2005年11月 のアーカイブ

spoolsv.exeの穴

2005年11月30日 水曜日

空いているみたいです、穴が。
ネットワークプリンタの設定をしていた場合、
プリンタサーバーに使用しているマシンをハッカーによって外部から遠隔操作が可能ということらしいです。
ファイアーウォールのログを見ていて、
頻繁にspoolsv.exeが外部にアクセスに行くのでおかしいと思い調べてみましたら、
それらしいのがありました。
参考記事
印刷スプーラの脆弱性により、リモートでコードが実行される (896423) (MS05-043)

これってかなりやばい穴なのに大々的に報道あったのかな?
最新パッチを入れても、まだ塞がってる気配は無いので、自分で蓋をしないといけませんねぇ。
ウィルスとか、ワームとか、トロイの木馬とか、そんなんじゃなくて、穴ですよ穴。
もうね、筒抜け。ザルというか金網というか裸というか。
。。。ネット接続は切った方がいいのかなぁ。

finalRender-2 for Cinema 4D VS Maxwell

2005年11月30日 水曜日

面白い実験
finalRender-2 for Cinema 4D とMaxwellの比較実験をやってました。
ファイナルレンダーでのエラー部分を指摘するところは流石だなと。
しかし、作品がアニメーションの場合、
これくらいのエラーは気になるのかな?と思います。
エラーが重なって画面がちらつくと手におえないですけど、
それが無ければ許容範囲じゃないかなぁと。
こういうのを見ると、こっちも気になりますねぇ。
先日リリースされたRenderman for Maya
どうなのかなぁ?

Maxwell Renderへの期待値

2005年11月29日 火曜日

スペクトル計算で、忠実な光の軌跡を描く次世代レンダラー
なんつー触れ込みで売り出しておりますMaxwellレンダラー。
計算速度は尋常じゃないくらい遅いです。
一枚の絵に、10時間とか当たり前。
おいおい、こんなんじゃ使いモンにならないよ。
という声が聞こえてきますが、
このレンダラーの魅力は、光が描く絵を忠実に再現してくれる
というシミュレーターとしての役割にあると私は思います。
このモデルは実際にはどう見えるのか。
そういった追い込み用の絵を教えてくれるのではないかと。
数あるGI系のレンダラーを試しましたが、
出来上がる画像はどれも、これはホンマかいなと思わせる仕上がりの中、
最もリアリティのある絵を描き出してくれる物でした。
ということで、この絵を元に、それをフェイクで忠実に再現できるような高速なGIレンダラー(あるいはレイトレとかスキャンラインとか)とフェイクテクを身に付けるといいなぁと。
なもんですから、Maxwellにはテクスチャのベイク機能がほしいところだなぁと。
正規版に付くのかなぁ?

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ムーバブルタイプをアップデート。ついでにちょっとカスタマイズ。。。

2005年11月28日 月曜日

今回日本語版にしてみました。
やっぱり日本語だとわかりやすいですね。てへへ
今までアホな使い方をしていたなぁとつくづく。。。反省。
で、表示関係で前から気になっていたので、
ちょっとカスタマイズしてみようと、
ネットで情報を検索してみると、ムーバブルタイプの本が結構出版されているようで。。。
どこも本を買わないと教えてくれないみたいな状況ですねぇ。
これは一冊買わないといけないのかなぁと、
マニュアルを読み返したら、ちゃんとリファレンスがあるじゃないですか!
タグ(というか変数)がわかれば何のことはないです。
本を買わずにすんでよかった。
ということで、少しカスタマイズしてみました。
どこが違うかわかるかなぁ?

Level Tools 2

2005年11月27日 日曜日

Level Tools 2
今更ながら、Mayaのおまけツール:レベルツールズをインストールしてみました。
便利なようで使いにくいです。
動かし方が今一よくわかりませんでした。
慣れでしょうねぇ、きっと。
けど、最初に使いにくいと感じてしまうと慣れるまでがしんどいなぁ。
インポートオブジェクトはゲームチックなローポリでいい感じでした。
けど何に使うんでしょうねぇ。使いどころがあるのかなぁ。
もうちょっといろんなジャンルの数がほしいところではありますが。
ソースイメージとか見るとしっかりと写真からおこしてあって、
タダだとこれくらいが精一杯って感じでしょうか。
作者の方お疲れ様です。

モーションにノイズを加える

2005年11月26日 土曜日

Randomize Channel
プルプルっとした動きを出したいなと、何かいいツールはないかと探していたら見つけました。
モーションにノイズを加えるプラグインです。
独立したノードになっているので、
既存のモーションを崩さずにノイズを付加してくれるところが便利です。
って、ずいぶん古いプラグインなのですが、今では標準でできるのかいな?


車の動きはこのプラグインを使っています。
って、絵が汚くてよくわからない。
参考
enjoy3d.jp
Mayaプラグインの宝庫

バイオハザードを見たbyケーブル

2005年11月25日 金曜日

ゲームのような洋館からスタートして、それっぽく作っている辺りがなかなか凝ってるなぁと思いました。
最後の化け物よりも、ゾンビになるねーちゃんの方がびびりました。

一枚2分で一年

2005年11月24日 木曜日

2時間のフルCG映画を作るとして、
一枚の絵にかけるレンダリング時間の計算をすると、
一秒 30コマ として 30コマ×2分 で 60分 = 1時間
一分 1時間×60 で 60時間 = 2.5日
一時間 2.5日×60 で 150日
2時間映画ですから、その倍の 300日
大体レンダリングだけで、一年見ておかないといけないんですねぇ。
30分ものだと、3ヶ月でしょうか。
しかし、そこまで持っていくまでがこれまた大変ですから。
CGの道程は長い。

やっぱり延びたマックスウェル

2005年11月22日 火曜日

11/22のリリース日を楽しみに待っていたのですが、
やはりというか、案の定というか、あーあというか、
延びてしまいました。12月だそうです。
日を言っていないところから、来月も怪しいかもしれません。
本家フォーラムも結構荒れてましたなぁ。
外人マナーわるぅー。
けど、やっぱりこういう時は、
ちゃんと文句言った方がいいのかな。

隣家に空き巣

2005年11月15日 火曜日

先週の火曜日のことだったらしいです。
お隣さんが知らせてくれました。
最近近所で頻発している外国人の窃盗グループの犯行のようで、
足跡が30センチの物があったそうな。
おそらく偽装との事で、犯行の手際が巧妙で、
電化製品やら貴金属やらを根こそぎ持っていかれたといっておりました。
ベランダの窓をガラスを割って侵入し、
玄関から出て行ったのではないかとの事。
窓は2重にロックされていたにもかかわらず、
巧妙にロックを外して入ったらしいです。
と、ここまでは良くある空き巣の話。。。かも、ですが、
その時、私たちも、たまたま犯行時間と思われる時間に出かけていて
全く気付かなかったのですが、
私らが外出しているとき、うちの窓開けっ放しだったんですけど。。。
なんにも取られてないんですけど。
なんにもないからかな?。。。あはは
おそらくは入念に下見をして、狙っていたんでしょうねぇ。
うちは狙われていなかったと。その違い。
いや怖いですねぇ。
ちなみに狙われた家は角部屋です。
危ないですよぉ角は。

カマを掘られる

2005年11月14日 月曜日

仕事の帰宅途中、車で信号待ちをしていると、
ゴン
と後ろから追突されてしまいました。
ブレーキが甘かった。
のが原因みたいなんですが、
信号で止まっているこちらの車に突っ込んできたもんだから、
0:10で向こうの責任ですね。
ほとんど、傷も怪我もなかったんですけど、
一応警察を呼んで事故処理を行いました。
その後、バンパーに少しこすり傷が入ったくらいだったので、
来月は車検もあるしということで、今回は修理には出さずに
何の請求も無しということで決着しました。
事故は起こさないように気をつけていたんですけど、
巻き込まれるということは致し方ないのかなと。
何事もなく軽い事故ですんで良かったです。

FPrime’s caustics

2005年11月13日 日曜日

Lightwaveのコースティクス FPrimeのコースティクス
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=241303
FPrimeでcausticsを描画する方法です。
スタンダードのライトを使用せずに、
オブジェクトをライトにする。
FPrimeはモンテカルロラジオシティでバウンスを2以上に設定する。
コースティクスを施したいオブジェクトのサーフェス設定で、
反射を0%にし、透明度を少し上げる
屈折インデックスを0.01にすることで、
透過光は反射光のような振る舞いをします。
もう一つのポイントは、透明度を上げたとき、
サーフェスカラーが薄くなってしまうのですが、
透明度の値と比例してディフューズを上げてやると、
サーフェスカラーが薄くなるのを防げます。

LightWave3Dユーザー様向け「MotionBuilder7Standard」キャンペーン

2005年11月11日 金曜日

LightWave 3D ユーザー様向け「MotionBuilder 7 Standard」キャンペーン
定価(税込) \81900
パルテアプライス(税込) \77805 (本体価格 \74100)
この時期に。。。
微妙であります。
次期バージョンでAlias(Autodesk)がどう動くのかで、
今後のソフトの動向が決まってくると思うのですが、
ここで買っておくべきかどうか。。。
値段も微妙だ。。。定価126000円

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RenderMan for Maya

2005年11月9日 水曜日

RenderMan for Maya
ついに出ましたMaya用レンダーマン。
約10万円ですか。うーん。。。お試し版を試してから。

本田美奈子さん死去

2005年11月6日 日曜日

享年38歳。まだお若いのに。。。
ご冥福をお祈りいたします。
いや、特にファンということでもないのですが、
ちょっとショックだったので。

FBIK2

2005年11月2日 水曜日

キャラクターにアニメーションをつけていく上で、不具合に遭遇。
タイムスライダーでのキーのコピペが出来ないみたいです。
mixiのMayaコミュに質問を投げてみましたが、なかなかお返事をいただけないみたい。
つーことで、海外掲示板を漁ると、
FBIK_CharacterControl.mel
FullBodyIK用のMotionBUilderライクなUI。
というのを見つけました。
作ってる人日本人じゃないですか。
早速使わせていただきます。
制作者に感謝です。ありがとうございます!
・その後の使用感
このプラグインについては、すこぶる快調です。
けどね。FBIK自体が物凄く不安定のような気がする。
禁じ手があるのか、ある程度使っているとスキンが勝手に外れたりとかが起こります。
セーブは工程ごとに細かく取り分けておく方がいいでしょう。