特に長いシーンでレンダリングが失敗するときは、 Globalプリファレンスにある”Caching Limits”スライダーの値を下げるといいようです。 デフォルトの設定だとメモリ領域をはみ出してしまうのか。 なんという。。。覚書
この投稿は 2006年6月7日 水曜日 4:32 PM に 3DCG カテゴリーに公開されました。 この投稿へのコメントは RSS 2.0 フィードで購読することができます。 現在コメント、トラックバックともに受け付けておりません。
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