Maxwell status II
楽しみにしていたMaxwell Render RC5 ですが、リリースは三度延期されました。
プログラムをまとめようとしてドツボに嵌ってしまっているようです。
リリース直近になってのコアエンジンの切り替えで、予期せぬバグが出捲くったのかと。
設計が甘かったのか、技術力が無いのか。。。
とにかく、バグは取り切れず、リリースは来年に持ち越しとなりました。
本当なら10月のリリースだったのにね。
フォーラムでの強烈な一言
nl is not professional !!!!!
アブソルートリー・イエスって感じです。
2005年12月 のアーカイブ
大晦日にMaxwellは出なかった。
2005年12月31日 土曜日2005年度CGニュース回顧録20
2005年12月26日 月曜日CG Retrospective 2005
CGSocietyが独断と偏見で選ぶ2005年のCG業界の出来事ベスト20。
栄えある一位は Autodesk Acquires Alias。
やっぱり、これが1位かよって感じですが。
あぁ、どうなってしまうのか。
ソフトウェアとしての構造や設計は、私にはどう見ても、Mayaの方が上なんですけど、
Maxに「吸収」されてしまうんですかねぇ。Maxが吸収されてしまうんと違うんかと。
3プラットフォームを実現しているのはMayaだけなんだけどなぁ。
仮にですよ、
LWの親会社がAutodeskを買収したとして、
LWがMaxを吸収してMaxが無くなるんですかねぇ。
逆にLWがなくなるんと違うんかと。
ま、そういうことかなと。
もしも、万が一、Mayaがなくなるとしたら、
非常に恣意的な物を感じるかもしれないですねぇ。
MBとCSもどうなるんだろう?
アクロバットの●●仕様をなんとかしてくれ!
2005年12月25日 日曜日文章をまともに選択も出来ない。コピペも出来ない。
どうなってるんでしょうか、アドビさん。
未だに何でこれを使いつづけるんでしょうねぇ。
ワードとコンフリクト起こしてるし。
頭に血が上ってもうクラクラ。
まだ来ない。。。
2005年12月24日 土曜日マドリッド時間で23日の午後6時を回りました。
Maxwell Render RC5 はまだ来ません。
このまま年始までバックレるつもりでしょうか?
フォーラムには恐喝まがいのポストがチラホラ見うけられるようになりました。
このままバックレた場合は恐ろしいことになることが予想されます。
しかし、もう時間がほとんどありません。
出たとしても今までの経験上、バグ有り捲くりの状態が予想され、
そのまま年始まで放置されることが予想されます。
丸く納めるには、早々にクオリティの高いソフトをリリースすることですが、
クリスマスを前に浮き足立っている開発者の方々にそれを期待することは難しいかもしれません。
スペイン人に、休日を返上して仕事をするくらいの生真面目さがあるのでしょうか?
わかりませんが、明日の朝、目が覚めて出てなかったら、今年は終わったなと。。。
ケイナ
2005年12月23日 金曜日ヨーロッパ発のフルCGムービー『ケイナ』
ケーブルで観ました。
公開前は結構騒がれてましたが、
その後鳴かず飛ばずで全然忘れてたんですが、
最近あちこちで目にするようになってて、
ネット配信なんかも行われていたようですね。
作品は、ちょっとデフォルメ系のキャラクターで
色使いがセピア調の独特な感じで、
ぱっと観はキレイだけど見慣れていくと、
目が色調を補正しようとするのか、ちょっと疲れてしまいました。
長編映画になると自然な色使いが好まれますねぇ。
それから、世界観が独特で、
2つの惑星の間の巨大な木の中に暮らす人間(と他数種族)の話という、
なんか突拍子もない設定で、今一わかりにくいかなと。
なんとかストーリーについて行こうとしましたが、
これを一度見て理解する人ってあんまりいないんじゃないかなぁ。
キャラが気持ち悪いとか言う意見も聞かれますが、
私は許容範囲ですよ。よく作ってあって大変だっただろうなぁと思います。
髪の動きやら質感とかしっかりしてるし、すごいなぁと思いました。
いやぁ、すごい。あんなのが自分で作れたらいいなぁ。
作る環境はあるんですよねぇ。頑張ろう。
景観ソフト試用
2005年12月22日 木曜日Vue
WorldBuilder
背景をどうしようかなぁと考えて、ここは専門のソフトを調べてみるかってことで、
2つの景観ソフトの体験版を試用してみました。
使ってみて数時間ですが、Vueの方がお手軽で簡単です。
多くのプリセットが用意されていて、それを選ぶだけのような感じ。
カスタマイズが出来るのか、ちと不安なところもありますが、
素材集を買ったと思えばいいのかなと。
それだけ、用意されているプリセットの出来がいいように思います。
しかも、この度Maya(とMax)用のパイプが出来たってことで、断然Vueの方に傾いてます。
街並みとかも、Ecoシステムというのを使うと、かるーく作れそうですねぇ。
けど、よく読むと、このパイプラインとVueとは別にライセンスがいるみたいじゃないの。
Vue 5 xStream for Maya – MayaSoft & MR -Nodelocked US$695
Vue 5 Infinite – Complete Product US$599
ちと高いね。
WorldBuilderは、チュートリアルをやってみましたけれど、
こちらは自分でちまちま作っていくという感じですね。
手作り感は出ると思います。
自分の狙ったところにオブジェクトを配置していくと。
ただ、その分シーンを作り上げるのに(Vueに比べて)時間がかかります。
ちょっと「ボブの絵画教室」に似た作り方かな?
あれ、さくっと作っているようで、一つずつ着実に描いていってるんですよね。
あんな感じで進めていかないといけないみたいです。
ただ、素材がしっかりしているので、オブジェクトが近くに置いてある場合でも、
遜色はありません。
Vueの場合、カメラの直前に草が来ると、ドットが見えてあちゃーてな感じなんですが、
その点WBの方が優れているところでしょうか。
けど、こっちはMayaへはobj書き出しなんですよねぇ。
Vueのようなパイプがないので、悩むところです。
こちらも$699.00なんで、結構高いなぁと。
やっぱテラジェン2待ちかな?
Kray 1.6 released
2005年12月20日 火曜日Kray 1.6 released
Lightwave3D用GIレンダラー
NLからの手紙
2005年12月19日 月曜日NLからメールが届きました。
RC5のリリースのお知らせか!?と思ったら、
2日前にアナウンス板にポストしてあった謝罪文そのままじゃん。
あれから2日経つというのに、今日のメールでも
「RC5が出るまでthe next few days…」
とか書いてあるじゃん。
全然進歩してないじゃん!
このままヅルヅルと年末年始に突入してしまうんと違うんかと。
もうね。今週末はクリスマスですよ。
皆さんメリークリスマス!;)
furiae
2005年12月19日 月曜日http://www.furiae.com/
2D絵のチュートリアルで時々お世話になってました。
背景の処理の仕方が好きですねぇ。
フレッツ光プレミアムのスパムフィルターが役に立つ件について
2005年12月18日 日曜日14日からフレッツ光プレミアムに切り替えました。
すると、デフォルトでセキュリティ機能が付いていたりなんかして。
その中に「迷惑メール監視設定」というものがございまして、
これが結構スパムをバシバシ弾いてくれます。
その機能、具体的には
スパムと判定されたメールには
[MEIWAKU]
の文字が付きます。
ですので、メーラーの方でその文字を含むメールが届いた場合、
ゴミ箱へ直行という風にルールを設定しておくと、
あら、なんとも快適なメールチェックになったじゃないの!
なかなかいいですよぉ、コレは。
判定洩れしたメールはサポートへ申告して次からはスパムと判定されるように対応。
ビシバシ申告してたら、一時期かなり増えていたスパムメールも大分減ったような気がするなぁ。
Victor氏からの謝罪
2005年12月17日 土曜日http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=10185
その分析
後者は冷ややかなユーザーの分析ですが、
その分冷静かも知れないですね。
数日後には、Maxwell Render RC5 のリリースを行うとのこと、
エンジンはベータへ戻ります。
先日の日記で言っていた形になるわけですが、
それでホワイトペーパーと同等の結果が得られるなら、
私は文句はありません。
どうにか年内に出してくれるのかなぁ?
Macユーザーはどうなるのか知らん?
今のところ完全放置の状態ですから可哀想ですねぇ。
けど、要らぬバグ出しをさせられなくて良かったかも。
キーボードが飛ぶ
2005年12月17日 土曜日この季節になると、あちこち触るたびにバチバチ。
電気を持ちやすい体質のようです。
最近気になる傾向は、キーボードが飛んでしまうこと。
こうなると、一度電源を切ってコンセントから抜いて
溜まっている電源を流さないと元に戻りません。
その後のマシンへの影響は今のところないみたいですが、
予防策を考えておかないと、今後やばいことになりそうな予感です。
高価なソフトのドングルとか持っていかれると困りますねぇ。
着ている服が原因なのかなぁ?
天然物に着替えよう。
UV展開の仕方
2005年12月17日 土曜日Pelting Tools
まだ試していませんが、デモビデオを見た感想ではかなり楽にUV展開が出来るようです。
最近はmodoでもUV一発展開とかあるみたいで、どんどん便利になっていってるなぁと。
新ボリューム系プラグイン
2005年12月15日 木曜日dynamite
ポリゴンをボリュームに変換してレンダリングするプラグイン。
メタボールのような隣接するボリューム間の融合もありそう。
見たところなかなかいい感じです。
というか前からこんなプラグインがほしいなぁと思っていたので、
使いどころはかなりありそうです。
12/24のリリースだそうです。クリスマスプレゼントのつもりかな?
お値段はいくらなんでしょうねぇ。
あとレンダリング速度が気になるなぁ。
フレッツ光プレミアムに変更
2005年12月14日 水曜日6.18Mbpsくらい。
今までがだいたい1Mbpsだったので
かなり速くなりました。
ホワイトペーパーの謎
2005年12月14日 水曜日Beta/RC comparisons seem fraudulent to me
痛いところを付いてしまったスレッド。
確かに、ホワイトペーパーのリリース版の出来と、
RCのレンダリング品質では、後者の方が明らかにノイズが目立ちます。
これはどういうことかと問い合わせると、tomがレスをくれています。
要約
比較画像のリリース版では新レンダーコアとベータ版のマテリアルコアを使用しているのに対して、
RCではよりスピードアップを図るために、新しいマテリアルコアを使っているとのこと、そのマテリアルコアがまだ固まっていないので、改良の猶予をくれということのようです。
。。。先ず、そのテスト版を出せよといいたい。
バグ有りまくりのしかも仕上がりもノイジーな、全く使いモンにならない物をリリースするなと。
てかさ、新コアにベータのマテリアルコア、これでリリース版としてもらって十分なんですけど。
開いた口が塞がらないというか、まだまだかかりそうな悪寒。
春ぐらいまで引きずりそうです。
あぁ、テスト版をクリスマスプレゼントで出してくれんかなぁ。
Maxwell Render RC4
2005年12月13日 火曜日Maxwell Render RC4が出ていたようです。
全然進歩無し。あーあ。
ボーイズばっかり作っている件について
2005年12月12日 月曜日
左 △4246 右 △4482
私は別にそのケはありません。
ただ、おねーちゃんを作っているとカミさんに叱られるんです。
そして、彼女の勤務先の同僚に言いふらされて、挙句「あんたのダンナ、大丈夫?」と
なんか犯罪者予備軍みたいな扱いを受けてしまう始末。
これは遺憾だ。
ということで、女性はほとんど作らないことにしました。
その後、美しい女性を作りたいという欲求は必然的に、美しい男性を作ることに投射され、
ボーイズばっかり出来てしまうという、なんとも哀しい性のなせる結果なのでありました。
話は変わりますけれども、九州に「美少年」というお酒がありますねぇ。
名前から察するに結構そのケを持った方が多くいらっしゃった(いらっしゃる?)のかなと。
勘違いされると困るので、念を押していっておきますが、
わたしはその毛はないです。その気。
Maxwell Render RC3
2005年12月8日 木曜日Maxwell Render RC3 が出ました。
細かなバグフィックス版です。
もう追っかけるの面倒だなぁ。
今朝リリースのメールが届いてたんですが、
差出人にメールアドレスが無いんです。
危うくspamかと思って削除するところでした。
何やってんだよ!って感じ。
相変わらず、Shading>Renderを選ぶと落ちます。
禁じ手がまだ残っているようです。
次回のアップデートでスカイ関係が復活のアナウンス。
これでまたバギーになるのかな?
もうしばらく放っておくことにします。
正規版がリリースされるまで、封印。
Maxwell Render RC2
2005年12月6日 火曜日はてさて、このところMaxwell日記が続いておりますが、
バギーなMaxwell Render RC1から、すぐに
バグフィックス版のMaxwell Render RC2がリリースされました。
ついでにMaya用プラグインもリリースです。
※ちょっとの注意点としまして、
最新版はミラーサイトにしかアップされてないようです。
ダウンロードは、ミラーサイトで。
さらにアナウンスとしまして、RC2ではスカイ関係が使えないそうです。
これはあんまりだ。
で、Studioを起動しますと、
先日セットアップをしておいたシーンはすんなりレンダリングできるようになっています。
スタジオ関係はマシになったのかなと。
で、次にMayallを試しました。
球2個とプレーンだけの超シンプルなテストシーンで試したんですが、
白と黒の粒々だったり真っ暗だったり、なんだか正常にレンダリングできません。
使えない。。。orz
フォーラムを調べてみると、エミッターのタイプをカスタムにしないといけないようです。
21:50記事修正
プラグインはまだ来ない
2005年12月5日 月曜日Maxwell Render RC 後日記です。
フォーラムは大荒れ、某掲示板で諦めている人もチラホラ。
面白い状況です。
この段階で開発中止になるわけないっつーの。
しかし、リリース時期は明らかに延びるでしょう。
しっかり作りこんでくださいな。ASAPでよろしく。
しかし、Maxwell Render RCは禁じ手が多いです。
回避コードを先ず書けといいたい。。。僕も気をつけよう。
victor氏の謝罪文
Maxwell Render RC
2005年12月4日 日曜日正規版リリースの延長の罪滅ぼし(?)のRC版がリリースされました。
スタンドアローン版となるMaxwellStudioがついております。
早速インストールするも、Render初回でクラッシュ。
Previewしても真っ暗という症状。
う~んとフォーラムなどで情報を集めると、環境変数に2つパスを加えるとのこと、
- MAXWELL_ROOT C:\Program Files\Next Limit\Maxwell\
- Path C:\Program Files\Next Limit\Maxwell\mxcl
これで、レンダリング出来るようになりました。
しかし、MaxwellStudioのマニュアルがcoming soon。。。で使い方が良くわからない。
で、じゃぁプラグインはってことで調べてみると、
私MAYAで使ってるんですけど、対応アプリのプラグインが出されたのは、
MAX、LW、Solidworks、FormZのみ。
MAYA用プラグインのMayallがまだリリースされていない。。。orz
しょうがないから、せっせとLWでセットアップしてと。
レンダリングしてみたら、真っ暗でレンダリングされません。
フォーラムを見たら同意見多数。どうもbugのようです。。。orz
しかし、RC版の速度を見てみたいという欲求から、
あれこれ試行錯誤しながら、MaxwellStudioで試用してみました。
◎ポイント
・obj形式で吐き出し(注:要トライアングル化)
・Studioでマテリアル設定(注:マテリアルエディターでマテリアルの設定※これが結構難解でした)
・シーンをファイルに保存(注:MXSファイルをレンダラーに渡すので、セーブしないと設定が反映されません)
でやっとのことでレンダリング。
レンダリング時間8時間 Pen4 3GB

なかなかきれいですねぇ。
間接光のノイズが少し目立ちますが。
正規版ではこのノイズもキレイに取れるのかなぁ。取れてほしいなぁ。
というか12月中に出るのかなぁ。
RC版がかなりバギーなだけに年内のリリースは難しそうですねぇ。
というか、バギーなのは要らないからしっかり作ってほしいですねぇ。