2005年3月 のアーカイブ

メンタルレイでもそのままPaintEffects

2005年3月29日 火曜日

http://www.provide3d.com/
Mayaの標準レンダラーも気に入ってるんですが、
なかなか機能追加がないようなので、
メンタルレイ周りを強化しとこうかなと、
MayaのメンタルレイでPaintEffectsをそのままレンダリングできるプラグインを購入。
設定は結構面倒ですけど、リフレクションにも対応しているので、
ソフトウェアレンダラーよりは使いでがいいかなと思います。
かなり画期的な機能だけど、お値段も手ごろな$145で好印象ですね。

Renderman for Maya unveiled!

2005年3月26日 土曜日

ピクサーからMaya用レンダーマンが発売されるらしい。
値段も手ごろな$995。個人でも買えそうですね。
体験版も出るようなので、ぜひ一度使ってみたいもんです。
finalRender Stage-2 for Maya といい、
ここのところ外部レンダラーが増えてきてるなぁ。
https://renderman.pixar.com/
http://www.finalrender.com/products/feature.php?UD=10-7888-35-788&PID=52&FID=467

6.5にするか7まで待つか

2005年3月25日 金曜日

Mayaの6.0から6.5へのマイナーバージョンアップが有償アップグレードということで、巷ではいろいろと意見が分かれているようですが、
私がセミナーでデモを見た感じだと、目立った機能追加は無いんですけれども、
6.01からかなり動作パフォーマンスが上がってて、正直かなり惹かれてます。
しかし、デモだからうまく見せられたのかなとも思いつつ、
12万出すならMotionBuilderスタンダードの方がいいかもと
思ったりなんかして。。。
悩ましいところです。
うーん、どうしよう。

DirectXプログラミング

2005年3月21日 月曜日

man_anim.gif
これはサンプルプログラムにMayaで吐き出したXファイルを読み込ませたもの。
自由に動かせるようになりたい。

lightwave to maya

2005年3月5日 土曜日

LightwaveとMayaのファイルのやり取りはobj形式で行います。
UV値も持っていけます。
ここで注意点なのですが、
Lightwaveからobjファイルを吐き出す際は、
その前に、サーフェスの設定でUVを指定しておかないと
UV値が吐き出されないという症状がありました。
1日悩んだので覚書です。
と思っていたら。。。

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ニュースの情報源

2005年3月3日 木曜日

CGChannel
日本にはどうしてこんなサイトがないのだろうか。
StudioMOMOがそうなんでしょうか?
フューチャーグラフィックスは死んでるし。
専門誌は廃刊の一途を辿っているみたいで残念ですね。

ローポリ覚書き

2005年3月2日 水曜日

うまい人を見つけました。
http://www.carolinedelen.com/
面の割り方がとても参考になります。
自分にはこれくらいのローポリゴンがとても気持ちいいですね。
この面の取り方に好感を覚えたので何でかなぁと思っていたら、
昔のアニメの画風に似ていることに気付きました。
タイガーマスクとかガッチャマンとかこんな感じですよね。
潜在意識に刷り込まれているのかなぁ。
ということで、
大体これを参考に組んでみると
1キャラ5000トライアングルくらいでしょうか。
腕、足は8画で組んでいて結構贅沢ですが
これからはこれを目安に作っていこうかな。

Lightwave8.2にアップグレード

2005年3月1日 火曜日

Lightwave8.2にアップグレードしました。
おまけで付いてきたImageModelerもいい感じです。
自分の顔をモデリングしてみたい。
写真を撮らなければ。