2005年4月 のアーカイブ

mayaの空

2005年4月26日 火曜日

sky.jpg


EnvSkyという空のシミュレーターを使ってみました。
雲の制御が難しかったですが、
太陽を角度で制御できるので結構楽が出来ました。
あと、太陽の角度にディレクショナルライトがはまればいいですねぇ。
この辺はexpressionかなぁ。
雲のテクスチャはVolumeNoiseがいい感じです。

Lightwave3DでSpineRig

2005年4月21日 木曜日

http://www.topix.com/reevan/spine/
LightWave3DでSpineRigを組むプラグイン。
PoleVectorConstraint(KneeTarget)もついてて
デモを動かした感じでは非常に良かったです。
LightWave3DでRigを組む方には非常に有効ではないでしょうか。

AdobeがMacromediaを34億ドルで買収

2005年4月19日 火曜日

アプリの開発は今後どっちが主導権を握るのかなぁ。
ハッキリ言ってAdobeソフトの設計って嫌いなので、
FlashやDWがそっちに持って行かれると使う気なくすんですが。。。
なんか嫌なニュース。

Constantine

2005年4月18日 月曜日

見てきました。
平日の朝一ということで、400人くらい入る劇場に20人程度。
最高の席で見れました。
映画は平日に限ります。
内容については好みが分かれるかなと思います。
私の感想は、まあ面白かったかなという感じでしょうか。
キアヌ・リーブスが見れればいいんです。ミーハーですから。
それから、エンドロール後にも短いシーン有りです。
半分以上の観客はエンドロールが始まって
すぐ帰ってましたので、ちょっと損したかな?
これから見る方はご注意を。
まぁ、どうでもいいシーンといえばそうですが。。。

Crowd Maker

2005年4月16日 土曜日

http://web.tiscali.it/maya_tutorial/
群集アニメーションのチュートリアル
今度使ってみよう

bindpose problem

2005年4月12日 火曜日

スキニング後に、時々、bindposeに戻れない現象があり悩んでおりました。
Modify > Enable Nodes > Disable All
として
Skin > Go to Bind Pose
をしても、スクリプトエディターには
Warning: Could not reach pose on RightForeArm rotate.
と出るだけでバインドポーズに戻りません。
検索していろいろと調べてみても
dagPose -reset -name bindPose1
で新しいbindposeを作るというものの他は有効な手立てが見つけられませんでした。しかし、これじゃ、あまり意味無いんですが。。。
で、自分なりにいろいろと試していると、これっという原因を見つけました。
Limit information で、rotateの設定をしてあったのがネックだったみたいです。
このLimitのチェックをはずすと無事bindposeに戻りました。
bindposeを除くような制限を入れてしまうと戻れない。ということでした。当たり前といえば当たり前ですね。
かなり悩んていたので覚書。

DOF

2005年4月8日 金曜日

メンタルレイの標準のDOFがどうも汚いということで、
いろいろ探しておりましたら、
なかなかいいのが見つかりました。
Aperture
http://www.lightengine3d.com/
MR用のレンズShaderなので、きっちり計算してくれております。
後ろのオブジェクトも透けて見えるところがにくいですね。
PostProcessではできない芸当なので、非常に満足です。
しかも、フリー。
ただ、かなり重いです。

フリーレンダラー Iguana

2005年4月7日 木曜日

http://www.iguana.sherweb.net/
たまたま見つけたフリーのMaya用レンダラーです。
Fprime for Mayaとでも言いましょうか、
インターラクティブモードがいい感じです。
ただ、フリーなだけに、
ちょっと機能的にしょぼいかもしれません。
さらにバギーです。禁じ手が結構あります。
開発が進むといいなぁ。

zDepthDOF for Mental Ray

2005年4月6日 水曜日

http://homepage.mac.com/bauer/portfolio_shaders/zDepthDOF/zDepthDOF.html
Z深度情報でぼかしをつけるShaderプラグイン
今ならテスト版がダウンロード可能。
DEMOを見ましたら、あまり正確でないみたい。
Z深度情報だけでDOFをさせようとするのが、
そもそもムリがあるような気がします。

Evaluation Version of modo

2005年4月5日 火曜日

modoの体験版が出たそうです。
http://www.modo3d.com/
今更モデラーだけのソフトなんてどうなんでしょうねぇ。
といいつつ、一応メモ。

Digital Democracy

2005年4月4日 月曜日

15分弱の短編映画
Prey Alone
http://www.preyalone3d.com/
この映画の制作費が8万ユーロ(約1000万円ってところでしょうか)ですって。
道具はそろっている。ってことで、
誰でもこれくらいの映画を作れると。。。
すごい時代になったものですね。
日本でもこれくらい作ってほしいなぁ。