2007年2月 のアーカイブ

魚のフリーモデル

2007年2月28日 水曜日

http://www.toucan.co.jp/
結構多くの魚があります。
テクスチャ付きで非常に重宝します。
arowana_s.jpg

アロワナのモデル なかなか細かいです。

人間のサイズ

2007年2月27日 火曜日

CGTalkのBody topologyで人間のサイズについての面白いデータを見つけたので、センチに換算してみました。
アメリカ人の平均サイズだそうです。

IN HEIGHT FROM THE GROUND:(地面からの距離):cm normalized to height
ITEM MALE sigma FEMALE sigma MALE FEMALE
Top of Head
(頭の天辺)
174.244 6.9596 163.195 6.5532 1.000 1.000
Shoulder
(肩)
143.891 6.2484 133.35 6.3246 .826 .817
Nipple
(乳首)
127.127 5.6388 118.491 5.6388 .730 .726
Elbow
(肘)
109.474 5.1054 102.87 4.7752 .628 .630
* Waist
(腰)
105.791 5.6388 101.6 5.2578 .607 .623
* Crotch
(股)
83.947 4.699 75.946 4.8006 .482 .465
Knee (top)
(膝)
53.086 3.4036 48.133 2.6924 .305 .295
DIFFERENCE MEASUREMENTS:
ShoulderCrotch/Torso Length
(肩から股/胴の長さ)
59.944 5.4864 57.404 5.5626 .344 .352
ShoulderKnee/Slip Length
(肩から膝/)
90.805 4.826 85.217 4.5212 .521 .522
HEAD / HAND / FOOT SIZES:
Head Circumference / Hat Size
(頭の周囲/帽子サイズ)
56.007 1.7272 54.991 1.6764 .321 .337
Head Breadth
(頭の幅)
15.24 0.635 14.5542 0.6096 .087 .089
Ear Length(Height)
(耳の高さ)
6.223 0.4318 5.2324 0.4318 .036 .032
Neck Circ/Size
(首周り)
37.592 2.0066 33.274 2.0066 .216 .204
Palm Length
(手の平サイズ)
10.6426 0.6604 9.906 0.5334 .061 .061
Hand Length
(手のサイズ)
19.0246 0.9906 18.034 1.2192 .109 .111
Finger Length
(指の長さ)
8.382 0.8128 8.128 0.889 .048 .050
Hand Breadth
(手の幅)
8.9408 0.4826 7.6962 0.4826 .051 .047
Hand Circumference
Glove Size
(手の周り)
21.5392(XL) 1.2446 18.3388(M) 0.9144 .124 .112
Heel\Ankle Circumference
Sandal Strap size
(かかとと足首周り)
34.163 1.7272 30.8864 1.4732 .196 .189
Foot Circumference @ ball
Vamp “length”
(足の甲周り)
24.9682 1.4986 22.6314 1.143 .143 .139
Foot Breadth
Shoe Width
(足幅)
9.9314 0.5842 8.89 0.5334 .057 .054
Foot Length/Shoe Size
(靴のサイズ)
26.7462 1.3462 24.3332 1.2954 .153 .149

NOTE:
Sizes are in cenches
Nominal +- sigma represents approx 68.3% of the given population
Nominal +- 3*sigma represents approx 99.7% of the given population
±sigmaで68.3%該当
±3*sigmaで99.7%の人が含まれるということかと

Maya Nucleus development videos from Autodesk

2007年2月26日 月曜日

Maya Nucleus development videos from Autodesk
Nucleus の開発者インタビューとデモムービーです。
マシンの性能もかなり要求されるのではと危惧しているのですがどうなのかなぁ。
と、まだ手に届かないのに要らぬ心配をしてみたり。

Do I also need Vue 6 Infinite?

2007年2月25日 日曜日

Vue 6 xStream – Frequent Questions
I have Vue 6 xStream. Do I also need Vue 6 Infinite?
No. Vue 6 xStream includes all the tools available in Vue 6 Infinite. When running in standalone mode, Vue 6 xStream behaves exactly like Vue 6 Infinite. The only difference between xStream and Infinite is that, on top of the standalone mode, xStream also lets you integrate your environments inside other 3D applications, whereas Infinite only operates as a standalone application.
Vue6がリリースされたようなのでライセンスに関する情報を再度収集しておりましたらFaqに載っていました。
これによると xStream に Infiniteが含まれているようです。
xStreamが出た当初は別ライセンスだったように記憶していたのですが、
勘違いだったかなぁ。
ということで、xStreamだけ買えばOKということみたいですね。
他3Dアプリとのパイプラインが付いているらしいので、背景制作には便利なのかなと。
価格は$895。ちょっと高いですねぇ。

Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes

2007年2月24日 土曜日

Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes
ハイパーボクセルを使った砂漠シーンの構築のチュートリアルです。
LWのMLで話題になっていました。
※LinkはMLに参加していないと見れないかもしれません。
元ネタは2001年にJohn Moores氏のWebページによるものだそうです。
現在そのサイトは閉鎖されています。
先人の方々の知恵が失われずに残されているのがうれしいですね。

The Secrets of Organic Modeling by Taron

2007年2月23日 金曜日

The Secrets of Organic Modeling
Lightwave Modeling Techniques with Taron
March 28th
http://www.thegnomonworkshop.com/comingsoon.html
Taron氏によるLightwave3Dの有機物モデリングのチュートリアルDVDが発売するそうです。

Cloth code sample

2007年2月22日 木曜日

Cloth code problems
CGTalkでCloth code のスレッドを見つけたので覚書。
NucleusやSyflexのような大仰なクロスシミュレーターは要らないんですけれど、
ちょっとした動きがほしいというというときに簡単に使えるダイナミクスがあればなと考えています。

耳の習作

2007年2月21日 水曜日

ear.jpg
耳の形をよく理解できていなかったので、本物を見ながらさくっと作ってみました。
それっぽく見えるようになったけれど気付いたら△300オーバー。
もうちっと削らないとなぁ。
サンプルイヤー
ear.ma(Maya7.0maファイル)
耳は指紋のごとく人それぞれ形が違うんだけど、
3Dキャラ物ってモデルごとに耳の形を変えたりしているんだろうか?

Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector’s Set)

2007年2月20日 火曜日

Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector’s Set)
Expected Release Date: February 20, 2007
こちらで少し英語版のビデオが見られます。
海外版がようやく発売のようですね。
なんでこんなに時間がかかったのかと。。。
しかし、今見てもこのCGは凄い。
自分で作ろうと思ったら気が遠くなる。
参りました。

The Joy Kinematics by Mario Ucci

2007年2月19日 月曜日

The Joy Kinematics by Mario Ucci
久々にうまい人発見。
ちょっと動きが?だけど、テクスチャワークがすごい。
記事を読むと、このムービーは5年前にアイデアを思いつき制作を始めたのですが、
ワークフローの構築やらプロダクションの立ち上げやらで時間が過ぎてしまったそうです。
その間制作したこのムービーのバージョンは40もあるそうな。。。
これをリファインして、プロダクション作品として制作するのに8ヶ月との事です。
努力と根性が大事なんだなぁと。
諦めずに続けよう。
Mario Ucci

Short Film a Donkey and a Predator

2007年2月18日 日曜日

a Donkey and a Predator (Direct Link)
中国の学生さんの作品でしょうか。
プレデター対ドラゴンです。
かわいらしい作品。
水晶石数字教育学院
http://www.tyou.com.cn/

FREEDOM2配信開始

2007年2月17日 土曜日

FREEDOM2の動画配信が始まりました。
話の内容はまだなんとも。。。ですけれど、
オープニングは何回見てもカッコイイ。
Yahoo!動画 – FREEDOM
FREEDOM-PROJECT.JP

Mudbox 試用

2007年2月16日 金曜日

Mudbox かなり良い感じです。
ほぼ決まりかもしれません。
何が良かったって、一番大きいのが、
3DViewの操作方法がMayaと同じだったこと。
慣れた手の操作でころころ転がしながらさくっと塗れます。
動作も結構細かくしても、わりとスイスイ動きました。
ZBrushの難解さと比べると雲泥の差ですねぇ。
まぁ、あちらはゼロから作る
こっちは素体モデルから作る
みたいな違いなのかなと。
ただ、起動してすぐにスコーンと3回くらい落ちました。
環境を選ぶんでしょうか?
一応OpenGLカード(FX1000)のMaya設定ですから、
3D入門機くらいの性能はあると思うんですが、
これでこの頻度で落ちられたら困りもんですねぇ。

思わず買ってしまった聖剣伝説4

2007年2月15日 木曜日

お店で見かけたら思わず買ってしまいました。
さて、PS2はどうするかなぁ?

Mudbox Trial

2007年2月15日 木曜日

http://www.mudbox3d.com/
Mudbox のTrialバージョンが出ておりました。
早速試してみます!

Youngwoong Jang Mirage(2006)

2007年2月14日 水曜日

ポスターに吸い寄せられて情報をかき集めました。
こちらでムービーが見られます。
THE 2006 GLOBAL STUDENT ANIMATION AWARDS
下方でmovへのリンクがあります。
独特の世界観とセリフの全く無いストーリー。
映像表現と造形美で魅せてくれます。
Jason Wenのf8 (2001)を思い出す作風です。
メインキャラクターのロボットの腕のデザインがかっこいいですねぇ。
こういうのを見るとハイポリへまた揺らいでしまうんですが、
自分を見失わないように、と。。。
公式サイト
http://www.mirage2006.com/
Youngwoong Jang
関連
f8

Global Illumination for the Beginner

2007年2月13日 火曜日

Global Illumination for the Beginner
3DS Max用のチュートリアルですが、
MRの使い方はMayaでも参考になるかなということで。

Roadkill 1.1 UV Unwrap Tool 

2007年2月12日 月曜日

Roadkill 1.1 UV Unwrap Tool
Maya用UV展開ツールです。
以前にも一度紹介していたのですが、
BlenderのUV展開ツールをMayaにインプリメントした物のようです。
しばらくの間サイトが閉じられていたのですが、
バージョンアップして復活です。
Blenderと同じくフリーでソースコードもダウン可能です。
前バージョンは頻繁に使っておりまして、
私の中ではUV展開には欠かせないツールとなっています。
かなり便利です。

Flakes -Short Movie-

2007年2月11日 日曜日

Flakes -Short Movie-
雪だるまキャラのショートムービーです。
シリーズ化になるようです。
アイデアを形にしていくことが大切なんだなと思います。
自分も頑張ろう。

Dominance War II その後

2007年2月10日 土曜日

Dominance War II
ゲームアートコンペティションのDominance War IIですが、続々とエントリーされているようです。
PolyCountTeam
CGChatTeam
CGSocietyTeam
3DTotalTeam
エントリーイメージを見るとまた創作意欲が沸いてきますね。
各エントリー画像をクリックすると製作過程も見れますから楽しいです。
締め切りは3/19

multiple server hard disk failures

2007年2月9日 金曜日

http://www.3dtotal.com/
ニュースソースの一つ、3DTotalのサーバーがダウンした模様です。
サーバーのHDDが失われたようで復旧に時間がかかっているようです。
大容量時代のバックアップってどうするんでしょうねぇ。
他人事ではないニュースです。

cMuscleSystem

2007年2月9日 金曜日

cMuscleSystem
筋肉表現のプラグインです。
今まで知りませんでした。
なかなか凄そうですね。
値段も手頃なので余裕ができたら購入してみようかと思います。
覚書。

Faking Global Illumination with Point Lights

2007年2月8日 木曜日

Faking Global Illumination with Point Lights
ポイントライトでやるGIのフェイクテクです。
GIレンダーの普及で、もはや忘れ去られていくテクですが、
時間をかけられない時はやはりこういった手法が重宝するのではないかと。

mental ray running out of memory

2007年2月7日 水曜日

mental ray running out of memory
メンタルレイでメモリーオーバーになる場合の注意点です。
メモリーリミットを下げるといいとfrancescaがレクチャーしています。
1GBのメモリーがあれば、リミットを300MBにするとノープロブレムだそうです。
実際に試していませんが覚書。

Imitating A Scanner Darkly

2007年2月6日 火曜日

Imitating A Scanner Darkly
映画『スキャナーダークリー』っぽいイメージを作るチュートリアルです。
作った本人が解説しているので間違いないでしょう。
映画の方は観たかったんですけど
知らない間に始まって知らない間に終わってました。
映画情報に気を付けてなかったので
CMなどで扱われることの少ないこの手の映画情報には
気を付けないといけないですねぇ。

Dominance War II

2007年2月5日 月曜日

Dominance War II
サイトを越えたGame Art Competition ”Dominance War II” が
2月5日からスタートだそうです。
賞品も出るらしいですね。
ご興味のある方は参加してみてください。
その前に行われていたミニコンペはこちら
Mini-Comp: Weapons of War!

expressionでスプラインダイナミクス

2007年2月4日 日曜日

wings_demo.gif

Goalオブジェクトに追従させる先日のダイナミクスでは動きがあまり芳しくなかったので、
簡単なダイナミクスのMELを書いてみました。
ダイナミクスといいつつ動きを少し遅らせるくらいのシンプルな物です。
スプラインカーブにソフトボディを適用し、
そのパーティクルにexpressionで仕込んでいます。
両翼40本ともなると複雑なことはしてないのに
FPSが3以下と再生スピードがとっても遅いのが残念です。
バイナリー化するとどれくらい速くなるのかな?

Watch Garto, a short by Luis Gomez Guzman (Direct Link).

2007年2月3日 土曜日

Watch Garto, a short by Luis Gomez Guzman (Direct Link).
トカゲのショートムービーです。
イージーに見えつつ隙がない作り。うまいっす。
http://www.niEt0.com/
ソース
http://www.3dtotal.com/

手のモデリングチュートリアル

2007年2月2日 金曜日

Hand Modeling
手のモデリングチュートリアル。
モデルも落とせます。
人のモデルってなんか新鮮に感じるのは私だけでしょうか。

セットアップをMELで自動化

2007年2月1日 木曜日

左右で40本の羽に同じ仕込をする必要がありますから、
羽1本1本に仕込んでいくのが面倒なので、
簡単なMELを組んでみました。
for文の単純な繰り返し作業です。
後からの修正するにも一から再構築するにも大変便利です。
{
//ミラーボーン
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = “LeftWingSkl|LeftWing” + $i;
select -r $obj ;
mirrorJoint -mirrorYZ -mirrorBehavior -searchReplace “Left” “Right”;
}
}
{
//スプラインIK
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = “LeftWingSkl|LeftWing” + $i + “|LeftWingm1.rotatePivot”;
string $obj2 = “LeftWingSkl|LeftWing” + $i + “|LeftWingm1|LeftWingm2|LeftWingm3|LeftWingm4|LeftWingm5.rotatePivot”;
select -r $obj ;
select -add $obj2 ;
ikHandle -sol ikSplineSolver;
}
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = “RightWingSkl|RightWing” + $i + “|RightWingm1.rotatePivot”;
string $obj2 = “RightWingSkl|RightWing” + $i + “|RightWingm1|RightWingm2|RightWingm3|RightWingm4|RightWingm5.rotatePivot”;
select -r $obj ;
select -add $obj2 ;
ikHandle -sol ikSplineSolver;
}
}
{
//リビルドカーブ
for($i=1; $i<=40;$i++){
string $obj = “curve” + $i;
select -r $obj ;
rebuildCurve -ch 1 -rpo 1 -rt 0 -end 1 -kr 0 -kcp 0 -kep 1 -kt 0 -s 2 -d 3 -tol 0.01 $obj;
}
}
{
//ソフトボディ
for($i=1; $i<=40;$i++){
string $obj = “curve” + $i;
select -r $obj ;
dynCreateSoft 0 0 1 0.5 0;
}
}
{
//パーティクルウェイト設定
float $fv[5] = {1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.5};
for($i=1; $i<=40;$i++){
for($j=1; $j<=4;$j++){
string $obj = “curve” + $i + “ParticleShape”;
particle -e -or $j -at goalPP -fv $fv[$j] $obj ;
}
}
}
{
//ダイナミクスウェイト値設定
for($i=1; $i<=40;$i++){
string $obj = “curve” + $i + “ParticleShape.dynamicsWeight”;
setAttr $obj 0.1;
}
}
{
//コンサーブ値設定
for($i=1; $i<=40;$i++){
string $obj = “curve” + $i + “ParticleShape.conserve”;
setAttr $obj 0.8;
}
}
{
//羽のスムースバインド
//Left
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = “LeftWingGroup|LeftWingPoly” + $i;
string $skl = “LeftWingSkl|LeftWing” + $i;
select -r $obj;
select -tgl $skl;
SmoothBindSkin;
}
//Right
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = “RightWingGroup|RightWingPoly” + $i;
string $skl = “RightWingSkl|RightWing” + $i;
select -r $obj;
select -tgl $skl;
SmoothBindSkin;
}
}