レンダリングスピードの速さと、影のかかり具合が非常に気に入っているので、
私は断然デプスマップシャドウ(他でいうところのシャドウマップでしょうか)派なのでありますが、
このデプスマップシャドウは、透過用のテクスチャマップを反映してくれません。
ということで、なんとかテクスチャで切り抜いた影を落とせないものかと方法を探しております。
で、一応それっぽいものを見つけたんですが、これはちょっとかなりな力技。。。
結局、テクスチャ型にジオメトリを作っちゃっております。。。
Transparency Shadows
レンダリング用と、影用のジオメトリを分けることで、
レンダリングパフォーマンスもかなり上がるようです。
複雑なジオメトリでも意に介さないMayaならではというかなんというか。
LWならクリップマップというものがありまして一発なんですけどねぇ。
他にいい方法があったら誰か教えてください。
おまけ
デプスシャドウでレイトレースシャドウのような影の減衰を施すテクニック
デプスマップシャドウファンが結構いるようです。フェイク!フェイク!
追記
メンタルレイだと簡単に抜けました。
Detail Shadow Map にチェックをつければOK。
透過してあるところは抜けてくれます。
やはりメンタルレイを使えということなのか。
しかし挙動がおかしいところがちらほら。。。
落ちてほしいところに影が落ちない。なぜだろう?