DS用FF3のちびキャラポリゴンが大体△300と聞いて、
挑戦してみました。
だいたいコツみたいなのは掴めてきましたけど。。。難しい。
テクスチャをもーちっと頑張らないといけないなぁ。
テクスチャ256×256

2006年5月 のアーカイブ
△300へ挑戦
2006年5月28日 日曜日トラックバックspamが来るようになりました。
2006年5月23日 火曜日5日ほど前から今度はトラックバックspamが来るっす…
この5日で126件くらい。
ロボットで送ってるんだろうけど、
書き込まれるエントリーが限られてるんですよねぇ。
URLを指定するのは人の手かなと。。。ださ
Extra Lisenceが届きました。
2006年5月22日 月曜日これで2ライセンス分、8CPUまでOKっす。
しかし、ネットワークレンダリングを検証中に些細な疑問が浮上。
・分散レンダリングって小さい画像だと作業を分担できないのかなぁと。
※裏を返せば大きい画像だとちゃんと分散するの?ということ。
・それから、IntelとAMDのマシンで計算結果が違うような。。。
。。。というかプレビューとレンダリング結果も違うような。
これはしょうがないにしても、上のは些か心配な問題ですねぇ。
もう少し検証してみましょう。
PS3の価格発表 59800円(税抜)
2006年5月9日 火曜日最近ゲームをやってないので事情が良くわからないのですが、
庶民感情として、パッと見、高いなと。
ブルーレイやらHDDが付いているにしてもですね。
任天堂はおいくらなんでしょうねぇ?
ソニーヤバ気。
Maxwell Render Manual (仮)和訳アップ
2006年5月8日 月曜日まだ途中ですがMaxwell Render 1.0のマニュアルの和訳をアップしました。
乱文・誤訳でしたらごめんなさい。
Maxwell Render Manual
連休中に終わるかなと思ったけど終わらなかったです。
残りはぼちぼち訳していきます。
コメントspamが来るようになりました。
2006年5月2日 火曜日5日ほど前からです。
もともとコメントは確認後の公開となっていたので、
表には出ていませんが、
この5日の間に20通ほど来ています。
内容は無意味な英文。
ロボットに登録されてしまったんでしょうか。
酷くなるようだったらコメントを閉じざるを得ないですねぇ。
こんなことでサーバーに負荷をかけるわけには行きませんし。