Final Rig is dead
残念なニュースです。
FinalRigの開発・サポートを行っていたRadiant Squareが閉鎖されました。
理由はよくわかりませんが、非常に使いやすいRigを提供していただけに残念です。
私はFBIK派なので直接の影響はありませんけれど、
なぜビジネスを続けられなくなったのか、
どういう理由なのかが非常に気になるところです。
2007年4月 のアーカイブ
Final Rig is dead
2007年4月30日 月曜日Binary Alchemy Shader Collection
2007年4月29日 日曜日Binary Alchemy Shader Collection
ボリューム系シェーダープラグインのBinary Alchemy Shader Collection。
現在MR for XSI用しかありませんが、MR for Maya用を開発中とのことです。
CGTalkでベータテスターを募集中です。
BA volume shader – beta test
Maya8.0到着
2007年4月28日 土曜日Maya8.0が到着しました。
8.5は5月末頃になるそうです。
早速インストールしてみましたら
メニュー周りが一新されていてちょっと迷いました。
MRが少し速く高品質になっているような気がします。
8.5到着までの間ですが8.0で使っておこうかなと思います。
日本語マニュアルの
MELコマンド、ノード、APIリファレンスが
英語のままだった。。。orz
これはかなり凹む。
8.5では訳されていますように。。。
AMBIENT OCCLUSION IN MAYA 8 and PHOTOSHOP
2007年4月27日 金曜日AMBIENT OCCLUSION IN MAYA 8 and PHOTOSHOP
Mayaでアンビエント・オクルージョンを適用するチュートリアルです。
オクルージョン・マップをベイクしてテクスチャに適用する方法を紹介しています。
これだと最終レンダリングの時間が短縮できますね。
他、ノーマルマップとオクルージョンマップの適用方法の紹介。
Turtle 4 Release Candidate
2007年4月26日 木曜日Turtle 4 Release Candidate
タートル4は主に次世代ゲーム機開発者向けに機能強化を行ったようです。
主要な改良点として、ベイキングの強化を行っています。
・レンダービュー・ベイキング
ベイキングしたテクスチャーをビューポートで確認できる
・サーフェス・トランスファー
ノーマル、アンビエントオクルージョン、ライトその他のマッピングを
ハイポリゴンからローポリゴンへ転送出来ます。
・LUAベイキング
ライト・ベイキングの機能強化(※LUAというのがよくわかりませんでした)。
以上の3つが特記事項のようです。
GrendizerのShort Clip
2007年4月25日 水曜日Grendizer(直リンク72.6MB)
よく見るとめり込んでますねぇ。これでいいのかぁ。。。って良くないか。
つかデザイン的にめり込ませない方がありえないつーか、これはちょっと仕方ないというか。
いっそ破綻のないようにデザインを変えた方が良いんじゃないでしょうか。
円盤にも合体するとなると、とっても大変。。。
Using 3D Layers in Photoshop CS3 Extended
2007年4月24日 火曜日手の習作
2007年4月23日 月曜日


変形を考慮した手のモデリングをしたことが無かったのでじっくりと作ってみました。
細かいところはスルーしたのだけど、△1230とちょっと多くなってしまいました。
変形するにはモーフかスケーリングが必要なのかなと思います。
テクスチャは私の手の写真です。

隙間が出来てしまうのをどうにか回避したいのですが、
Blendshapeでモーフさせるしかないんでしょうか。
きれいな握りこぶしにするのは結構大変だなと。
A Good HAIR Day for CINEMA 4D Users
2007年4月22日 日曜日A Good HAIR Day for CINEMA 4D Users
Cinema4Dのヘアーの紹介ページ。
使い方を見てみるとShaveと同じだった。
Lightwave3D以外Shaveに統一されましたねぇ。
何か別の方法を考えたいですね。
Maxwell Render 1.5. The release, scheduled for mid-May
2007年4月21日 土曜日メーリングリストからのお知らせ。
◎要約
Maxwell Render 1.5 が5月中旬にリリースされます。
既存ユーザーにはフリーアップグレードです。
コアを拡張し、メモリを効率良く使えるように改良しました。
ハイレゾ画像も1.1に比べて少ないメモリーでレンダリングできます。
MXIファイルは3.5倍小さく保存できるようになりました。
他、StudioとMaterialの改良
32bit画像の書き出し。
ネットワークレンダリングの改良
Linuxバージョン
各3Dアプリのプラグイン改良
多くの改良を施したので1.5となりました
◎要約終わり
来週には、新しいライセンスポリシーと新機能の詳細をアナウンスするとのこと。
主にメモリー周りの修正のようです。
ボリューム系はついたのかなぁ?
Autodesk Maya 8.5日本語発表セミナー
2007年4月19日 木曜日行ってきました。
新機能の内容的にはもうすでに知っている内容ばかりでほとんど得る物はありませんでした。
もう少し突っ込んだ部分の話というのを期待していたんですけれど、
表面をさらっと流すだけの説明に終始してあまり参考にはなりませんでした。
新規ユーザーと既存ユーザーとに分けて開催してくれたらいいんだけどなぁ。
無理かな?
ユーザー事例の東映とプレミアムエージェンシーの話を聞けただけでも良しとするということでしょうか。
アップグレードの申請をしてますので届くのを楽しみに待っています。
Maya Mudbox Workflow
2007年4月18日 水曜日Maya Mudbox Workflow
MayaとMudboxのワークフロー
今日はMaya8.5発表セミナーin大阪です。
行ってきます。
How do I animate a raft adrift on the surface of the ocean?
2007年4月17日 火曜日How do I animate a raft adrift on the surface of the ocean?
Blender の Fluid を用いた海に浮かぶ船のアニメート方法。
これを見ればBlenderのFluidの使い方がわかる!?。。。まだ検証してません。
FREE “Personal Learning Edition” of Vue 6 Infinite and xStream
2007年4月16日 月曜日FREE “Personal Learning Edition” of Vue 6 Infinite and xStream
メーリングリストでお知らせが届きました。
Vueの体験版です。ちょっと使ってみましたら、
ものすごいポリゴン数のシーンを意とも簡単にレンダリングできるのがありがたいですねぇ。
MayaにもPEがありますけれども、Vueの方が格段に軽いです。いいなぁ、コレ。
しかし、森のレンダリングに1時間くらいかかってしまいました。
非常に重い設定にしたのだけど、それにしてもちょっと時間がかかり過ぎ。。。
なんとか速くならないかな?
背景だからと割り切って設定を緩めにするといいのかなぁ。
Mental Ray Texturing
2007年4月15日 日曜日Mental Ray Texturing
Mental Ray でBumpマッピングを適用するチュートリアル。
シェーディングネットワークのスクリーンショットで解説されています。
mib_passthrough_bump_map を使うつーことです。
Interview with Stan Winston
2007年4月14日 土曜日Interview with Stan Winston
4度オスカーのビジュアルエフェクト部門を受賞したStan Winstonのインタビュー記事。
◎かなり要約
「私は良い目と優れたビジョンを持っているだけ」とのこと。
全ては想像力であり、ハイテクのツール郡はそれを具現化するための単なる道具であるということ。
すなわち、アーティストにとってはツールの使い方を熟知することは、
絵を描くために鉛筆を握ることと変わらないということだそうです。
要するに、CGアーティストならツールの使い方くらいしっかりマスターしとけと。
Reaslistic Lighting through LDRI
2007年4月13日 金曜日Reaslistic Lighting through LDRI
LDRIを使ったリアリスティックライティングテク。
LDRI(ローダイナミックレンジイメージ)を数枚組み合わせて、
環境マッピングを施します。
HDRI1枚を使うものよりもコントロールが容易とのこと。
リアリスティックなライティングをするための効果的なフェイクテクニックです。
The Night Elf
2007年4月12日 木曜日The Night Elf
CGSosietyのMayaチュートリアル。
フォトリアルなエルフの女性です。
SSSとリアリスティックな瞳のレンダリングを解説しています。
スッピンの時とテクスチャを入れた後の顔が全然違う。。。
Low Poly Mini Contest #13
2007年4月11日 水曜日The Low-Poly Challenge
3DTotalでローポリチャレンジがようやく再開しました。
Dominance War II が終わり皆さん燃え尽きたんでしょうか。
なかなか次のコンペが再開されないみたいです。
ちなみにDominance War IIの結果発表は3/28です。
最近の没キャラ
2007年4月10日 火曜日
仕事で作った没キャラです。
仕事の名目でモデリング出来たので楽しかった。
しかし、本採用されたのは(デザイン別人)自分では納得の行かないものだった。
あれでいいというのだから仕方ないのです。えぇ。
クライアントの要求はイージーなものだったんです。
近頃の単価下落というのはそういったニーズによるところもあるのかもしれないと思います。
同人マンガとリンクした商品がサクッとヒットする辺り、
金を出す側はそんなものでいいんだと思ってるんだろうなぁと。
それは実は個人作家にはチャンスだったりするわけで。。。
まぁ結局は運次第ということなのかなぁ。
なんて考えている暇があったら手を動かせと。
Creating low-poly foliage
2007年4月9日 月曜日Creating low-poly foliage
植物のローポリ作例。
テクスチャを丁寧に作っています。
テクスチャ次第で見栄えが決まってくるということでしょうか。
VIDEO TUTORIAL: Creating Custom Marking Menues
2007年4月8日 日曜日VIDEO TUTORIAL: Creating Custom Marking Menues
マーキングメニューのカスタマイズ方法のチュートリアル。
ビデオチュートリアルですので、わかりやすいです。
Autodeskから電話
2007年4月7日 土曜日先日Autodeskから電話がありました。
現在キャンペーン中ということで、
Mayaのバージョンアップのお勧めでした。
今8.0へバージョンアップすると、8.5にもアップ可能とのこと、
1バージョンアップの料金で2バージョンアップできるということです。
これはAliasの時にもありましたね。
しっかり続けてくれているようです。有難や。
すでにDMやらWebやらで知っていたのですけれど、
既存ユーザーに電話して回る営業活動も続いているのだなと感心しました。
期間中にアップしとこうかな。
キャンペーン期間 ~4/16
Plants growth animation
2007年4月6日 金曜日
植物が成長するアニメーションを作りました。
やり方は最終形のオブジェクトにジョイントを仕込んで、
ジョイントのスケーリング(とローテイト)をexpressionで制御するというものです。
他に良いアイデアがなかったのでやっつけっぽいです。
もう少し自然な動きがほしいところなんですが、うまい手はないかなぁ?
フリー素材を探す
2007年4月5日 木曜日http://www.turbosquid.com/
バラのモデルデータを探していたら素材サイトに見つかりました。
案外フリーであるものだなと。
これはマズイかも
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/254432
RTSquare for Maya(β)
2007年4月4日 水曜日RTSquare for Maya
GPUベースのレンダラーRTSquareにMayaのプラグイン(β版)がリリースされました。
機能紹介を見るとソフトシャドウやライトエフェクト系が非常に魅力的ですねぇ。
しかし、ちょっと試してみたんですけれど、うちではレンダリングできませんでした。
レンダーボタンを押すとMayaごと落ちてしまいます。
まだベータですから、しばらく様子見かなと。
バージョンが上がったら再度挑戦したいと思います。
mia_materials でコースティクスを出す方法
2007年4月3日 火曜日Why cant I get any refractive caustics with mia_materials and the sun-sky directional

mia_materialsでコースティクス効果を出す方法。
mia_materials のアトリビュートのlightsにシーン内のライトを適用する。
The same mia_material you use should be in all three slots, material, shadow, photon, if you look in the mental ray tab of the shading group.
シェーディンググループのメンタルレイタブで、material、shadow、photon、3つのスロット全てに同じmia_materialsを適用する。
サンプルシーン
caustics.ma(Maya7.0maファイル)
関連
MR用MaxのArchシェーダーがクソ速い件
MaxのArchシェーダーをMayaで使う方法
Displacement Power in Reyes Mode (Examples of True Displacement)
2007年4月2日 月曜日Displacement Power in Reyes Mode (Examples of True Displacement)
Mayaのディスプレイスメントマップのチュートリアル。
このチュートリアルではレンダーマンを使っていますが、
MRでも同様のことは出来るかと思います。
Topological Mesh Modeling
2007年4月1日 日曜日Topological Mesh Modeling
フリーのモデリングツールのようです。
複雑なモデリングが出来るよう。