2006年6月 のアーカイブ

ブラジル戦は完敗 ジーコ日本終戦

2006年6月23日 金曜日

日本が先制したものの、ブラジルの怒涛のゴールラッシュで終わってみれば1-4。
すでにグループリーグ突破を決めており、
ブラジル側は余裕の控え組スタメンだった試合とはいえ、ブラジル強過ぎ。
日本はほとんど何も出来ませんでした。
1対1も全くといっていいほど通用せず、完敗です。
頼みの綱、中田、中村も全く歯が立ちませんでした。
これでグループリーグ敗退が決定。
ジーコ監督、お疲れ様でした。
4年間ありがとう。
って、これからバッシングが始まるのかなぁ。
オーストラリアに勝ってりゃGL突破してたのに。。。

掲示板荒し

2006年6月21日 水曜日

お客さんのサイトで掲示板荒しが頻発しておりました。
フォームからのエロ宣伝やロボットによる無意味な英語書き込みと
非常に悪質なものでした。
その数、1ヶ月で300件以上。
で、対応策をいろいろと調べておりまして、
・特定のIPからの書き込みを禁止
・ロボットによる書き込みを禁止
・proxy経由での書き込みを禁止
・公開proxy経由の書き込みを禁止
を行いました。
一番効いたのは4番目の公開proxy経由からの書き込み禁止。
通常のproxyチェックでは判別できない物まで弾いてくれてますから非常に効果的です。
※上記についての具体的な方法は検索するとすぐに見つかると思います。
ということで、今は大分落ち着いた状態になりました。
しかし、誰がこんなことするんでしょうねぇ。
こんなことで金になるとは思えないし、
わざわざ労力使ってこういうことする人って何なんだろうと思います。
嫌がらせというなら、あまりにも精神年齢が幼いというか子供というか。。。
こんなことオッサンがやってたら逆にカワイイですね。
頭の悪い学生かなーと。

クロアチア戦引き分けでなんとも微妙な立場になってしまいました

2006年6月20日 火曜日

18日に行われた日本対クロアチア戦
結果は0-0で引き分け
そして次に行われたブラジル対オーストラリア戦は
貫禄の2-0でブラジルの勝利
日本が決勝トーナメントへ進むには次のブラジル戦に
勝たないといけないのですが、さらにもう一つ
オーストラリアが負けるか引き分けが必要になってきます。
ここでポイントとなるのが、
ブラジル以外の3チームとも、まだ望みがあるということ。
それと、日本が対戦するブラジルは通過を確定しているということ。
微妙ですねぇ。
とりあえず、23日まで首は繋がったのかなと。
しかし昨日、キリンのCMを見かけたら、
サッカー観戦バージョンじゃなくなってて笑いました。

逆転負けのオーストラリア戦

2006年6月13日 火曜日

この負け方は痛すぎる。
残り9分からの3失点。アイタタ。
ジーコは好きだが、小野を入れた時点で違うだろうと思った。
※私、故障明けからの小野は全くいいとは思わないです。
この人はもう見放した方がいいと思うんだけど、
・・・でもできないんだろうなぁ。
勝ってる試合でボールを回して時間を稼ぐ、なんてこと練習でやってないのかなぁ。
昨日の戦いぶりからしてやってないんだろうなぁ。
次、まともな試合ができるかどうか心配。

共有ディスクにセーブすると落ちる現象

2006年6月9日 金曜日

レンダーサーバーを使うようになったので、
プロジェクト自体を共有ディスク上に移したのですが、
そうしたら、セーブ時にバスンバスン落ちるようになってしまいました。
ブルースクリーンが出てマシンごと再起動。
うちのマシンが悪いのか、Mayaが悪いのか、MSが悪いのか。
困りましたねぇ。

レンダーサーバー構築

2006年6月7日 水曜日

minka_c.jpg
画像は、背景 バックの木、家と周りの木、前の木で構成。
合成に手間がかかりますなぁ。
一発で出来ないものかな。
Maya Network Renderer Server
を使って、サブマシンをレンダーサーバーとして活用することに。
それで気づいたんですが、
Pen4 3GHz で、10分かかるシーンが、
AthlonMX1800+Dualだと3分っす。
↑熱暴走防止のためクロックを少し落としてます
。。。AMD早過ぎっす。
しかし、このマシンうるさいんですよねぇ。
昔のクーラー並っつーか、室外機並。

DFX+でレンダリングが失敗する場合

2006年6月7日 水曜日

特に長いシーンでレンダリングが失敗するときは、
Globalプリファレンスにある”Caching Limits”スライダーの値を下げるといいようです。
デフォルトの設定だとメモリ領域をはみ出してしまうのか。
なんという。。。覚書