Octane Render- The Interactive Physically Based Render Engine

2010年1月14日

Octane Render- The Interactive Physically Based Render Engine

GPUベースのインターラクティブレンダラー。

dinoRig – Free Character Rigs Downloads for Maya

2010年1月5日

dinoRig – Free Character Rigs Downloads for Maya

恐竜のフリーRIG

配列プラグのサイズ確保と値設定

2009年12月27日

カスタムノードに配列アトリビュートを設定すると、
ついやってしまい勝ちなミスが配列外の参照です。
配列アトリビュートが多数あると、コネクトが正確に行われていない状態で
AEパネルを開くとMayaごと強制終了してしまいます。
その回避さくとして、あらかじめ配列プラグのサイズと値の初期設定を行っておきます。

MArrayDataBuilderを使ったコード例

//ArrayPlug
MArrayDataHandle rotHnd = data.inputArrayValue( rotate, &returnStatus );
MArrayDataHandle flagHnd = data.inputArrayValue( flag, &returnStatus );

if( returnStatus != MS::kSuccess )
	MGlobal::displayError( "Node cannot get value\n" );
else
{
	//PlugからNodeObject取得
	MObject myNodeObj = plug.node( &returnStatus );

	//NodeObjectからDepNodeファンクション取得
	MFnDependencyNode depFn( myNodeObj );

	//rotateプラグの要素数取得
	const unsigned int nElems = rotHnd.elementCount();

	for( unsigned int i=0; i<nElems; i++ ){

		returnStatus = rotHnd.jumpToElement( i );
		if( returnStatus != MS::kSuccess )
			MGlobal::displayError( "Node cannot get value\n" );

		returnStatus = flagHnd.jumpToElement( i );
		if( returnStatus != MS::kSuccess ) {
			//flagプラグにコネクトがなくプラグが確保されていない場合
			//ここで要素数を確保する
			MObject flagAttr = depFn.attribute( "flag" );
			MArrayDataBuilder builder( flagAttr, nElems );
			MDataHandle flagHandle = builder.addElement( i );
			flagHandle.set( (int)0 );
			flagHnd.set(builder);

			flagHnd.jumpToElement( i );
		}

		・
		・
		・
	}
}

この他にももっとスマートな方法はあるかと思いますが、とりあえずのメモ替わりに。
配列プラグの要素確保にはMArrayDataBuilderを使うのがミソのようです。
ハンドルに値をセットするには明示的にキャストしないと入りません。
配列プラグを安定して使えるようにするには結構手間がかかりますねぇ。

iray® Interactive Photorealistic Rendering Technology

2009年12月25日

iray® Interactive Photorealistic Rendering Technology

GPUを使った高速GIレンダラーのようです。
インターラクティブなレンダラーが最近の流行ですねぇ。

Pixelux announces autocage for DMM plugin

2009年12月10日

Pixelux announces autocage for DMM plugin

材質物理学を用いて破壊をシミュレートするプラグイン。

Kray 2.0 released

2009年12月2日

Kray 2.0 released

Lightwave3D用 GIレンダラー Kray2.0リリース

Inkscape 0.47 released

2009年11月26日

Inkscape 0.47 released

以下引用
Inkscape について

Inkscape は、Illustrator、CorelDraw、あるいは Xara X と同種の機能を持つ、W3C 標準の Scalable Vector Graphics (SVG) ファイル形式を使用したオープンソース・ベクターグラフィックエディタです。

Inkscape は、多くの拡張 SVG 機能 (マーカー、クローン、アルファブレンディングなど) をサポートしています。また、効率的なインターフェイスを設計することに注意を払っており、ノード編集、複雑なパス操作、ビットマップのトレース、その他多くの機能を容易に使用することができます。私たちは、オープンでコミュニティ指向の開発によって、ユーザと開発者の間の活発な交流を維持することも心がけています。

※この日本語訳は正確ではないかもしれません。私たちは翻訳に協力していただける方を探しています。

Blender 2.5 Alpha 0 released

2009年11月26日

Blender 2.5 Alpha 0 released

ZBrush 3.5 R3

2009年11月25日

ZBrush 3.5 R3

さらに使い方が難解になっているような気がする。
※実際触ってない人間の意見ですからお気になさらずに。

Anatomy of Disaster Scene in 2012

2009年11月24日

Anatomy of Disaster Scene in 2012

映画『2012』の崩壊シーンの説明。

43 Mind-Bending Mudbox Tuts!

2009年11月24日

43 Mind-Bending Mudbox Tuts!

Mudbox の43個のチュートリアルをまとめたページです。

MM_mirrorPose.mel と MM_loadSavePose.mel を更新しました。

2009年11月23日

MM_mirrorPose.mel と MM_loadSavePose.mel を更新しました。
Rotate Axis を含んだミラーリングに対応しました。
VisorにあるFBIKサンプルスケルトンでも正しく動作できると思います。
※サンプルスケルトンのleftForearmのスペルをleftForeArmに変更してください。

動作にはMM_library.mll(v.1.0.1)が必要です。
※loadsave_pose.zipに含まれています。
以前に比べ正確に動作すると思います。
Maya7.0~2010 win32bit、8.5~2010 win64bitに対応しています。

Red Giant Software releases Holomatrix

2009年11月21日

Red Giant Software releases Holomatrix

ホログラムっぽい効果を掛けるAE用プラグイン。$99
こういうのがほしかったのでメモ。

Cloud Computing for Artists – Side Effects Software Inc.

2009年11月21日

Cloud Computing for Artists – Side Effects Software Inc.

雲生成ツールか!と思ったら違ってました。※コメント参照
現在ベータテスト中のようです。
ほしいけど、コレを動かすにはHoudiniがいるんですよね。
Maya版出ないかな? ムリか。

3DYK Paint Library for 3ds max

2009年11月16日

3DYK Paint Library for 3ds max

3ds Max 用のオブジェクト・ペインター・ツール。

Short Film: Pigeon Impossible

2009年11月16日

Short Film: Pigeon Impossible

Pigeon Impossible の本編が遂に完成。
6分のアニメーション制作に5年かかったそうです。
個人でやると時間がずるずると。。。人のことは言えない。。。orz

Mattepainting Toolkit for Maya

2009年11月12日

Mattepainting Toolkit for Maya

マットペインティング作成補助ツール。
$199と、比較的他のツールより安価ですが、
実際の使い心地はどうなんでしょうか。

PixelActive Releases CityScape 1.8 City Modeling Software

2009年11月11日

PixelActive Releases CityScape 1.8 City Modeling Software

街専用のモデリング・ツール。
Price $19,000 !

mbFeatherTools: Feather Simulation for Softimage

2009年11月8日

mbFeatherTools: Feather Simulation for Softimage

Softimage 用羽毛プラグイン。

3d Total launches free library for textures and image reference!

2009年10月29日

3d Total launches free library for textures and image reference!

3DTotal がフリーテクスチャを公開。

The first DirectX 11 benchmark released on the basis of Unigine engine

2009年10月27日

The first DirectX 11 benchmark released on the basis of Unigine engine

Paul animates a Photo real Digital Face

2009年10月22日

Paul animates a Photo real Digital Face

フォトリアルデジタルフューマンフェイスの講演
Digital Emily の作り方

bonzai3d 2.0 Beta Test begins

2009年10月18日

bonzai3d 2.0 Beta Test begins

dnPtcViewerNode by dneg

2009年10月13日

dnPtcViewerNode by dneg

Linux only
ビルドするにはPixar’s Point Cloud APIが必要です。

MAYA 2008 x64 と MAYA 2008 Extension2 x64

2009年10月9日

MAYA 2008 Extension2 x64 環境下でコンパイルしたPluginは、
MAYA 2008 x64 では動作しないようです。
その逆は可なので、開発はMAYA 2008 x64 で行うようにします。

Interview with Francisco A. Cortina

2009年10月8日

Interview with Francisco A. Cortina

Final Fantasy: The Spirits Within 等でキャラクターアーティストを務めたFrancisco A. Cortina氏のインタビュー

modo 401 SP2 released

2009年10月7日

modo 401 SP2 released

Articulation by the seat of your pants…

2009年10月6日

Articulation by the seat of your pants…

体の曲がり方

IK 補正 テスト2

2009年10月4日

スケルトンのみだとわかりにくかったので、
キャラクターに転送してみました。
中央が補正有り、右が補正なしです。
若干のめり込みはありますが、
足の浮きや滑りがかなり緩和されています。

32bitプロジェクトを64bitに移行させるときの注意点

2009年10月3日

Maya Plug-in を32bitから64bitへ移行させるときの注意点です。
プロパティ>C/C++>プリプロセッサの定義を

WIN32,_DEBUG,_WINDOWS,_AFXDLL,_MBCS,NT_PLUGIN,REQUIRE_IOSTREAM

WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;NT_PLUGIN;REQUIRE_IOSTREAM;Bits64
に変更する必要があります。

これをしないと、8.5の場合、
カスタムノード作成時に
Run-Time Check Failure #2
が出てMayaが落ちます。