから再度挑戦して
MBとどちらを購入するか決めようかと思います。
参考サイト
ZBrush初心者講座
非常に参考になりました。

Normal Mapping

2007年5月3日 木曜日

Normal Mapping
Normal Mapping についての一般的な解説。
ローポリモデルにハードエッジがあると、
ハイポリからベイクするときに捕らえきれない部分が出てくるなど、
細かな注意点をレクチャーしています。

Meltris v1.01

2007年5月2日 水曜日

Meltris v1.01 2005-07-02
Mayaでテトリス
MELで書かれているそうです。
最近見つけたのですが、
リリース自体は古いものです。
コードの参考ということで。