Maxwell Render Tutorial
熟読するつもりで、ついでに翻訳してみました。
乱文・誤訳でしたらごめんなさい。
内容的には、非常に簡単なものになっています。
これじゃぁあまり使い物にならないなぁ。
2006年4月 のアーカイブ
Maxwell Render Tutorial
2006年4月30日 日曜日堀江氏保釈
2006年4月27日 木曜日覚書。
堀江氏が保釈されました。
殺されはしないかと心配。
けどまあ拘置所よりは家の方がいいんでしょうねぇ。
あたりまえか。
Maxwell Render 1.0, The Light Simulator Released!
2006年4月27日 木曜日家には今朝の10:30ごろメールが届いてすぐダウンロードしました。
7kbpsでおっそろしく遅かった。けど、無事ダウンロードできました。
あんまり試してないんですが、
前作ったシーンファイルがレンダリングできなくなっていました。
またやり直しかよ。ちッ。。。というほど使ってなかったのでいいんですけど。
レンダリング速度も劇的に速くなっているという訳もなく、
こんなもんかなと。
現在、マニュアルを熟読中です。
フリーライセンスはいつくるのかなぁ?
サイボーグ化によるもう一つの側面
2006年4月26日 水曜日昨日のサイボーグ話からさらに飛躍して考えてみました。
脳に感覚機能以外からの情報を与えることが可能となると、
動いていない部分に刺激を与えて脳を活性化させる方法も可能であると考えられます。
そうすると、鼻炎やなんかでぼんやりとした脳を、
電磁的に覚醒させスッキリさせることができたりとか。。。
さらに飛躍すると、サヴァン症候群に見られる天才的な能力も備えられるようになるかもしれません。
脳をフル活用することによって、今までの人間の能力からは計り知れないモノが生まれるのではないだろうかと考えてしまいます。
そういった人間を人間と呼べるのか。
とかなんとか。
なんつーか、この手の話を考えると刺激的なことこの上ない。
立花隆徹底対論 サイボーグ革命 ~脳とマシーンの融合~
2006年4月25日 火曜日NHKでやってました。
脳コンピュータインターフェースがもうすぐできるようですねぇ。
脳から情報を取り出す技術や、フィードバックさせる技術を開発中なのだそう。
極めつけは人口海馬。記憶の検索とか瞬時にできそう。
いわゆる「電脳化」が行われます。
果たして本当に攻殻機動隊みたいな時代が来るんでしょうか?
おそらくフィードバック技術は封印されるんではないかと。
倫理的に鑑みると一般には広まりそうにない技術な気がします。
そっくりそのまま電脳化なんかしたら半分以上の人間は廃人になるんではなかろうかと。。。
SFの世界が現実になりつつあるわけですが、
しかし、ガンダムみたいにロボットを手でガチャガチャ動かす必要はないんですねぇ。
それに搭乗する必要もない。
寝転んで考えるだけ。
ロボットは現場へ行って戦います。
いやはや恐ろしや。
ロボットに乗りたい人はミノフスキー粒子を見つけよう!
HDR画像の生成
2006年4月24日 月曜日

左 HDRイメージ 右が元絵


元絵からPhotoshopのレベル補正で中間値の高低2枚の画像を作って
これら3枚の画像をPhotomatixで合成します。
本来なら露出を変えた写真を準備するということで、
その場合はノイズはほとんどなくなるそうです。
デジカメの16bitまたは32bit撮影の場合だったら、
一枚の画像から、後で明るさを調整してもきれいに仕上がるのではないでしょうか。
最近、写真家の間で流行らしいHDRイメージを試してみました。
幅広い光をぎゅっと縮めて視覚化するということで、
人間の見た目に近いイメージ(というか脳が感じるイメージ)になるということらしいです。
元画像があれなので汚いですが。
かつてフルフォーカスが映画の一世を風靡したように、HDR手法で作られた映画とか出来そう。つうかもう出来てる?
10枚の「ゴッサム・シティ東京 」
mixiコミュ HDRイメージ
きれいな画像がけっこうあります。
マスコミのヨイショ合戦が異様だ
2006年4月23日 日曜日千葉補選は民主の競り勝ち。
前の選挙で自民党が勝ち過ぎたので、今回は勝たせないようにした。
ただそれだけですよ。
しかし、前の民主党なら箸にも棒にも引っかからなかったんだけど、
ここんところのマスコミの異様なオザワヨイショで持ち直した感がありますねぇ。
私はちょっと気味が悪いです。
Renderman for Maya 体験版!
2006年4月14日 金曜日Pixar
Renderman for Maya 体験版が出ていますねぇ。
試してみようっと。
ICE AGE
2006年4月7日 金曜日地上波初放送で見ました。
なんにも考えずに楽しめて面白かったっす。
ワイリーコヨーテそっくりのリス(?)がかわいいですねぇ。
作ってるのは「ワイリー・コヨーテとロードランナー」世代かな?
ちょうど見ごろお花見
2006年4月6日 木曜日団子と弁当とお酒を持って、
大阪のお花見名所、大川に行ってきました。
8~9分咲きでちょうど見ごろ良い一日でありました。
ちょっと気になったこと。
花が花ごと落ちているんです。
木によってまちまちなんですけど、
中には散っているのが全部花ごとみたいなのがあったりして。
今まで気づかなかったんですけど、こんな散り方してましたっけ。
もうしかしてソメイヨシノの寿命と関係があるのか知らん?
MotionBuilder 7.5その後
2006年4月5日 水曜日ソース
With this change, we are extending a migration program to existing MotionBuilder Standard users who wish to upgrade to MotionBuilder 7.5. The program will be open to all users of MotionBuilder Standard versions 5, 5.5, 6 and 7. The cost of this migration program is $1995 and includes one year of Platinum Membership (a $695 value) which qualifies you for upgrades of the product at no charge. Platinum Membership provides you with a number of services, including Hotline support, access to training materials and Interactive Training Sessions. This migration program will run until August 18, 2006.
救済措置を考えているようです。
5~7までのスタンダードから$1995で7.5へアップグレード可能とのこと(保守1年分含む)。
8万円で買っときゃ良かった。。。
今月のDVD
2006年4月5日 水曜日Learning Maya | Render Layers
メンバーシップ特典の月一DVD。
今月はレンダーレイヤーです。
英語ですけど、ビデオで見るとわかりやすいです。
そんな使い方だったのかぁ~と目からウロコ状態。
まだまだ知らないことだらけなんでしょうねぇ。
Mayaは奥が深い。
Taron氏による頭部ボーンセットアップTips
2006年4月4日 火曜日simple bone posing setup for a head (23mb quicktime)
これがMessiahの使い方なんですねぇ。
全て骨。
ソフトによって使い方というか流儀があるということかと。
MBがあんなことになったからまた注目されるかなぁ?
Taron氏によるパーティクルレンダリングTips
2006年4月3日 月曜日New versions 2.4b are up!
いくつかのパーティクルレンダリングのムービークリップです。
Assorted Particle Clips(7mb ZIP)
サンプルシーン
smoke01 (right click save as)

サンプルシーンのレンダリング速度は結構速いです。
他ジオメトリと絡めていないからかもしれないですが。
やっと来たかって感じですね。
New versions 2.4b are up!
2006年4月3日 月曜日Go to downloads on http://www.projectmessiah.com !
Taken from the 2.4b readme :
The camera recticle now adjusts so that it doesn’t get hidden behind the
edges of the world view when the graph is all the way down or when in
the F3 extended list area mode is active.
Added ability to fix the errors generated by Zbrush uv map
displacement image data, where the data from shared polygon edges
is written out with different values on the map, and ends up showing up
as a crack in displacements.
Fixed .Obj object UV reading where some map points wouldn’t be
recognized.
Changed z_to_parent_length in bones so that when adjusting the bone
length, the children are moved with the parent bone, relative to their
position to the parent bone, instead of just snapping to the end of it.
Added “Frame Time” to the render display, which accounts for things
like subdivision time, that may not be associated with the renderer’s
portion of the time.
Added better handling of mapping mouse move direction to bone
length and range hot spot’s direction, to lengthen and shorten.
Added saving of UV data to LWO or OBJ files if the loaded LWO or
OBJ file contains UV data.
Added Maya 7.0 connection plugin
やっとMaya7で使える。。。遅すぎ。。。
攻殻機動隊2巻
2006年4月3日 月曜日最近まで知らなかったんですけど、
コミュで出ているということを知って慌てて購入しました。
ネットから生まれた生命体と融合した草薙少佐のその後を描いています。
半分エロ漫画と化してしまってますけど。
ネタバレなので続きは以下で
攻殻機動隊S.A.C 2ndGIG
2006年4月2日 日曜日ケーブルで全26話見ました。
最後どうなるんだろうと期待して見てたら肩透かしを食らったような終わり方でした。
ちょっと残念。ファンの人ごめんなさい。
愚痴になりますので続きは以下で
MB 7 Standard版 キャンペーンは見送り
2006年4月1日 土曜日D-Stormがやっていたキャンペーンは今回は見送りました。
MBのことはもう忘れましょう。さようなら。
しかし、今回の件でAutodeskの方針が少し垣間見えましたねぇ。
この調子で行くと、Mayaコンプリは大手企業の反発とかがない限りなくなるのは必至ですねぇ。
Maxと価格がもろにかぶってますから。
あーあもう個人ユーザーはMayaは使えないのかなぁと、
まだ決まってもいないのにかなりゲンナリしています。
そうなったら、エクセサイに行こうっと。
Autodeskにはゼッタイ金はやらねぇゼっと。