http://www.provide3d.com/
Mayaの標準レンダラーも気に入ってるんですが、
なかなか機能追加がないようなので、
メンタルレイ周りを強化しとこうかなと、
MayaのメンタルレイでPaintEffectsをそのままレンダリングできるプラグインを購入。
設定は結構面倒ですけど、リフレクションにも対応しているので、
ソフトウェアレンダラーよりは使いでがいいかなと思います。
かなり画期的な機能だけど、お値段も手ごろな$145で好印象ですね。
2005年3月 のアーカイブ
メンタルレイでもそのままPaintEffects
2005年3月29日 火曜日Renderman for Maya unveiled!
2005年3月26日 土曜日ピクサーからMaya用レンダーマンが発売されるらしい。
値段も手ごろな$995。個人でも買えそうですね。
体験版も出るようなので、ぜひ一度使ってみたいもんです。
finalRender Stage-2 for Maya といい、
ここのところ外部レンダラーが増えてきてるなぁ。
https://renderman.pixar.com/
http://www.finalrender.com/products/feature.php?UD=10-7888-35-788&PID=52&FID=467
6.5にするか7まで待つか
2005年3月25日 金曜日Mayaの6.0から6.5へのマイナーバージョンアップが有償アップグレードということで、巷ではいろいろと意見が分かれているようですが、
私がセミナーでデモを見た感じだと、目立った機能追加は無いんですけれども、
6.01からかなり動作パフォーマンスが上がってて、正直かなり惹かれてます。
しかし、デモだからうまく見せられたのかなとも思いつつ、
12万出すならMotionBuilderスタンダードの方がいいかもと
思ったりなんかして。。。
悩ましいところです。
うーん、どうしよう。
DirectXプログラミング
2005年3月21日 月曜日
これはサンプルプログラムにMayaで吐き出したXファイルを読み込ませたもの。
自由に動かせるようになりたい。
lightwave to maya
2005年3月5日 土曜日LightwaveとMayaのファイルのやり取りはobj形式で行います。
UV値も持っていけます。
ここで注意点なのですが、
Lightwaveからobjファイルを吐き出す際は、
その前に、サーフェスの設定でUVを指定しておかないと
UV値が吐き出されないという症状がありました。
1日悩んだので覚書です。
と思っていたら。。。
ニュースの情報源
2005年3月3日 木曜日CGChannel
日本にはどうしてこんなサイトがないのだろうか。
StudioMOMOがそうなんでしょうか?
フューチャーグラフィックスは死んでるし。
専門誌は廃刊の一途を辿っているみたいで残念ですね。
ローポリ覚書き
2005年3月2日 水曜日うまい人を見つけました。
http://www.carolinedelen.com/
面の割り方がとても参考になります。
自分にはこれくらいのローポリゴンがとても気持ちいいですね。
この面の取り方に好感を覚えたので何でかなぁと思っていたら、
昔のアニメの画風に似ていることに気付きました。
タイガーマスクとかガッチャマンとかこんな感じですよね。
潜在意識に刷り込まれているのかなぁ。
ということで、
大体これを参考に組んでみると
1キャラ5000トライアングルくらいでしょうか。
腕、足は8画で組んでいて結構贅沢ですが
これからはこれを目安に作っていこうかな。
Lightwave8.2にアップグレード
2005年3月1日 火曜日Lightwave8.2にアップグレードしました。
おまけで付いてきたImageModelerもいい感じです。
自分の顔をモデリングしてみたい。
写真を撮らなければ。